Hoofd lead designer van EVE Online naar League of Legends

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 6 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START
Video: NOOBS PLAY PUBG MOBILE LIVE FROM START

Inhoud

Eerder vandaag, EVE Online's hoofdontwerper, Kristoffer' CCP Soundwave 'Touborg, kondigde zijn voornemen aan zijn rol te laten staan CCP-spellen voor een functie bij Oproer Games'Dublin kantoor, waar hij aan zal werken League of Legends.


Touborg brak het nieuws op Facebook en The Mittani publiceerde vervolgens zijn verklaring, die als volgt luidde:

"Meer dan een half decennium geleden pakte ik mijn koffers en verhuisde ik naar IJsland om voor CCP te werken. Het is een ongelofelijke vijf jaar geweest, werken voor een bedrijf waar ik van hou, voor een spel waar ik van houd. Niet veel mensen krijgen die kans, maar dat deed ik en ik zal altijd dankbaar zijn dat CCP me laat werken op een plek waar ik elke ochtend zou opstaan ​​en blij zou zijn om naar het werk te gaan.

"Je kunt niet altijd hetzelfde doen en ik heb het gevoel dat ik na meer dan vijf jaar tijd heb om iets nieuws te proberen. Dus ik pak mijn koffers opnieuw en verhuis naar Dublin, waar ik meedoe aan Riot-spellen om te werken aan League of Legends.

"Ik heb een beetje geluk dat ik niet alleen aan één van mijn favoriete spellen ga werken, maar ook aan twee. Ik denk niet dat ik om meer had kunnen vragen en het is behoorlijk vernederend om van de ene liefde naar de andere te gaan. Een paar jaar geleden was mijn overweldigende interesse het EVE-universum; nu is het League of Legends en het competitieve toneel daar. Voor iedereen bij CCP was het geweldig en ik zou het graag opnieuw doen. Voor iedereen bij Riot zie ik je binnenkort. '


Een Soundwave-vormige hole in de IJslandse sneeuw

De ambtstermijn van Touborg bij CCP is kleurrijk geweest, waardoor hij een van de herkenbare personages is geworden onder een pantheon van rock star-ontwikkelaars.

Van zijn samenwerking op EVE TV met CCP StevieSG om zijn humoristisch droge levering van vele presentaties bij Fanfest en andere spelersbijeenkomsten, had Touborg de gave om killerlijnen af ​​te leveren die de bedrijfsnevel doorsnijden en verbonden zijn met spelers. Mijn persoonlijke favoriet was zijn beschrijving van de overweldigende nieuwe spelerervaring die dat was;

"Hoi! Welkom bij EVE, hier is een Rubik's cube, nu ga jezelf neuken! "

Het impliciete begrip van Touborg van de gevarieerde gameplayerculturen van EVE gaf hem veel inzicht. In een interview voor EON-magazine vorig jaar toonde hij zijn begrip van de noodzaak om het tempo van gamefuncties te variëren.


"Het is fijn om deze weinig toegewijde 'niet-rocket-science' functies in het spel te hebben. We hebben veel functies in EVE die niet in dat tempo worden gespeeld en alleen al het hele spectrum aan beschikbare functies is nogal belangrijk. "

Hij weet evenveel als iedereen die voor elk door bier aangedreven ruimteschip rondzwerven, er moet een aspect van zijn EVE OnlineDe gameplay zorgt ervoor dat de resulterende pijnlijke koppen van de avond ervoor kunnen worden hersteld.

In hetzelfde interview beschreef hij zijn visie op de toekomst van EVE met enkele zeer opwindende en nu en dan off-the-wall ideeën, vooral rond de industrie en mijnbouwaspecten. Zijn vertrek laat spelers afvragen of een van die ideeën ooit het daglicht zal zien.

Held en schurk

In 2011 zag het lekken van een interne "Fearless" nieuwsbrief met een stuk van Touborg over het monetiseren van EVE hem belasterd te zijn door een deel van de gemeenschap in een tijd van grote onrust na de slecht ontvangen Incarna-expansie. Hij toonde een geweldig karakter en doorstond de storm ondanks de vitriol van de gemeenschap, ongetwijfeld een sleutelrol in de gezichtsbesparende, ruimteschip-gecentreerde Crucible-expansie en zelfs het vinden van zijn zondebok een bron van humor in zijn EVE Vegas 2.0 keynote-presentatie later dat jaar.

De ontwerpideeën van Touborg waren vaak even controversieel als creatief. In zijn EVE Vegas-presentatie legde hij zijn 'theoretische' ontwerpprincipes op voor het leveren van opzettelijk onevenwichtige, maar vaak veranderende gameplay-mechanica, gewoon om spelers scherp te houden.

"Hoe zou je een onbalans creëren die gezond is voor het spel, maar niet alles verpest? Geef alle spelers toegang tot dezelfde onbalans. "

Ongetwijfeld heeft hij een speelse, slechte kant, die perfect paste bij de spelercultuur van EVE Online.

Wicked Wordsmith

Touborg heeft laten zien dat hij een man is die niet bang is om zijn gedachten te uiten. Zijn aanwezigheid op het forum zou hem gemakkelijk en resoluut kunnen behandelen met spelers van alle vormen van gedrag. Hij zou er niet voor terugdeinzen om te reageren op en te lachen om CCP's - en zijn eigen - mislukkingen en om de successen te vieren.

Hij deelde fantastische zinnen zoals "drukknop, spek krijgen". Hij leerde ons over "TTP" - Time To Penis; de hoeveelheid tijd die gameontwerpers hebben gemaakt die verstrijken tussen de release van een nieuwe functie en het vermogen van spelers om er iets fallischs van te maken.

Toen hij DUST 514-spelers van EVE Online bombardeerde, legde hij hilarisch aan het publiek uit in Washington D.C. Nordic Cool Festival dat;

"Wanneer je in een ruimteschip zit en iemand in een ander spel een luchtaanval inroept en dat bombardeert vanuit een totaal ander spel, krijg je de grootste nerd-boner die je ooit hebt gehad."

Hij was het betrouwbare anker voor het Alliance Tournament en andere EVE eSports-evenementen. Hij schreef de meest grappige devblogs en patch-notes.

Als oud-speler van EVE en als waarnemer van de EVE-cultuur, spijt het me dat ik het vertrek van Kristoffer Touborg heb gezien. Er zijn veel gelegenheden geweest op EVE-evenementen waar hij en ik beleefde knikjes of korte woorden hadden uitgewisseld, maar ik heb nooit van de gelegenheid gebruik gemaakt om 'dank u' te zeggen voor zijn inspanningen. Hij was een aanwinst voor CCP Games en EVE Online, zowel als ontwerper en als entertainer. Hij zal gemist worden.

Bedankt Stoffer en veel succes in de toekomst.