Fallout-geschiedenis 101 deel vier en dubbele punt; Vault-Tec

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Fallout-geschiedenis 101 deel vier en dubbele punt; Vault-Tec - Spellen
Fallout-geschiedenis 101 deel vier en dubbele punt; Vault-Tec - Spellen

Inhoud

De Vault-Tec-onderneming is misschien het enige element van de Fallout Lore die ervoor zorgt dat de spellen zelfs bestaan. Alle overlevende mensen in de Fallout universum kwam uit een kluis of had voorouders die dat wel deden.


Het is moeilijk om het gevoel te vergeten om er voor het eerst een te laten in een van beide Fallout 3 of het origineel. Het desolate afval dat zich voor je uitstrekt zover het oog reikt. En dan struikelend op een vervallen en desolate gewelf, zijn mysterie wachtend op jou om het uit te pakken.

Een deel van de overlevering (de FEV in de primer, bijvoorbeeld) die in dit artikel wordt genoemd, verwijst terug naar de vorige delen van deze serie. Links naar eerdere delen voor lui: inleiding: pest, oliecrisis en de Grote Oorlog; deel twee: wapens en robots; deel drie: RUIMTE!

Zoals ik in deel een heb verklaard, de Fallout wiki en de Fallout Bijbel is een grondige bron voor iedereen die op zoek is naar een uitgebreidere uitleg dan wat ik ga beschrijven. Ter voorbereiding op Fallout 4 in november presenteer ik de verkorte geschiedenis van Fallout, Hoofdstuk vier: Vault-Tec.


Kortom, het bedrijf Valut-Tec werkte samen met de overheid om toevlucht te bieden in geval van nucleaire holocaust.

Dit is hoe het publiek sowieso geloofde. In werkelijkheid hebben de jaren voorafgaand aan de Grote Oorlog elke onderneming onder druk gezet om overheidscontracten te zoeken voor de mogelijkheid om enorme bedrijfsvermogens te creëren die vaak worden geassocieerd met oorlog.

Daarbij bood Vault-Tec zijn diensten aan als testfaciliteiten voor sociale of wetenschappelijke experimenten die Josef Mengele gek maakten van verlangen.

We accepteren nog steeds toepassingen voor het panter-experiment ...

Vanwege de dreigende nucleaire dreiging, beoefenden veel kluizen boren voor hun inwoners en het ad-nauseum. Het resultaat van deze buitensporige oefeningen zorgde ervoor dat veel kluizen sloten zonder enige bewoners (die later op de harde manier leerden dat het uiteindelijk toch geen oefening was). Deze lege gewelven herbergden vaak reserve-waterchips en G.E.C.K.s honderden jaren later door buitenstaanders overvallen.


De meeste gewelven waren gepland om ongeveer 1.000 inwoners te huisvesten, hoewel enkele speciale opdrachten hadden. Kluis 112, bijvoorbeeld, alleen gehuisvest 85. Het experimenteerde in cryogenics en virtual reality. In plaats van te dienen als een "tijdelijke" schuilplaats tot het "alles duidelijke" signaal, betekende Vault-Tec dat 112 voor onbepaalde tijd zou duren, met de 85 inwoners in een gecontroleerde stasis.

Vault 77 bedoeld om slechts één man (AKA Puppet man) te huisvesten in een experiment over isolatie, en goed, wat hij doet met kratten vol met poppen.

De ogenschijnlijk normale gewelven, zoals 8 en 13, dienden als controlegroepen voor de andere, meer verraderlijke. Vault 101 is een ander voorbeeld van de valse normaliteit. Vault-Tec had de intentie om 101 voor eeuwig te verzegelen, zelfs nadat andere kluizen het "algehele" signaal hadden ontvangen. Dit experiment test genetica en de effecten van fokken bij een kleine populatie gedurende verschillende generaties.

De meeste kluizen zouden ongeveer 900 jaar meegaan, hoewel sommige kluizen ontworpen waren om te falen in de radioactieve neerslag. Vault 87, het huis van de supermutanten, is een van deze gevallen. Zich niet bewust van het feit dat de FEV in de kluis lekte, volgde de opzichter blindelings bevelen en veroorzaakte vrijwel onmiddellijk mutaties. Gedurende de volgende 200 jaar ontvoerde de mutanten ontvoerders om aan de FEV bloot te stellen om een ​​mutant leger te creëren. Dit eindigde uiteindelijk toen de FEV droog was, waardoor de mutanten gedwongen werden te migreren op zoek naar meer.

Vault 108 (mijn persoonlijke favoriet) bestudeerde "conflict voor leiderschap" en voorzag in een groot arsenaal zonder entertainment in een kluis die slechts 20 jaar zou duren. Daarom is het de meest afgeleefde en smerigste kluis zonder werkende computers. Het verhaal van 108 is onduidelijk, maar de enige overlevenden zijn klonen van de oorspronkelijke inwoner, Gary!

Gary. Gary? Gary!

Veel gehuisveste sociale observaties:

  • Vault 11 - de psychologische tol van het opofferen van medebewoners
  • Vault 19 - studie van paranoia en de segregatie van bewoners op basis van willekeurige kleuren
  • Vault 68 - 999 mannen, 1 vrouw
  • Vault 42 - gedimd licht
  • Vault 43 - een panter wordt in de mix gegooid

Terwijl anderen wetenschappelijke experimenten hielden:

  • Vault 22 - groeien en overleven van planten die uitsluitend in de kluis worden gekweekt
  • Vault 106 - de effecten van hallucinogene geneesmiddelen op de massabevolking
  • Vault 92 - studie van witte ruis (onder het mom van muzikaal behoud) om hypnose voor soldaten beter te begrijpen
  • Kluis 12 - de effecten van straling die lekt uit een slecht werkende deur (leidend tot ghoul-mutatie)

Uit de 122 kluizen vermeldt de Fallout Wiki 31 dat Vault-Tec opzettelijk saboteert om te experimenteren met "overlevenden." Er bestaan ​​zelfs meer buiten de canon. Met hun verwrongen agenda is het een wonder hoe iemand het heeft overleefd.

Nogmaals bedankt voor het uitchecken! Volgende keer, Fallout-geschiedenis 101 deel vijf: Belangrijke mensen en plaatsen. Het is interessanter dan het klinkt.