Far Cry 3 Director's Next Game Geïnspireerd door JRPG-genre

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Far Cry 3 Director's Next Game Geïnspireerd door JRPG-genre - Spellen
Far Cry 3 Director's Next Game Geïnspireerd door JRPG-genre - Spellen

Child of Light, een JRPG-geïnspireerde game onder leiding van Far Cry 3 regisseur Patrick Plourde, zal een kans zijn om een ​​"dromerige, sprookjesachtige concept art tot leven te brengen op een zeer directe manier." Het spel zal kunst gebruiken die geïnspireerd is door klassieke sprookjes en kinderboeken, en zal ernaar streven er veel meer uit te zien zoals artwork in plaats van een videogame.


Plourde sprak met Polygon en onthulde dat hij na het werken aan verschillende grote namen, grote budget games op rij, iets wilde doen dat precies het tegenovergestelde was. Met Ubisofts game design engine Ubi Art Framework kunnen kunstenaars deze artistieke visie tot leven brengen en een omgeving van mysterie en ontdekking creëren. Plourde zei dat hij in videogameformulier wilde recreëren wat hij de 'gouden eeuw van de illustratie' noemde, toen het kunstwerk in kinderboeken inderdaad iets was waar zelfs volwassenen door geïnspireerd konden worden.

Plourde zei dat de eenvoudigste manier om de stijl van zijn spel te beschrijven was om het te matchen met iets dat gevonden werd in klassieke JRPG's van Square. Maar hij gelooft dat de Ubi Art Framework-engine in staat zal zijn om zijn afgewerkte product meer op de oorspronkelijke conceptiekunst van de game te laten lijken dan ooit tevoren. Gameplay werd beschreven als "een combinatie tussen Limbo en Final Fantasy 6, met side-scrolling gameplay en turn-based battles. "


Plourde zei dat een derde van zijn team vrouwelijk is, en de ervaring tot nu toe is - voor het grootste deel - goed verlopen. Hij zei dat het maken van een kleiner project in een triple-A studio meer steun gaf dan wat hij zou ervaren in een traditionele indiesituatie, maar soms veroorzaakte de 'big game culture' bij Ubisoft enkele problemen. Die "big game-cultuur" lijkt ook zijn tol te eisen in het distributieplan van Plourde, en zegt dat hij van plan is dat de game een downloadbare titel is, wat betekent dat hij geen grote distributeurs hoeft te verslaan om zijn spel gepubliceerd te krijgen.

"Met digitaal is er geen schapruimte om over te vechten, en dat is de kern van de strijd bij het publiceren," zei hij. "... rechtstreeks met de consument omgaan, rechtstreeks met hen omgaan, dan is het geheel aan hen om te beslissen."

Er zijn nog niet veel details beschikbaar voor de game, maar Plourde zei dat de game binnenkort formeler onthuld zal worden.