Alles wat u moet weten over Mad Max

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Hoe MMX CRYPTO Blockchain van MadMax Linux + Windows WSL + MMX Farming te installeren Overzicht 🧐
Video: Hoe MMX CRYPTO Blockchain van MadMax Linux + Windows WSL + MMX Farming te installeren Overzicht 🧐

Inhoud

Avalanche Studio's, vooral bekend van de Just Cause serie, is hard aan het werk Mad Max, verwacht later dit jaar. Twee ontwikkelaars uit de studio gingen zitten met Game Informer voor een Q & A, wat een aantal interessante antwoorden opleverde. De game is gebaseerd op de cult-filmserie, waarvan de vierde, Mad Max: Fury Road, is uit 13 mei. De game is niet gebaseerd op een specifieke film in de serie, maar eerder op een one-shot; geen canon maar gebruik van de personages en het universum. Gelicentieerde games hebben niet het beste trackrecord, maar met een ontwikkelaar als Avalanche erachter, Mad Max heeft veel potentieel. Hier zijn een paar redenen waarom je om het spel zou moeten geven.


Unieke mechanica

De Mad Max films gaan een beetje over voertuigen. Grote, rare, waanzinnige voertuigen die letterlijk zijn gebouwd om te vernietigen. De woestenij is een grote plaats, dus je auto zal je beste vriend worden. De iconische auto van Max, de Ford Falcon, staat in de game bekend als de Magnum Opus en is door jou ontworpen.

Max kan zijn auto op verschillende manieren upgraden en personaliseren, zoals het eerdergenoemde harpoengeweer. Daarnaast kun je ook geweren, bandenpieken, vlammenwerpers en allerlei dagelijkse apparaten op de Falcon monteren. Details over maatwerk zijn tot nu toe slank, maar Avalanche heeft gezegd dat elke gamer in staat is om "hun stempel op hun auto te drukken", dus de kans is groot dat er verschillende opties zullen zijn.

Om de auto op te waarderen, kunt u delen van rond de woestenij wegvangen of andere auto's vernietigen. Het opblazen van vijandige auto's is een nuttige tactiek voor het verkrijgen van onderdelen, maar om meer methodisch te zijn en de chauffeur te doden, dan het nemen van hun auto, verdient veel meer.


Geen kaartgrenzen

Dit is een functie die me behoorlijk prikkelt. Mad Max beschikt over 'zachte begrenzingen', zoals ze door Avalanche werden genoemd, wat in feite betekent dat je nooit een onzichtbare muur of berg kunt raken die de randen van de kaart aangeeft. Dat gezegd hebbende, er is een moment waarop je verder kunt gaan dan de echte kaart en dingen beginnen te veranderen.

The Big Nothing, zoals het zo liefdevol wordt genoemd, is het gebied buiten de kaart waar Max in kan rijden en zijn geluk kan testen om te overleven. Zodra je dit punt bereikt, wordt het land vlakker en kaler. Uiteindelijk zul je een gigantische muur van zand zien naderen, die je auto zal overspoelen en het heel moeilijk zal maken om te zien. Er zijn verschillende manieren om gedood te worden in het grote niets, van puin tot bliksem. Het gaat om Avalanche willen je om je hand te proberen in het navigeren door de Grote Niets omdat er een paar zeldzame dingen zijn om daar weg te spoelen, maar ze zullen het je niet gemakkelijk maken.


Scavenging goed gedaan

Avalanche Studios wilde de wereld van Mad Max om je een authentieke woestenij te voelen. Zoals eerder vermeld, kunnen spelers delen van vijandige voertuigen spoelen of ze allemaal stelen. Een van de coolste dingen is dat je side-kick, Chumbucket, de Falcon naar je toe brengt als je voertuigen hebt ingeruild voor schroot.

Een andere manier om te reinigen komt in de vorm van voedsel en water. Natuurlijk klinkt dit als veel andere games, maar het is meer Fallout dan GTA. Max heeft een kantine en kan hem regelmatig vullen in steden en andere waterbronnen. Hij kan ook drinken van blikjes die rond het land liggen en zo ongeveer alles eten wat je kunt vinden, dus Avalanche heeft de woestenij levensstijl echt omarmd.

En natuurlijk is brandstof in een spel grotendeels over autorijden een groot handelswaar. En nogmaals, dit is meer Fallout dan GTA. Max heeft geen eindeloze voorraad brandstof. Doen aan boodschappen voor wacko's in de woestenij kan je wat brandstof en of munitie belonen, evenals het vinden van jerrycans door het hele land. In feite is dit een echte woestenij waarin overleven eigenlijk een game-monteur is.

First-Person Road Warrior

Een van de meest verrassende dingen over Mad Max is de implementatie van first-person. Het spel is in de eerste plaats third-person, maar tijdens het rijden kun je overschakelen naar first-person en de waanzin van het voertuiggevecht van dichtbij meemaken.

Het auto-gevecht is verwoed en explosief bij een derde persoon, maar schakelt over naar de eerste persoon en voegt adrenaline, stress en een beetje angst toe. Als je de trailers voor de nieuwe film hebt gezien, stel je dan voor dat je in de persoon voor de eerste keer een idee krijgt van hoe het voelt om te spelen Mad Max.

Brutal Wasteland Combat

Als laatste maar zeker niet de minste is de brutale strijd in Mad Max. Zoals het geval is met veel games na 2009, heeft Avalanche Studios een 'Arkham'-aanpak voor de bestrijding gekozen. Dus vijanden omringen Max en je kunt ze aanvallen of hun bewegingen tegengaan om de beste te worden.


In tegenstelling tot de Arkham-serie echter Mad Max is eigenlijk bruter - wat veel zegt, gezien hoe gewelddadig de Caped Crusader kan zijn. Zoals te zien is in de onlangs uitgebrachte trailer hierboven, zal Max botten breken en koppen slaan als je door golven vijanden ploegt.

De gevechten maken deel uit van Arkham en deel WWE, wat mij prima past als een worstelende fan - Max kan lachende dropkicks en suplexes zien om met vijanden om te gaan. Kloppend Goons bouwt je Fury-modus op, die Max in staat stelt om sneller meer schade aan te richten. En als dat niet genoeg was, kan Max shivs gebruiken, ala De laatste van ons, om vijanden neer te steken. Shivs zijn een snellere manier om de slechteriken te doden, maar ze zijn voor beperkt gebruik.

Impressions

Globaal genomen Mad Max voelt als een gevaarlijke, krankzinnige road-trip door de hel. Speel als Max terwijl je rijdt als een maniak, schiet / sla de stront uit woestenij-weirdo's en zoek je weg naar de koning van de gekken. Laat je niet misleiden door te denken Mad Max Avalanche Studios werkt al heel lang aan deze game en het is een werk van liefde, geen snel geld.

De woestenij is somber en kaal, en toch levendiger dan de meeste open werelden. Van de over-the-top nederzettingen gevuld met bizarre personages, tot de verleidelijke uitdaging van het Big Nothing, de woestenij is een wereld die smeekt om ontdekt te worden en, op 1 september, is dat precies wat ik van plan ben te doen.