EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 4 April 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spellen
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spellen

Inhoud

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Het gouden ticket

Genesteld in het centrum van deze bloeiende, hyperactieve economie is het PLEX-systeem. Deze Pilot License EXtensions zijn in-game tokens die kunnen worden ingewisseld voor 30 dagen speeltijd. Ze kunnen worden gekocht bij ISK van de spelersmarkt of met real-world contant geld van CCP, waardoor een elegant systeem ontstaat waarbij cashrijke, tijdarme spelers hun EVE-gameplay kunnen financieren door vooraf gekochte PLEX in-game en tijdrovend te verkopen, cash-arme spelers kunnen binnen het spel werken om de fondsen op te bouwen om PLEX te kopen om in te wisselen, waardoor ze gratis kunnen spelen.


Het is een eenvoudig maar slim systeem dat voor iedereen werkt, terwijl het de illegale handelaren in echte geld (RMT) ondermijnt. Het PLEX-systeem was een verfijning van de bestaande ETC (EVE Time Code) -faciliteit en werd geïntroduceerd in de Quantum Rise-uitbreiding van november 2008. Het is vermeldenswaard dat, volgens cijfers gepresenteerd door EVE blogger en CSM-vertegenwoordiger Ripard Teg, Quantum Rise was verantwoordelijk voor de grootste post-uitbreidingsabonneetoename en de meest effectieve abonneebewaring in de geschiedenis van EVE-uitbreidingen. Natuurlijk had de uitbreiding andere inhoud, maar PLEX moet hier zeker een rol in gespeeld hebben.

Of het een systeem is dat met enige echte doeltreffendheid in andere MMO's kan worden getransplanteerd, is een recente reden geweest voor enige discussie in de blogosfeer en daarbuiten. Na de aankomende op abonnementsvorm gebaseerde MMO Wildstar's opname van een CREDD-systeem lijkt vergelijkbaar met EVE's PLEX, maar zoals The Nosy Gamer opmerkt ("Wildstar volgt het EVE Online Business Model niet"), zijn er verschillen in de onderliggende mechanica. Het valt nog te bezien of een dergelijk systeem zonder een volgroeide markt kan werken om het te ondersteunen.


CCP's Secret Sauce Artikellijst

  • 5 Ingrediënten van EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis uitbreidingen
  • Spelers als inhoud
  • Unieke klantenrelaties
  • Pay to Play of Play to Pay (PLEX)
  • De evoluerende Sandbox
  • Een MMO-menu voor de toekomst?