EVOLVE or Die & colon; Eerste indrukken van Turtle Rock's Goliath Nieuwe 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 10 Augustus 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
EVOLVE or Die & colon; Eerste indrukken van Turtle Rock's Goliath Nieuwe 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Spellen
EVOLVE or Die & colon; Eerste indrukken van Turtle Rock's Goliath Nieuwe 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Spellen

Inhoud

Gisteren nog een eerste demo van de nieuwe game-titel van Turtle Rock, Evolueer (ontwikkeld door veel van het origineel Left 4 Dead personeel) , werd gepresenteerd aan het gamenpubliek op de gadgetshow in Birmingham, Verenigd Koninkrijk.


Ik had het geluk (en onvermurwbare wanhoop) om twee wedstrijden op deze titel te spelen, ondanks dat ik het grootste deel van de dag picktijden moest doorbrengen om in de iets kleinere rijen te kruipen. Ik slaagde erin om een ​​spel te spelen met zowel het 'beest' (ook bekend als 'Goliath' op dit specifieke niveau), en een revolverschokter van een vreemde planeet of universum, of ergens dat er niet is.

Van wat ik tot nu toe zo kort heb gezien, heeft dit spel een fantastische balans van intense concentratie en adrenaline-pompende waanzin. Ik kon het niet laten, maar ook proberen te schijnen met elke individuele klasse die ik kreeg om te spelen als; proberen hun speciale vaardigheden optimaal te benutten. Hoewel er misschien meer kan worden gezegd over mijn zielige, verplichte behoefte om indruk te maken op absolute vreemden.


Hoe dan ook...

Het doel van Evolueren is om - als het menselijke team van 4 spelers - het 'beest' te elimineren of te 'jagen'. Er zijn vier hoofdklassen: Assault, Support, Medic en Trapper. Elk heeft zeer unieke kenmerken die allemaal een integraal onderdeel zijn van het elimineren van het beest.

Assault behandelt de belangrijkste schade, met behulp van naderingsmijnen en Assault Rifles. Ondersteuning biedt een uitgebalanceerde hoeveelheid overtreding en verdediging, biedt schilden aan zijn kameraden, terwijl hij ook een laserkanon hanteert.

De medic is de hoeksteen van de overleving van het team. Ze zorgt voor gezondheid van het team, stelt zwakke punten van het beest bloot met een sluipschuttersgeweer en stelt het beest bloot en vertraagt ​​het met een kalmeringsmiddel.


De trapper is ook uiterst cruciaal in de vroege game; als de beste, zij het schijnbaar mogelijke tijd om "Goliath" te elimineren, is in de beginfase van 'evolutie'. Hij moet zijn vaardigheden gebruiken om het beest binnen bereik te houden. Bijvoorbeeld, het opzetten van grote, ondoordringbare koepels die gebieden omringen om de "Goliath" gevangen te houden, of tijdelijk het monster in zijn sporen te stoppen met een harpoengeweer.

"Goliath" krijgt een voorsprong van 20 seconden om te beginnen met evolueren (elke evolutie is een niveau hoger voor "Goliath". Om dit te doen als het 'beest', moet je succulente buitenaardse ingewanden vinden, doden en verslinden. belangrijkste bedoeling is om vermijden de jagers. Dit proces wordt getrokken, terwijl de jagers bedenken hoe ze je moeten doden. Als je echter twee keer evolueert naar de level cap..hoe draaien de tafels. In wezen:

De jagers worden de opgejaagde.



In het aangetoonde scenario, als het beest eenmaal is geëvolueerd naar niveau 3, krijgt die speler het doel om de niet zo ongrijpbare generieke generator (de 'generator') te vernietigen.

"Een beetje zoals Dino Horde! "zou je kunnen nadenken. Eh .... ja, maar eigenlijk wel goed. Kun je het verschil zien?

Hoewel schijnbaar dwaas, dwingt het om een ​​conflict te laten gebeuren. Er wordt een tijdslimiet ingesteld. En als de oorspronkelijke jagers dan nog steeds overleven - mits Goliath de generator niet heeft vernietigd - winnen ze.

Mijn eerste gedachten waren dat het 'beest' te overbelast leek. Gezien de context van mijn speeltijd is dit echter begrijpelijk.

Teamwerk en strategie zijn de rollen van het 4-manenteam; Spelen met drie even sociaal ongemakkelijke vreemden in uw randapparatuur optimaliseert het niveau van sociale samenwerking niet.

Evasion tot het hebben van voldoende kracht is de belangrijkste strategie van het beest. Ik speelde een ronde als Goliath, en vervolgens een ronde als een dokter, en ik vond de dynamiek tussen de twee zeer bevredigend; alsof het twee verschillende spellen waren.

Het gevoel een hele groep van vier mensen in één keer te verslaan is geweldig. Ze laten opstaan, gigantische stenen naar hen gooien, ze met een snelheid van 40 voet over de kaart slaan, of ze laden en klappen in meerdere spelers tegelijk was echt bevredigend.

Oogcontact was niet gemaakt met mijn tegenstanders toen ik ze versloeg.

Het is echter niet zo goed aan de ontvangende kant. Het verliezen van de tweede game maakte me duidelijk hoe het voelde om door één speler tegen vier verslagen te worden. Ik denk dat er een zekere mate van schaamte gevoeld wordt als je verliest van één tegen vier, waardoor je dat beetje moeilijker probeert.

Het leuke van dit spel is dat het op een agressieve en bijna roekeloze manier kan worden gespeeld als het 'beest', of in het bijzonder strategisch. Ik hoop dat de matchmaking hier voor zorgt. Het is interessant om te zien hoe "Quick Matchmaking" werkt, gezien de sterke dynamiek van dit spel. Zou het de spelmechanica kunnen verdunnen?

Goliath zijn tegen een team dat nog nooit het spel heeft gespeeld, is al te gemakkelijk. er zijn reële vooruitzichten voor wat deze titel zou kunnen bieden. De zeer unieke game mechanics, die ironisch genoeg de grotere kant soms nadelige nadelen geven, prikkelt me.

Het betekent dat deze game vereist, zelfs spelers dwingt om op een zeer specifieke manier te spelen als hun klassenrol. Als de leercurve voor de uiteindelijke release door de meeste wordt verworven, zal dit een aantal zeer speciale multiplayer-momenten opleveren.

De Goliath is te snel. Het is te krachtig. Maar ik verwacht dat dit het hele punt is. Het is moeilijk om in amper een uur aan gameplay het ware potentieel van deze game te zien.

Op het eerste gezicht is het voornamelijk gebaseerd op een dergelijke eenvoudige basis. Toch doet het dit op een dergelijke opzettelijke manier, waarbij het veel diepere concept en de fijne kneepjes worden overbrugd. Het deelt teamvesting op basis van klasse wapens, met een DotA-ideologie. Ik noem het laatste in de zin dat het erop lijkt dat niet één persoon een zwakke schakel binnen het team kan zijn en toch kan winnen. En het deelt duidelijk sterke banden met Left 4 Dead en zijn sterke banden met essentiële samenwerking.

Mijn minst favoriete aspect van L4D was (en is nog steeds) de community zelf - Ik zou graag zien dat deze game de meer narcistische spelers dwingt om helemaal niet te spelen, terwijl ze veranderen wat mensen denken dat gamen en teamwork over gaat. Maar dat is waarschijnlijk hoge verwachtingen van het spelen van een nieuwe game gedurende een volledige 50 minuten.

Deze game-ideologie loopt erg parallel met Left 4 Dead; echter in L4Deen zwak persoon aan de menselijke kant kan altijd worden gecompenseerd door een zwakke 'geïnfecteerde' speler. Wanneer een gigantisch, overweldigend, enorm snel monster in staat is om snel te ontwijken en intense hinderlagen die een spel in slechts enkele seconden kunnen afmaken, is dat tegenwicht niet aanwezig. Tenzij natuurlijk het Goliath-personage bijzonder slecht is of niet in vorm.

Het is eerlijk moeilijk om het ware potentieel te beoordelen van een weliswaar zwaar op vaardigheden en kennis gebaseerd spel, wanneer gespeeld onder even ongeschoolde, onwetende spelers. Maar er is zeker nog veel potentieel om op te pikken.

Ik voelde dat een van de grootste problemen is dat je - hoewel je bent uitgerust met jetpacks - het beest nooit bij kunt houden. In hetzelfde opzicht is het erg moeilijk om er ook vanaf te manoeuvreren.

Ik heb het gevoel dat er een groter aantal NPC-aliens moet zijn, en minder te winnen bij het monster dat ze eet. misschien zou zelfs het introduceren van meer evolutionaire niveaus het uitbalanceren. Van het beest op niveau 2 dat evolueert naar niveau 3, gaat het van kwetsbaar naar bijna onkwetsbaar.

Maar misschien mis ik het punt - misschien is die sprong in empowerment van het beest wat de leercurve enorm zal steiler maken en de volledige mate waarin spelers niet alleen vaardig moeten spelen, maar onberispelijk samenwerken.

Het zou ook geweldig zijn om te zien dat de andere niveaus met verschillende beesten alternatieve 'speciale' zetten hebben. Misschien staat dat in de pijplijn - of misschien vraagt ​​het te veel.

Over ongeveer 6 maanden zullen we kunnen zien wat er in petto is. Ik wed iets heel goeds, zo niet geweldig. Maar ik denk dat ik voorlopig teveel speculeer.

Schildpadden hebben hier een goede zaak, en als ze erin slagen om het te tweaken en perfectioneren, dan is het de releasedatum, dan kan het een absoluut fantastisch stukje gamen zijn.