Epyllion Lets You & lpar; And Your Kids & rpar; Wees de draken in deze tafelop Fantasy RPG

Posted on
Schrijver: Roger Morrison
Datum Van Creatie: 6 September 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Epyllion Lets You & lpar; And Your Kids & rpar; Wees de draken in deze tafelop Fantasy RPG - Spellen
Epyllion Lets You & lpar; And Your Kids & rpar; Wees de draken in deze tafelop Fantasy RPG - Spellen

Tabletop gamers kunnen u allerlei verhalen vertellen over hun vroegste ervaringen met tafelblad-RPG's. Door verschillende spellen te spelen, hun begin op een breed scala van leeftijden te krijgen, kunnen ze je een verhaal vertellen over hun eerste opname als onderdeel van een episch geïnspireerd door hun idolen van fantasie en science fiction.


Maar hoeveel van deze spellen waren bedoeld voor de kinderen en jonge volwassenen die hen zo vroeg kwamen spelen?

En hoeveel van hen laat je worden de draak die je zo inspireerde om te spelen?

Marissa Kelly vroeg zich hetzelfde af - en toen ging ze op zoek naar het perfecte antwoord - haar nieuwe spel, epyllion, een fantasy epische RPG bedoeld voor het hele gezin waarin de spelers allemaal jonge draken uitbeelden die vechten om hun huis, Dragonia, te redden van een opdringerig kwaad.

Kelly is de mede-oprichter van Magpie Games, een indie RPG-ontwikkelingsbedrijf gevestigd in Albuquerque, New Mexico. Verschillende games hebben via Kickstarter eerder gefinancierd epyllion, zij en haar team zijn weer de crowdfunding-route ingegaan - met fenomenale resultaten.

Ik heb onlangs de gelegenheid gehad om met haar te praten epyllion en haar eigen ervaringen met gaming en game-ontwikkeling.

Marissa Kelly is hard aan het werk geweest om een ​​episch verhaalspel te brengen voor spelers die geschikt zijn voor het hele gezin, en dankzij de genereuze Kickstarter-donors zal ze dat precies doen met Epyllion.


Jessa Rittenhouse: De Kickstarter voor je spel epyllion wordt voor 1723% gefinancierd. Dat is best ongelooflijk. Had je verwacht dat het zo zou opstijgen?

Marissa Kelly:Ik hoopte altijd epyllion om een ​​hit te zijn, maar niets bereidt je voor op dit soort ondersteuning! Mijn team en ik hadden een aantal plannen klaar; we wisten niet of epyllion zou een hit of een flop zijn. We probeerden gewoon ons voor te bereiden op alle verschillende opties, zodat we een geweldige versie van de game konden leveren. Uiteindelijk ben ik gewoon over de vijf manen met hoe enthousiast iedereen is epyllion.

JR: In je Kickstarter-video vermeld je dat je een ashcan-versie van de game hebt uitgebracht bij GenCon 2014, de Epyllion: Drake-editieen de feedback die je ervan hebt gekregen, is verwerkt in de volledige versie van het spel. Wat was volgens jou de belangrijkste feedback die je kreeg van degenen die de game voor jou speelden?


MK: Er waren zoveel geweldige playtesters en elke opmerking hield er rekening mee. Als de game iemand op een bepaalde manier liet voelen, wilde ik het weten. Vanaf het begin heb ik geprobeerd een open setting te creëren waarmee spelers de wereld kunnen vormen en definiëren hoe de drakenmaatschappij eruit ziet, ruikt en voelt. Maar een van de belangrijkste stukjes feedback die ik regelmatig ontving (in een of andere vorm) was hoe positief de mensen waren over de mechanica die hebben verwerkt hoe ik de gedachte-drakenmaatschappij moet gestructureerd zijn.

Dat soort feedback gaf me echt het vertrouwen om een ​​sterk raamwerk voor spelers te bouwen om Dragonia op een fantasierijke en provocatieve manier te verkennen, terwijl ze de nodige ondersteuning kregen om dit succesvol te doen. Bewegingen zoals "opstaan ​​voor een oudere draak" werden steeds belangrijker terwijl bewegingen die ik dacht dat ik nodig had, zoals "vecht de duisternis" een beetje vielen. Het was geweldig om te weten dat mensen wilden dat ik mijn versie van Dragonia in de kern van het spel bakte.

In epyllion, je krijgt de draken die je altijd al graag in boeken en films hebt gezien.

JR: epyllion kunnen spelers spelen als de draken, in plaats van ze te bevechten. Hoewel dit niet uniek is voor je spel, is het vrij zeldzaam - wat heeft je ertoe gebracht deze specifieke hoek te kiezen?

MK: Het concept werd geboren ergens uit mijn liefde voor draken en epische fantasieverhalen, zoals In de ban van de Ring. Ik wilde altijd meer weten over de draken in die verhalen en waar ze vandaan kwamen. Ik was verdrietig dat draken zoals Smaug altijd gewoon ... schurken waren.

Ik hou ook van spellen zoals Spyro waarmee je draken als hoofdpersonages kunt spelen. Ik zag dat nergens in de tafel-RPG's die ik aan het spelen was, dus ik dacht dat het leuk zou zijn om mijn eigen systeem voor dat soort spellen te bouwen. Gelukkig was de motor van de Apocalypse World uitstekend geschikt voor wat ik met draken wilde doen!

JR: Wat vind je het meest dat je spel onderscheidt van andere RPG's met fantasiethema?

MK: Toen ik de instelling maakte voor epyllion Ik heb geprobeerd ruimte te laten voor spelers om de wereld vorm te geven, en elke keer als ik het spel run of iemands bericht bekijk, ben ik altijd verbluft met hoe creatief en fantasierijk Dragonia wordt wanneer de spelers de teugels nemen. Sterker nog, ik denk dat een van de redenen waarom spelers zo hard vechten om het land te verdedigen tegen de duisternis is omdat het hun land is!

Welkom bij Dragonia - waar kinderen en volwassenen de rol kunnen spelen van een jonge draak, of drake, die met de rest van de koppeling werkt om hun wereld te redden.

JR: Met steeds meer mensen die games spelen zoals Kerkers en Draken meer dan ooit heeft het niet langer het stigma dat het ooit heeft gedragen, en mensen leren hun kinderen ook spelen, maar de regels zijn meestal een beetje ingewikkeld voor jonge kinderen.Je hebt gezegd dat je game is ontworpen met het oog op gezinnen - iets dat voor veel van de meer bekende RPG's niet gezegd kan worden. Welke leeftijdsgroep was je van plan voor het spel? Was het maken van een spel voor kinderen altijd het doel? Zo ja, waarom? Zo niet, wat is er van gedachten veranderd?

MK: Het was een grote beslissing voor mij om te ontwerpen epyllion voor een jongvolwassen (YA) publiek. Het oorspronkelijke ontwerp was niet gemaakt met een YA-publiek in gedachten en ik was klaar om de levens van deze draken zanderig, tragisch en magisch te maken, maar iets werkte niet helemaal.

Ouders en vrienden benaderden me over hoe opgewonden ze zouden zijn epyllion wees de game die ze gebruiken om hun kinderen te laten kennismaken met games op tafel! Uiteindelijk is er gewoon op geklikt. Ik probeerde al een tijdje de mechanica te slijpen en realiseerde me dat ik eigenlijk een stuk van de fictie had gevochten die de game echt liet zingen!

JR: Hoewel het mijn ervaring is dat er evenveel vrouwen zijn die tafelblad-RPG's spelen als er mannen zijn die dit doen, is er nog steeds vaak dit gevoel van verrassing bij sommige mensen dat vrouwen van deze spellen kunnen en zullen genieten - en hoewel het minder vaak gebeurt dan Vroeger kregen sommige vrouwen nog steeds een openlijke spot of zelfs vijandigheid van hun mannelijke tegenhangers wanneer ze interesse tonen in het spelen van een tafelblad-RPG. Je speelt ze niet alleen, maar nu heb je er een gemaakt en het buitengewone succes van je Kickstarter duidt op een verbazingwekkende vraag naar je product. Heb je ooit iemand ontmoet die dacht dat je als vrouw dit soort spellen niet moest maken of zelfs maar spelen? Zo ja, hoe reageerde u?

MK: Mij ​​werd verteld (met zoveel woorden) dat het niet genoeg voor mij was om een ​​game-bedrijf te bezitten, games te spelen of te ontwerpen voor andere mensen om serieus te worden genomen in de gaming-community. Ik moest mijn eigen spel maken. In het begin leek dat heel ontmoedigend, maar toen ik mijn ideeën begon te uiten, ontdekte ik dat ik draken in mijn hoofd liet rondrennen, klaar om te vliegen en magie te doen en Dragonia te redden.

Ik neem echt niemand serieus die beweert dat ik "niet moet gamen of ontwerpen." Wat is dit? De jaren 1920? Ik zou liever de energie uitgeven die ik zou gebruiken om met ze te vechten om geweldige games te maken.

Marissa Kelly heeft geen tijd voor nee-zeggers. Na verschillende succesvolle Kickstarters voor andere games, gaat ze de uitdagingen aan epyllion ga door.

JR: epyllion het lijkt erop dat het al enorm populair is - nogal de veer in je pet, om zo te zeggen. Wat denk je dat de volgende is voor jou? Ga je door met het spel uit te breiden, of denk je dat je nog een spel gaat maken?

MK: Vanwege het succes van de Kickstarter-campagne zijn we al van plan een heleboel geweldige aanvullende materialen te publiceren die zijn afgedrukt in de Encyclopedia Draconia. In aanvulling op, epyllion heeft ook zijn doel bereikt om Creative Commons te zijn voor iedereen die er iets geweldigs van wil maken (gratis of commercieel). Ik heb heel veel andere spellen die ik graag zou willen maken (sommige al in de fabriek), dus ik ben enthousiast om door te gaan naar mijn volgende project wanneer we alles van epyllion later dit jaar.

Een van de projecten waar ik het meest enthousiast over ben om er later aan te werken epyllion is Bluebeard's Bride. Ik heb met Whitney 'Strix' Beltrán en Sarah Richardson aan een andere Apocalypse World-hack gewerkt die het verhaal van Bluebeard vertelt door de ogen van zijn nieuwe bruid. Het is een deel feministische verkenning van de rol van vrouwen in dit soort verhalen en een deel spookhuisspel! Kijk hier later dit jaar naar om er nog meer publiek werk aan te doen.

JR: Wat was je grootste uitdaging tijdens het werken aan epyllion? Hoe heb je het overwonnen?

MK: Ik denk dat een grote uitdaging voor Indie-spellen is dat de auteurs geweldig moeten zijn in ontwerp, schrijven, marketing, productie, kunst, regie, enz. En hoewel ik echt goed ben in sommige van die dingen, ben ik niet zo goed in anderen , maar ik overwon deze uitdagingen vanwege mijn enthousiaste fans en omdat ik een team had om me te helpen.

Ik deed interviews en live games, ondanks het feit dat ik niet op camera sta omdat Ik liet mensen me eraan herinneren hoe belangrijk het allemaal is. Onze updates en pagina zien er geweldig uit, omdat er meer dan één set ogen op staat. De innovatie kwam eigenlijk voort uit het opbouwen van gedeelde ervaringen en het laten botvieren van ideeën voor nieuwe, opwindende manieren om mensen te bereiken.

JR: Andere tafelblad-RPG's zijn met wisselend succes in pc-spellen veranderd. Zou je willen zien epyllion als een videogame, ooit?

MK: Dat zou echt gaaf zijn en ik zou het zeker spelen!

Zoals ik al zei, was een van mijn grote inspiraties Spyro de draak. Ik herinner me dat ik zo opgewonden was toen Cynder een speelbaar personage werd. Ik heb het spel gespaard dat ik kende van waar ik een meisjesdraak kon spelen! Ze was de slechterik geweest in de vorige game en ik vond het leuk om te spelen als een schallende damedraak met een donker verleden. Dus ik zou graag meer videogames zien waar dat zou kunnen gebeuren!

Marissa Kelly is mede-oprichter van Magpie Games samen met Mark Truman. Om meer te weten te komen over epyllion, bezoek haar Kickstarter-pagina. Bezoek MagpieGames.com om enkele van haar andere spellen te bekijken.