EVE Online verkennen & num; 1 & colon; Fanfest en 'the Nation of EVE'

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 12 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
EVE Online verkennen & num; 1 & colon; Fanfest en 'the Nation of EVE' - Spellen
EVE Online verkennen & num; 1 & colon; Fanfest en 'the Nation of EVE' - Spellen

Inhoud

The Dust is eindelijk gesetteld in Reykjavik en de lokale bevolking heeft zijn restaurants en bars terug gekregen. De honderden spelers die hun favoriete sciencefiction-MMO kwamen vieren, hebben hun ongetwijfeld vermoeide CCP-gastheren achtergelaten om zich terug te trekken naar het kantoor en terug te keren naar het verleggen van grenzen.


Zonder enig voorbehoud kan ik stellen dat alles wat ik in IJsland heb gezien de moedige en baanbrekende houding van een van 's werelds meest innovatieve ontwikkelaars van videogames onderstreept. Er is geen behoefte om producten uit te rollen die facsimiles van hun concurrenten zijn; CCP heeft een unieke filosofie in hun benadering van gameontwerp en een even unieke relatie met de gemeenschap die eromheen groeit.

DE SOCIALE HYDRA AANBRENGEN

Fanfest was een fantastische omgeving om elkaar te ontmoeten en begon de vele verschillende lagen en klieken te begrijpen die de basis van de EVE-speler vormen. In zijn CCP Presents-presentatie beschreef CMO David Reid (CCP Pokethulhu) fans van EVE Online als "The Nation of EVE". Er is een waarheid in die verklaring die buitenstaanders kan helpen beter te begrijpen dat er niet één gemeenschap is in de EVE, maar veel. Gewoon ronddwalen door de zalen van het Harpa-centrum en daarbuiten in de bars en restaurants van de hoofdstad van IJsland gaf me de kans om te spreken met groepen doordachte industriëlen, enthousiaste gevechtspiloten, geïnspireerde schrijvers, gepassioneerde alliantie leiders en een meisje dat graag mensen likt (! ).


EVE Online is altijd in de voorhoede van sociaal gamen en heeft zich de afgelopen negen jaar ontwikkeld tot een absurd complex sociaal-politiek model dat vele aspecten van de menselijke beschaving weerspiegelt. Terwijl andere MMO-omgevingen de spelercultuur proberen te controleren en onderdrukken, zijn de ontwikkelaars van EVE Online dapper genoeg om het te laten bloeien. Natuurlijk, door de grenzen van sociale gaming te verleggen in een wereld waar anonimiteit via het internet slecht gedrag aanmoedigt, worden morele grenzen soms ook getest. Dat is de last van de pionier. De voordelen wegen veel zwaarder dan de risico's.

De echte schoonheid van de EVE Online-samenleving is gemakkelijk van binnenuit te zien. Helaas wordt het jammerlijk verkeerd begrepen van buitenaf, omdat het wordt afgeschilderd als lelijk, brutaal en koud. Niets is verder van de waarheid verwijderd. In tegenstelling tot veel andere MMO-spellen betekenen de vrijheden die worden geboden aan EVE-spelers dat bijna alles kan (en vaak gebeurt). Net als het echte leven betekent dit dat sommige individuen, organisaties en regimes zich wreed kunnen gedragen en dit zijn natuurlijk altijd de verhalen die hun weg vinden naar de pers. Maar omdat de menselijke natuur is wat het is, heeft de dreiging van deze ongunstige spelomstandigheden een noodzakelijk antwoord opgeleverd. Net als in de natuur zorgt tegenspoed voor een gemeenschap. Met kracht en veiligheid in cijfers, hebben zich levendige gemeenschappen gevormd, bronnen en informatie gedeeld, beter beschermd en zelfs terug gevochten.


HET TOEKOMSTIGE BEEST NADEREN

In het volgende jaar, is het in deze column dat ik de bredere spelwereld de waarheid wil laten zien achter "The Nation of EVE". Tijdens Fanfest heb ik van de gelegenheid gebruik gemaakt om verschillende bekende spelersorganisaties in de EVE-samenleving te benaderen en ik zal het komende jaar met een aantal van deze communities integreren als een 'embedded journalist'. Ik hoop de verschillende culturen en gameplay-stijlen die bestaan ​​in het universum van EVE te vergelijken en te contrasteren, terwijl ze de opwindende nieuwe content verkennen die werd vertoond op Fanfest.

Ik was blij dat de overheersende boodschap van Fanfest er een was van het omarmen van het achtergrondverhaal van New Eden, zoals blijkt uit de fantastische nieuwe filmische trailer. De aankomende zomeruitbreiding Inferno zal zich richten op de Faction Warfare-gameplay-elementen, waardoor het ouder wordende systeem achter EVE's antwoord op realm-versus-realm-gevechten wordt verbeterd. Ongetwijfeld zal dit het kleurrijke verhaal achter de strijdende naties nieuw leven inblazen en ik kijk er naar uit om wat tijd door te brengen met de Faction Warfare-gemeenschap. Ik hoop dat er ook hier ruimte is om in de roleplaying-gemeenschap te duiken.

Bovendien kunnen de voorgestelde verfijning van de mechanica achter de oorlogsverklaringen van bedrijven en het Crimewatch-klasseringssysteem enkele fundamentele veranderingen teweegbrengen in de interactie tussen spelers in de meer beschermde gebieden van New Eden. Ik ken enkele minder-dan-serieuze karakters die ongetwijfeld al proberen uit te vissen hoe ze van de veranderingen kunnen profiteren. Ik hoop enige tijd met hen door te brengen, waar ik de wegen van de "ninja salvager" zal leren kennen terwijl ik stevig vasthoud aan mijn portemonnee en mijn nieren.

Er zijn opwindende ideeën in ontwikkeling voor de introductie van nieuwe vormen van mijnbouw (planetaire ringen) en de aanpak van de eeuwenoude "dode paarden" -kwestie van het bewerkelijke sterrenbasesysteem, algemeen bekend als "POSES". De Player / Pilot Owned Starbase is het antwoord van EVE op de behuizing van spelers en ze bieden een uniek platform voor productie, opslag en verdediging. Sterrenbanken zijn van vitaal belang voor een langdurige aanwezigheid in afgelegen wormhole-systemen. De constructie en het onderhoud van deze structuren is echter ook waanzin-inducerend gebleken. CCP wil dat oplossen en ik hoop enige tijd door te brengen met enkele industriële bedrijven en wormgat-ontdekkingsreizigers die me de touwen kunnen laten zien.

Een ander probleem dat al lang een doorn in het oog is geweest voor zowel CCP als veel spelers, is de mechanica die ten grondslag ligt aan de nooit eindigende soevereiniteitsoorlogvoering van duizenden spelers in de nul-sec regio's. Dit is een systeem dat veel van de presiderende leden van de verkozen instantie van EVE Online, de Council of Stellar Management (CSM), gepassioneerd zijn en zullen proberen de ontwikkelingsfocus van CCP in die richting te duwen. Het zal interessant zijn om een ​​overzicht te krijgen van ground zero over de huidige en toekomstige staat van soevereiniteitsmechanica in null-sec; thuisbasis van de enorme vlootstrijd en een juweel in de kroon van EVE Online.

Natuurlijk, de grote vraag die veel fans bij Fanfest stelden, betrof de details van het verbinden van het gevestigde universum van New Eden met het Playstation Network om de grondoorlog te faciliteren die zal plaatsvinden in de exclusieve DUST 514 van de PS3. Nu de indrukwekkende cross-platform het orbitale bombardementsysteem is tentoongesteld en er is licht geworpen op het huurcontractsysteem, de vraag is gedeeltelijk beantwoord. Maar de sociale impact van de introductie van een geheel nieuwe demografie van de Natie van EVE is iets dat echt niet voorspelbaar is. Ik bereikte bijna het eerste E-Sports-kampioensteam van DUST 514. Misschien als de Stuart Sutcliffe van het zegevierende Team Haggis, kan ik me een weg terug banen naar hun gelederen om ook de voortgang van de première van DUST 514 te ontdekken.

Samenvattend heeft Fanfest veel blootgelegd over de toekomst van EVE Online en ik probeer op de grond aanwezig te zijn om te zien hoe het zich ontwikkelt - er zijn veel vragen gesteld en ik ben van plan erbij te zijn om de antwoorden te zien. Ik kijk uit naar mijn jarenlange journalistieke odyssee door New Eden. Het zal een unieke ervaring zijn om getuige te zijn van de groei en rijping van de meest complete socio-politieke science fiction-ervaring die er bestaat.

Ook zijn ruimteschepen cool.

[Dit artikel werd oorspronkelijk gepubliceerd op 30 maart 2012 op de Guild Launch-blog.]