Inhoud
- Sovereign Class
- Beste Build voor Sovereign Class
- Overwegingen bij Sovereign Class
- Ninja-klasse
- Beste Build voor Ninja-klasse
- Overwegingen voor Ninja Class
- War Magus Class
- Best Build for War Magus Class
- Overwegingen voor War Magus Class
- Boer klasse
- Beste Build for Farmer-klasse
- Arcanist-klasse
- Beste versie voor Arcanist-klasse
- Overwegingen voor Arcanist-klasse
- Harbinger Class
- Best Build for Harbinger Class
- Overwegingen voor de Harbinger-klasse
Noot van de redacteur: dit is deel 3 van ons Companent Odyssey Nexus Class-compendium. Klik op als u deel 1 en deel 2 wilt zien hier en hier.
Klassen en partysamenstelling vormen de ruggengraat van welke dan ook Etrian Odyssey ervaring, en Etrian Odyssey Nexus is geen uitzondering. Het biedt 19 klassen om te gebruiken voor je groep van vijf, gebruikmakend van alle vorige spellen voor deze klassen en de Hero toe te voegen als een nieuwe.
Zelfs als je al weet hoe de lessen in hun originele spellen werken, band geeft dingen een beetje een draai door nieuwe combinaties mogelijk te maken.
In dit deel van onze Etrian Odyssey Nexus in de klas, zullen we ons concentreren op de ondersteuningsklassen van de game. Deze lessen bevatten enkele van de beste buffing- en debuffingsvaardigheden in het spel.
Laten we erin springen.
Sovereign Class
De soeverein is een van de meest waardevolle ondersteuningseenheden in band, in staat tot indirect omgaan met elementaire schade ook. Als je wilt stevige polijstunit, dit is degene die moet kiezen.
Beste Build voor Sovereign Class
Er zijn soevereinen buff aanval en verdediging statistieken van een geselecteerde regel. Ze kunnen echter ook de wapens van een lijn doordringen met een bepaald element.
Dat is allemaal vrij eenvoudig, maar als je ontgrendeld Versterken, buffs worden nog nuttiger. Dat is omdat elke buff herstelt een ingestelde hoeveelheid HP voor de geselecteerde regel.
In tegenstelling tot de meeste ondersteuningseenheden, werken soevereinen goed vooraan en achteraan. De klasse heeft van nature een hoge aanval en verdediging, plus het kan uitrusten zwaarden en zwaar pantser.
De kans is echter groot dat u uw wilt Sovereign in de achterste rij als u geen a gebruikt medisch of War Mage. Royal Veil herstelt de HP van de partij aan het einde van elke beurt als uw Soeverein op volledige gezondheid is.
Er is ook Koninklijke waardigheid, dat HP herstelt naar een gepolijste eenheid als die eenheid tijdens die beurt wordt aangevallen.
Tussen Koninklijke waardigheid, Royal Veil, Versterken, en dan Bescherm orde op Veteran-niveau kun je vinden dat de Sovereign beter werkt dan andere toegewijde genezers alleen omdat de klas de nodige boosts toevoegt tijdens het helen.
Overwegingen bij Sovereign Class
Maar negeer het niet Wapen vaardigheden.
Tot je level 20 bereikt, lijken die vaardigheden misschien wat overbodig buiten het geven van een extra boost in boss battles. Echter, de veteraan vaardigheid Element Bomb neemt het element van één wapen en verandert het in een aanval tegen alle vijanden. Zelfs op lage niveaus voor wapens en elementbommen zijn de aanvallen niet onaanzienlijk, en het maakt van de soeverein een zeer nuttig bezit.
Natuurlijk heeft de klas toegang tot andere vaardigheden, maar dit zijn de primaire waarop je je een tijdje kunt concentreren. Omdat ze tegelijkertijd stimuleren en genezen, zou een Soeverein bijzonder goed werken met een Beschermer of potentieel squishy frontliners.
Ninja-klasse
Ninja's zijn een andere lastige klas om mee te werken. Hun aanval is redelijk hoog, maar ze hebben vreselijke verdediging. Aan de andere kant heeft bijna elke offensieve vaardigheid de kans om een specifiek te veroorzaken binden of kwaal.
Beste Build voor Ninja-klasse
Op basis van zijn beperkingen heeft de Ninja twee mogelijke builds.
De eerste build is meestal beledigend, door de kracht van de Ninja te gebruiken om ook grotere hoeveelheden schade en mogelijk kwalen toe te brengen; in deze capaciteit, Hawk Strike op het niveau van de Veteraan is een absolute aanrader.
Maar om te compenseren voor zijn lage verdediging, zou je een hoop willen investeren in vaardigheden zoals Luchtspiegeling (statische lokvogel), verborgenheid (hogere ontwijking), en later, Ninpo: vlucht (kans om fysieke schade te vernietigen). Dit geeft de Ninja een behoorlijke kans om te overleven zonder dat je je teveel zorgen hoeft te maken om het in leven te houden.
De andere build is backline-statusinflict. Dit zou niet de meest nuttige rol zijn, alleen omdat de Ninja geen toegang heeft tot een groot aantal statusaanvallen. Het is echter nog steeds haalbaar, vooral met de kans op verstenen, vergiftigen, en slaap - nog meer als je eenmaal toegang hebt tot Statusaanval omhoog op het Veteranenniveau en Ninpo: Mirror, dat kwalen van alle vijanden naar allemaal verspreidt.
Overwegingen voor Ninja Class
Ninjas zou bijzonder goed werken met Nightseekers of War Magi, omdat beide sterk afhankelijk zijn van statusaandoeningen.
Als je echter een gebalanceerde frontlijn hebt met ten minste één andere aanvallende eenheid of een beschermer, dan kan de Ninja nog steeds een goede aanvallende eenheid zijn, zelfs als je hem soms moet verzorgen.
War Magus Class
The War Magus is een beetje een vreemde klasse. Ondanks zijn naam is de War Magus meer een War Medic dan een aanstootgevende magische gebruiker. De aanvallende vaardigheden zijn formidabel, maar het is geen klasse die je alleen effectief kunt gebruiken.
Best Build for War Magus Class
The War Magus kan gebruiken duigen en zwaarden. Maar het is War Edge Mastery Vaardigheid vertelt je bijna dat je je moet specialiseren in het een of het ander.
Zwaards geven toegang tot alle aanvallende vaardigheden van de War Mage, terwijl Staves eigenlijk alleen de genezende werkzaamheid vergroten; War Edge Mastery verhoogt de aanval als zwaarden zijn uitgerust en verhoogt TP als duigen worden gebruikt. Je kunt ook nog steeds gebruiken genezingsvaardigheden als je een zwaard uitrust.
De aanvalsvaardigheden die je War Magus krijgt, zijn behoorlijk krachtig, richten op hele lijnen in sommige gevallen. Ze hebben ook de kans om toe te geven debuffs of bindt, maar er is een valstrik: ze brengen deze alleen toe als het doelwit lijdt aan een kwaal.
Dat is goed, zegt u; de Oorlogsmagus kan aandoeningen met Willekeurige Ziekte toebrengen. Behalve dat het zelden werkt, zelfs op hogere niveaus van meesterschap.
Overwegingen voor War Magus Class
Een agressieve War Magus die bindingen en debacles gebruikt, heeft een Voorbode of Nightseeker om ervoor te zorgen dat vijanden een soort kwaal krijgen voordat ze aanvallen.
Als je je echter niet druk maakt over het potentieel om deze toe te passen, dan heb je nog steeds een krachtige frontliniejager en -healer.
Waarom? Omdat de De genezende vaardigheden van War Magus overtreffen zelfs de Medic's. War Heal Line en War Revive zijn twee van de beste genezingsvaardigheden, omdat ze een lijn helen of een kans hebben om te herleven aan het begin van de bocht en aan het einde, gedurende 3 beurten.
Later krijg je War Heal All, wat hetzelfde doet voor het hele feest. Als er niets anders is, maken deze vaardigheden de War Magus de beste potentiële genezer.
Boer klasse
De Farmer is op het eerste gezicht een enigszins zinloze klasse. En op het tweede gezicht is het nog steeds - voor het gevecht, tenminste.
Beste Build for Farmer-klasse
De boer is een ondersteun eenheid in en uit de strijd, niets anders. De belangrijkste troeven liggen in het verzamelen van materiaal, het vermijden van veldslagen en het aanbieden van een paar ondersteunende acties voor je gevechtsfeest.
Boeren kunnen veroorzaak statusstoornissen willekeurig met Strange Seedsen ze kunnen ook herstel wat HP met een paar van hun veteranenvaardigheden.
De belangrijkste reden dat je een boer in de strijd zou willen nemen, is echter verhoog het aantal items dat monsters laten vallen.
Als je de Farmer gewoon voor de grap hebt gebruikt, is het eigenlijk een fatsoenlijke mid-tier eenheid, met zelfs aanstoot en verdediging.Het zal niet je go-to-eenheid zijn, maar het mag ook niet elke beurt sterven.
Arcanist-klasse
De Arcanist is nog een hypergefocusseerde eenheid. Het brengt in de eerste plaats bindt en kwalen, maar het kan meerdere rollen bedienen met deze focus.
Beste versie voor Arcanist-klasse
De Arcanist's cirkels zijn waarschijnlijk de nuttigste bindingsaanvallen van alle klassen. Niet omdat ze een grotere kans hebben om daadwerkelijk te werken, maar omdat ze activeer elke draai gedurende minstens drie beurten.
Wat de eerste keer niet werkt, kan je nek later twee slagen besparen, en omdat zelfs bazen zwak zijn om te binden, verdient de Arcanist jouw aandacht.
Het veteranenniveau van de klas geeft ook toegang tot debuff-kringen, wat nog nuttiger kan zijn. Bovendien, alle kansen van de cirkelvaardigheden om te werken dubbel na het uitgeven van vier vaardigheidspunten.
Maar er is nog een reden waarom mensen van de Arcanist houden: de cirkels afwijzen.
Al vroeg krijg je de mogelijkheid om verwerp een cirkel om het feest te genezen. Later heeft ontslag kans het feest nieuw leven inblazen. Het nadeel hier is dat de geheelde hoeveelheid vrij klein is.
Maar als je niet van plan bent om een toegewijde genezer te gebruiken, kan de Arcanist ook dienen als een goede partijondersteuningseenheid.
Overwegingen voor Arcanist-klasse
(Veel) later in de vaardighedenboom, krijgt de Arcanist ook verwerp aanvalsvaardigheden, één op het niveau van de Veteraan dat een gewone afstandsaanval is en een aanval op aarde op het niveau van de Meester. Je zult deze voordelen echter niet lang zien, dus als je een Arcanist maakt, weet dan dat het een tijdje slechts een ondersteuningseenheid is.
Ook, omdat de Arcanist volledig afhankelijk is van deze cirkels voor elke vorm van effectiviteit, weet u TP wordt een probleem. Maar bekwaamheid regenereert sommige TP telkens wanneer een cirkel wordt gesloten.
Het is misschien niet genoeg om een groot verschil te maken totdat je een aantal vaardigheidspunten uitgeven, maar het is beter dan niets.
En net als de Zodiac, de Arcanist is fragiel. Zorg ervoor dat het wat defensieve buffs krijgt of je hebt de aanval van de vijandige partij afgeslagen om de overleving van de Arcanist te verzekeren.
Harbinger Class
De Harbinger is misschien de laatste in de klasseregisterlijst, maar deze mag niet over het hoofd worden gezien. Het is ongelooflijk veelzijdige eenheid die aanvallen kan weerstaan, het omgaan met melee schade, debuffing en toebrengen statusaandoeningen.
Best Build for Harbinger Class
Om dit allemaal effectief te laten zijn, moet je echter beginnen met investeren Miasma Armor, Eindeloze lijkwadeen tenminste een debuff-vaardigheid.
- Miasma Armor wordt enkele slagen geactiveerd en verhoogt de snelheid
- Maar het is ook vereist voor de melee-aanvallen van de Harbinger om statusproblemen toe te brengen
- Endless Shroud heeft een kans om Miasma Armor te activeren of de duur ervan te verlengen wanneer u een debuff-vaardigheid gebruikt
Dat alleen maakt het Harbinger's debuffs beter dan de Arcanist's, om nog te zwijgen van het feit dat de voorbode hen veel eerder krijgt dan de Arcanist.
Reap verlammen en Toxic Reap kan twee van de beste statusaandoeningen in het spel toebrengen, vijanden uit actie halen en respectievelijk enorme hoeveelheden gezondheid ondermijnen. Darkness Reap doet de voor de hand liggende en blinds vijanden. Deze aanvallen beïnvloeden een hele regel, waardoor ze nog nuttiger worden.
Je krijgt ook vaardigheden zoals Verzoening die het harnas verdrijven om het feest te helen of later, herleven dode leden.
Hier heeft de Arcanist een voordeel, omdat het wegnemen van cirkels om te herstellen of te herleven zijn statistieken op geen enkele manier vermindert. Hoewel deze genezingsvaardigheden handig zijn in een snuifje, beperken ze uiteindelijk de voorbode omdat je Miasma Armor opnieuw moet activeren om het apparaat weer volledig te laten werken.
Overwegingen voor de Harbinger-klasse
De voorbode is een klasse die enige bedachtzaamheid vereist voordat hij vaardigheidspunten besteedt. Bijvoorbeeld jij wil niet veel in debuffs dumpen en hebben dan melee-aanvallen met een ondermaatse kracht. De betere optie is om de debuffs een beetje te nivelleren en je vervolgens te richten op Eindeloze lijkwade en je melee vaardigheden.
Als je elke paar beurten debugt, betekent dit dat je je Miasma Armor automatisch opnieuw activeert als je veel hebt geïnvesteerd in Endless Shroud, dus het verhogen van de debuff turn limit tot slechts 4 komt uiteindelijk toch ten goede aan je.
Bovendien kun je je aanvalsvaardigheden versterken en de kans vergroten dat je ook kwalen toebrengt.
Zoals vermeld, betekent dit alles het Harbinger paren prachtig met Nightseekers en War Magi. Als je niet wilt dat de voorbode vooraan staat, krijg je nog steeds de voordelen van statusaandoeningen uit de achterste rij en kun je vervolgens ook naar de healing-focus overschakelen, als je dat wilt.
---
band biedt een verbluffende hoeveelheid partijaanpassing, nog meer wanneer je eindelijk subclassing halverwege de game ontgrendelt. Zolang je wat balans houdt en een beetje nadenkt over hoe je je vaardigheden ontwikkelt, kun je bijna elk feestje laten werken.
Zorg ervoor dat u uitcheckt Deel 1 van onze gids voor onze gebalanceerde klassetips, en Deel 2 voor onze offensieve klassetips.