Fallout 4 character builds en extra's gids & colon; hoe ga je de Wasteland & Quest verkennen;

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 20 Maart 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Fallout 4 character builds en extra's gids & colon; hoe ga je de Wasteland & Quest verkennen; - Spellen
Fallout 4 character builds en extra's gids & colon; hoe ga je de Wasteland & Quest verkennen; - Spellen

Inhoud

Degenen onder ons die vooruit wilden plannen, wisten wel vakantie te nemen, maar iedereen zal op de ochtend van dinsdag 10 november op mysterieuze wijze "ziek worden".th wanneer het eindelijk gebeurt: Fallout 4 arriveert! Jarenlang was het niets anders dan een pijprus, met elke afzonderlijke post die Bethesda liet trollen door tientallen "This Is not Fallout 4"Memes als de ontwikkelaar bleef dicht bij de lippen over het project.


Nu is het er bijna, en ben je vrij om tientallen of waarschijnlijk honderden uren van je leven te laten bezinken in post-apocalyptisch Boston (hopelijk terwijl je tijdens het spelen een paar flessen Nuka Cola Quantum door elkaar slurpt, toch?). Onze oprechte condoleances aan Legacy Of The Void en Rise Of The Tomb Raider voor het maken van de fout om op dezelfde dag naar buiten te komen, en we hopen dat je verslagen bent Black Ops 3 al de avond ervoor.

Welke veranderingen kan ik verwachten in Fallout 4's Vaardigheden en statistieken?

De sprong van Fallout 2/Fallout Tactics naar Fallout 3 was op veel meer manieren immens dan alleen afbeeldingen. En hoewel het lijkt alsof de veranderingen deze keer minder uitgesproken zijn, zijn er nog steeds veel verschillen, waaronder een serieuze revisie van het nivelleersysteem. De iconische S.P.E.C.I.A.L. stat-systeem blijft nog steeds het hart van je personage Fallout 4, met 21 punten om te besteden aan personagecreatie om elke stat op te halen van 1 tot een maximum van 10.


Als je vooraf wilt spelen met verschillende character builds om je perfecte personage in gedachten te houden voor de releasedag, bekijk dan hier de handige Fallout 4 character build-applicatie van RPG-Gaming. Ik ben er de laatste dag non-stop mee aan het spelen geweest, heb verschillende verschillende personages gebouwd, gericht op verschillende specialiteiten, van het maken van heavy-duty armour mods en vijanden pesten tot onderwerping aan een bedrieger met zilveren tong die zich niet druk maakt om te storen met een van die rommelige melee-gevechten.

Besteed een onaangename hoeveelheid tijd aan het opbouwen van je perfecte personage wanneer het spel voor het eerst begint, is een belangrijk onderdeel van de RPG-ervaring, en dat geldt vooral voor de Fallout serie, waar je een heel andere ervaring kunt hebben, afhankelijk van welke optie je hebt gekozen (probeer gewoon door te gaan Fallout 3 of Fallout New Vegas met een intelligentiescore van minder dan 3).


Low Intelligence-gesprekken in Fallout 3

Het belang van elke stat is aanzienlijk veranderd, omdat er nieuwe redenen zijn om punten te hebben in bepaalde vaardigheden die eerder niet zo nuttig waren. Perceptie heeft bijvoorbeeld invloed op wapennauwkeurigheid binnen VATS, terwijl Kracht een voorwaarde is voor pantser- en melee-wapensmods en invloed heeft op het schieten vanuit de heup zonder het VATS-systeem.

Veranderingen in het gevecht zorgen ervoor dat niet-btw's deze keer een serieuzere optie bestrijden en leiden tot interessante combinaties terwijl je je wapens aanpast die meer FPS-achtige opties toevoegen. Geluk heeft ook deze keer een meer tastbare aanwezigheid, omdat je betere buitendruppels krijgt en vaker kritieke hits kunt landen.

Wapenaanpassing in Fallout 4

Wat S.P.E.C.I.A.L. Stat Loadout Moet ik kiezen voor Fallout 4?

In de laatste twee grote Fallout iteraties, het pompen van je punten in Intelligentie was gemakkelijk de beste optie, omdat het hebben van meer vaardigheidspunten drastisch nuttiger was dan al het andere. Het maakte niet uit of je behendigheid en waarneming waanzinnig laag waren, omdat je nog steeds kon domineren in VATS-gevechten als je 100 punten had in een vaardigheid zoals kleine wapens. Intelligentie heeft sindsdien een grote hit in de status van de go-to-stat Fallout 4 vervangt vaardigheden door extraatjes, dus een hoge intelligentie biedt niet dezelfde boost.

Misschien houd je een dubbele take-reading voor die laatste zin - ja, vaardigheden zijn verdwenen, en nu zijn er alleen maar extra's. Het nivelleringsschema is gereviseerd, met elk punt in een S.P.E.C.I.A.L. stat belangrijker, omdat elke rang van 1 - 10 van elke afzonderlijke stat toegang biedt tot een uniek voordeel, en elk voordeel binnen die niveaus kan vier afzonderlijke tijden worden geüpgraded.

Het eindresultaat is veel meer flexibiliteit in hoe je personage zich ontwikkelt als je een niveau hoger gaat - waardoor je kunt kiezen tussen een groter aantal extraatjes of focus op het upgraden van specifieke voordelen naar hun maxima. Met die verandering wordt nu een veel hogere nadruk gelegd op waar je die 21 statelpunten op het maken van personages legt.

In een interessante verandering zijn die extraatjes later al beschikbaar als je al je punten in een specifieke stat hebt gepropt - je kunt bijvoorbeeld onmiddellijk de sterkte van sterkte 10 kiezen als je bij het opstarten 10 punten in kracht steekt. U hoeft niet door een nivelleerboom te werken; in plaats daarvan kun je een bonus van rang 2 kiezen, gevolgd door een voordeel van rang 7, gevolgd door een voordeel van rang 5 als je een niveau hoger maakt (ervan uitgaande dat je genoeg punten hebt in de S.P.E.C.I.A.L.-statistiek om de keuze mogelijk te maken).

Wanneer alles gezegd en gedaan is, tussen de verschillende voordelen en het vermogen om extraatjes meerdere keren te upgraden, zijn er 275 opties beschikbaar tijdens het nivelleren. Dat is belangrijk, want in tegenstelling tot de vorige games die op 20 uitkomen en uiteindelijk oplopen tot level 30 via DLC, Fallout 4 heeft helemaal geen level cap. Je kunt gewoon ad nauseum blijven nivelleren terwijl je de Wasteland verkent.

Welke extraatjes zijn beschikbaar in Fallout 4?

Sommige voordelen in de enorme lijst met opties zullen bekend zijn (zoals Gun Nut), maar veel van die opties doen nu heel andere dingen. In het geval van Gun Nut geeft het nu toegang tot rang 1 gunmods, met krachtigere aanpassingen beschikbaar terwijl je meer punten in de perk pompt.

Op die extraatjes die trouw blijven aan hun oorspronkelijke incarnaties, is er de Chem Resistant-optie op de uithoudingslijst die nog steeds een verminderde kans geeft verslaafd te raken terwijl je prestatieverhogende medicijnen knalt. Naast vernieuwde en originele voordelen, zijn nu ook een aantal volledig originele voordelen beschikbaar.

Fallout 4 Perk Chart

De extra's dekken deze keer een breder scala aan interessante opties om je personage onderscheidend te maken. Graaf de metgezellen niet in de Fallout serie? De Charisma-bonus van Lone Wanderer level 3 vermindert je schade en verhoogt je draagvermogen als je over het afval zwerft zonder partijleden.

Zoals gewoonlijk, is het pompen van punten in Charisma een solide optie als je alle dialoogopties wilt zien en het meeste wilt leren over het verhaal en de achtergrond van elk personage, maar de extraatjes die beschikbaar zijn in de charisma-structuur bieden ook enkele intrigerende mogelijkheden. De 10th rang charisma perk bijvoorbeeld laat je vijanden van een lager niveau dan jij "pacificeren" door je geweer op hen te richten, vermoedelijk ze uit een gevecht te nemen zonder iemand te doden.

Bij een andere focusverandering belet de rang 5 Uithoudingsvermogen, Aquaboy, dat je tijdens het zwemmen stralingsbeschadiging oploopt en je onder water laat ademen - waardoor nieuwe mogelijkheden worden geboden in een grotere spelwereld met meer waterlocaties.

Voor diegenen die altijd al hun punten in geluk zetten, gewoon om te zien wat er gebeurt, zal het 10-koppige geluk zeker een leuke chaos veroorzaken, en een kans geven op elke afstandsaanval die je raakt om terug te ricocheren en in plaats daarvan de vijand te doden! Als je altijd al had gewenst dat het krachtpantser zich een beetje anders gedroeg, verandert het sterke pluspunt van je 10 je in een menselijke stormram, waardoor je schade kunt aanrichten en vijanden kunt bedwingen door er gewoon tegenaan te lopen terwijl je een pak met machtspantsering draagt.

Hoewel intelligentie niet het enige is, alles wat het vroeger was, denk ik dat mijn eerste personage toch Intelligence zwaar zal zijn. Dat pad verhoogt de effectiviteit van stimulpacks, laat je geweren wijzigen, maakt het mogelijk om terminals te hacken en vergroot de veranderingen van zeldzame componenten voor berging voor betere upgrades. Mijn secundaire focus ligt op Charisma, niet alleen voor de betere monetaire handelsprijzen, maar ook voor de dierlijke opties die je hondenvriend nog steeds vijanden in de strijd laten houden, evenals het vermogen om kameraden effectiever te maken.

Wat zal je eerste build zijn? Superkrachtige power armour soldaat met gigantische wapens? Gelukkigste zwerver in de Wasteland? Op waarneming gerichte sluipschutter die dekking kan negeren? Meest gezonde persoon om uit een kluis te kruipen met immuniteit voor straling en energie? Soepele sprekende eenling? Meest behendige revolverheld in Boston?

Vergeet niet om tijdens het bedenken van je perfecte personage te kijken naar de nieuwe launch-trailer die net online is gekomen, met heel wat nieuwe informatie over zowel de gameplay als het verhaal dat je leven gaat inhalen.