Inhoud
Voor zo'n simpel spel, Schuilkelder is opmerkelijk populair en boeiend gebleken, met een verrassende hoeveelheid strategie en complexiteit. Als je dat nog niet hebt gedaan, ga je naar de geweldige gids van The Soapbox Lord voor een grondige uitleg van het spel en zijn mechanica - als je dat al hebt gelezen en meer wilt weten over hoe je bewoners werken of hoe je het meeste uit je kunt halen uit je kluis, bekijk onze lijst met tips en trucs voor het maximaliseren van je groei, caps en geluk!
Gelukkige en productieve bewoners
- Het is belangrijk om je bewoners blij te houden en lijkt in eerste instantie ingewikkeld, maar Schuilkelder maakt het je gemakkelijk. Als je niet zeker weet waar je bewoners naartoe moeten (bijvoorbeeld als ze meerdere hoge statistieken hebben), kun je ze over de verschillende kamers in je kluis slepen - als je de beste pasvorm voor je bewoner hebt gevonden, wordt de omtrek van de kamer groen .
- Niet alle bewoners zijn gelijk gemaakt! De bewoners die bij je kluis aankomen of daar worden geboren, kunnen fatsoenlijk SPECIAAL hebben, maar als je een echt uitzonderlijke bewoner wilt, moet je ze in lunchboxen vinden. Elke lunchbox heeft een kans voor een zeldzame of legendarische bewoner - je zou kunnen overwegen om je kluis opnieuw te starten totdat een van je gratis lunchboxen je er een geeft!
- Stel je bewoners altijd in de arm en kleed ze uit! Radroaches kunnen overal voorkomen, dus wees geen slachtoffer!
- Training is een geweldige manier om de effectiviteit van uw bewoners te vergroten, maar het kan tijdrovend zijn. Bespaar tijd door meerdere bewoners in dezelfde kamer te hebben. Houd er rekening mee dat SPECIALE attributen exponentieel moeilijker te verhogen zijn met elk punt, dus verhoog eerst je laagste attributen.
- Zwangerschap is de beste manier om je Kluis te laten groeien, dus probeer bewoners met goede eigenschappen bij elkaar te brengen om betere kinderen te maken. Laat je echter niet meeslepen: kinderen kunnen niet werken, maar zij do middelen opnemen. Wees voorzichtig met het hebben van te veel zwangere bewoners - een babyboom kan je kluis overweldigen en het je onmogelijk maken om te herstellen!
- Hoewel al je SPECIALE attributen de moeite waard zijn, beïnvloedt Luck de kans op het krijgen van bonus caps door het verzamelen van bronnen, dus het is een goed idee om je Spelkamer en houd het te allen tijde vol.
- Het is geen rocket science om je bewoners tevreden te houden. Als je ze toewijst aan de juiste kamer, wordt hun basisgeluk verhoogd naar 75%, dus zorg ervoor dat iedereen werkt waar ze het handigst zijn. Als je wilt dat je bewoners zijn nog gelukkiger, je kunt dit verder stimuleren door met succes een kamer te haasten (wat 10% geluk oplevert), de bewoner te laten voortplanten (50% toename van geluk), of een Radio Room, dat 1% geluk toevoegt voor elke 10 charisma.
- Het is niet verwonderlijk dat gekwetstheid of bestraling het geluk van uw bewoners vermindert, dus houd ze gezond, en als u zich niet haast, zal hun geluk met 10% verminderen (maar slechts tijdelijk). Als een van je bewoners overlijdt aan een radroachinfestatie of een raider-aanval, zorg dan dat je ze snel weer opflakkert of verwijdert - het blijkt dat werken in een kamer met een lijk mensen echt ongelukkig maakt.
- Het beheren van een grote kluis kan een gedoe zijn, maar u kunt het eenvoudiger maken: tik op de pictogrammen bovenaan de lijst met toehoorders om te sorteren op geluk, SPECIAAL of werk.
Wild Wasteland!
- Laat je niet intimideren door de Woestenij! Het is een geweldige bron van ervaring en caps en, afgezien van lunchboxes, je enige bron van wapens en outfits.Zodra je je kluis begint, stuur je de moeilijkste bewoner naar buiten om te ontdekken - zelfs ongewapend kunnen ze een uur of zo overleven en zullen ze waarschijnlijk terugkomen met wat berging!
- Al uw SPECIALE kenmerken hebben invloed op uw bewoners, succes in de Wasteland - er zijn uitdagingen gebaseerd op allemaal. Denk niet dat alleen omdat je bewoner een hoge intelligentie en charisma heeft, maar weinig kracht en behendigheid, dat hij niet goed geschikt is voor een expeditie.
- Dat gezegd hebbende, Endurance is waarschijnlijk het belangrijkste SPECIALE kenmerk voor Wasteland-zwervend omdat het rechtstreeks invloed heeft op de hoeveelheid stralingsschade die je neemt - bij 10 Endurance, zal je bewoner zelfs geen radvertentie schade en hoeft helemaal geen Rad-Away te dragen.
- Geluk is ook erg belangrijk voor bewoners van de Wasteland - het heeft direct invloed op het aantal caps dat je bewoner vindt. Het vinden of trainen van een bewoner met 3 uithoudingsvermogen en 3 geluk zorgt voor een zeer goede basisverkenner.
- Kwaliteit boven kwantiteit! Hoe langer je bewoner in de Wasteland is, hoe groter de kans dat ze zeldzame en zelfs legendarische spullen vinden. Als al je bewoners thuis goed uitgerust zijn, dan kun je er beter voor kiezen om een klein aantal kwalitatief goede bewoners te verkennen dan om een groter aantal inwoners van lage waarde door de Wasteland te laten dwalen.
- Hebt u opslagproblemen? Wist je dat je je overtollige uitrusting van terugkerende bewoners kunt verkopen zonder het eerst af te zetten? Voordat u op de knop "Collect" drukt, kunt u elk stuk versnelling selecteren en aangeven dat u het item voor caps wilt verkopen (het pictogram zou moeten veranderen in een foto van een pet met een "10" eronder). Je kunt ook zien of je bewoner teveel items bij zich heeft om op te slaan - items die groter zijn dan je opslaglimiet worden in het rood gemarkeerd.
- Wasteland zwerven is willekeurig, maar er is een patroon aan. Als je aandacht besteedt aan het logboek van je bewoner, zul je zien dat er evenementen plaatsvinden op bepaalde mijlpalen in de Wasteland - bijvoorbeeld, elke vijftien minuten krijgt je bewoner de kans om caps te vinden (op basis van hun geluk) en elk uur ze hebben een kans om spullen te vinden. Er zijn ook speciale evenementen op 20, 30 en 60 uur die een hogere kans hebben om zeldzame en zelfs legendarische uitrusting toe te kennen!
Efficiënte kluislay-out
- Als je kunt, plan je je Kluis zo ver als je kunt. Een groot deel van het efficiënt gebruiken van doppen en bewoners is een goede plaatsing van verschillende gebouwen. Probeer te weten waar u wilt dat al uw productie- en trainingsfaciliteiten van tevoren zijn, zodat u niet vastloopt in een nutteloze of inefficiënte ruimte.
- Probeer zeker je dubbele en driedubbele kamers van tevoren te plannen - het kost 25% meer petten om twee eenpersoonskamers te upgraden boven een tweepersoonskamer en 33% meer om drie eenpersoonskamers te upgraden in plaats van een driepersoonskamer. Je kunt ontzettend veel caps besparen als je op een intelligente manier upgradet.
- Energiecentrales en kernreactoren zijn feitelijk efficiënter als tweepersoonskamers dan als driedubbel: u haalt meer uit het harde werk van uw bewoners als u ze in het begin klein houdt, maar misschien wilt u later nog upgraden naar driepersoonskamers.
- Sterke bewoners hebben om je kluisdeur te bewaken, is een goede manier om te voorkomen dat raiders je bronnen stelen, maar ze zullen meestal niet-actief zijn, en als ze gewoon blijven staan, genereren ze geen middelen of petten (of baby's! ). Plaats in plaats daarvan een drukke kamer (a Energiecentrale is een goede keuze) vlak naast de Vault Door en houd het vol met zes op hoog niveau en goed uitgeruste bewoners. De Raiders zullen door de deur naar de volgende kamer gaan, waar je gevechtseenheid ze kan sturen.
- Het hebben van het juiste kenmerk voor de kamer waarin uw bewoners werken is belangrijk, maar het is mogelijk om het te overdrijven. Elk punt van het juiste SPECIAAL-kenmerk vermindert de productietijd met een bepaald percentage, maar u hebt slechts 20 totaal nodig om 95% snelheidsvermindering te bereiken. Meer dan dat is handig (tot 60 SPECIALE punten) maar als je eenmaal een aantal bewoners met hoge attributen hebt, kun je ze wat meer spreiden zonder snelheid op te offeren.
- Als je toevallig het geluk hebt een bewoner te hebben met een zeer hoog SPECIAAL kenmerk, wees dan niet bang om ze over de 10 te duwen - ook al zie je het niet op de balk, attributen van meer dan 10 blijven bijdragen aan het genereren van bronnen . Een bewoner met 10 in een attribuut en de juiste legendarische outfit kan bijna al het werk voor een grondstofkamer zelf aan!
- Afhankelijk van hoe je speelt, wil je misschien je Vault op een andere manier instellen - bijvoorbeeld, de bekwaamheid van de bewoner heeft geen invloed op de uitvoer van je grondstofruimten, alleen de tijd die nodig is om de kamer te produceren, dus als je alleen openstelt Schuilkelder elk half uur of zo om middelen te verzamelen, hoeft u niet per se de attributen in al uw kamers te benutten.
Dus daar heb je het, opzichter! Volg deze tips en trucs en je bent snel op weg om een gelukkige en productieve kluis te hebben.