Epische spelen Darren Sugg bespreekt Fortnite en ESports

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Fortnite ESports Interview With Epic Games
Video: Fortnite ESports Interview With Epic Games

Epic Games heeft de afgelopen twee jaar de eerste gratis pc-game gemaakt, Fortnite. Naarmate het spel is geëvolueerd van zijn oorspronkelijke concept, heeft het team een ​​interessante strategiehybride ontwikkeld die teams van vier spelers stuurt om te zoeken naar middelen om een ​​fort te bouwen dat bestand is tegen een aanval van monsters die aanvallen door stormen die overdag of 's nachts vegen. .


De gameplay van speler versus omgeving (PvE) wordt geïntegreerd in de ervaring van speler versus speler (PvP), die nog steeds wordt bijgesteld. Momenteel nemen vijf spelers het op tegen vijf spelers, terwijl ze hun fort opruimen en opbouwen terwijl ze proberen de vijanden uit te schakelen. In de mix van dit gevecht zullen stormen ontketenen in monsters van alle soorten en maten. Omdat deze monsters niet aan iemands 'kant' zijn, veranderen de strategieën on-the-fly in dit spel.

Een van de dingen die we wilden doen, was iets vinden dat voelde alsof het uniek was Fortnite, en aangezien de stormen deel uitmaken van het low-level DNA van wat Fortnite is, we wilden dat deze stormen deel uitmaken van het spel. Dus stormen zullen in een PvP-arena rollen en veel wezens schieten en zelfs de beste strategie in complete wanorde werpen, of een overwinning in een verlies veranderen of andersom, afhankelijk van hoe je het gebruikt. Soms valt een Smasher de basis van het andere team aan en blaast een gat open waardoor je Ninja naar binnen kan sluipen en hun basis kan openbreken. Dat is een coole gameplay-uitwisseling die alleen echt kan worden gedaan wanneer er een dreiging bestaat voor beide zijden van het veld, omdat het de dynamiek van het spel van moment tot moment echt kan veranderen. We weten zeker dat dat cool is, en we weten dat het bouwen en schieten en vechten dat we hebben als het wordt gemixt in een PvP-game, ook leuk is. We hebben de low-level dingen die allemaal werken. Nu moeten we uitvinden waar onze unieke modus voor is Fortnite.


Hoewel Gears of War 3 werd getest in eSports door Major League Gaming, de ontwikkelaar heeft pro-gaming tot nu toe niet omarmd met zijn titels. Dat zou kunnen veranderen met Fortnite, dat een teamgebaseerde gameplay biedt dat zowel leuk is om te spelen als om te kijken. Ik kon recentelijk handsfree spelen met de PvE- en PvP-gameplay op Epic Games en het kijken naar de spelende ontwikkelaars was leuk.

We hebben veel gesprekken gehad over hoe eSports zou werken. Hoe ver we die fakkel gaan dragen is nog steeds vrij onbekend. Wat interessant is aan eSports, is dat je een spel kunt maken dat exclusief voor eSports bestaat. Dat is al zwaar genoeg. Dus soms praten we er af en toe over. We vragen ons af of we meer gaan afbijten dan we kunnen kauwen in die ruimte. We zijn nog steeds te vroeg in de prototypefase om te bellen op welke manier we aan de andere kant daarvan terechtkomen.


Een ding dat is gestold is de gameplay-ervaring voor spelers die hun tijd willen investeren in de gratis game. Epic noemt dit concept gratis om te winnen.

Als het te maken heeft met het beïnvloeden van gameplay op een zinvolle manier om het eerlijk te maken voor mensen met tijd en mensen met geld om te communiceren in de wereld. Het was drie jaar geleden een beetje duivels in de primitieve wereld, maar gamebedrijven beginnen het te begrijpen en spelers beginnen free-to-play te begrijpen. Het is deze leuke, meer harmonieuze plek geworden. We zijn daar supergevoelig voor omdat de mensen in het gebouw erg waakzaam zijn geweest om de speler daar perspectief op te bieden. Spelers willen niet het gevoel hebben dat deze game ze weghaalt. Van Tim Sweeney helemaal naar beneden, we gaan ervoor zorgen dat we waarde bieden bij elke stap wanneer mensen zich bezighouden met het spel, want als het spel niet langer leuk is vanwege een bedrijfsmodel, verliest iedereen het.

Epic was goed in het winnen van gamers met zijn pc (Unreal Tournament), console (Oorlogswapens) en mobiel (Infinity Blade) door de jaren heen. De vrij te spelen ruimte is een ander spel, maar een die de onafhankelijke ontwikkelaar serieus neemt. Alleen de hoeveelheid ontwikkelingstijd die tot nu toe in het spel is gegaan, en de evolutie van de gameplay-ervaring tot nu toe, toont aan dat ze serieus bezig zijn Fortnite een succes op de lange termijn zijn. Het voorspelt ook goed dat ze eSports niet aanroeren als een functie voor het spel. Het is iets dat, als het zou gebeuren, zal plaatsvinden vanwege de gameplay-ervaring zelf.