Far Harbor & colon; de Fallout 4 DLC waar je op hebt gewacht & excl;

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 9 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Far Harbor & colon; de Fallout 4 DLC waar je op hebt gewacht & excl; - Spellen
Far Harbor & colon; de Fallout 4 DLC waar je op hebt gewacht & excl; - Spellen

Inhoud

De vorige Automatron-robotuitbreiding en de minder goed ontvangen Wasteland Workshop waren slechts een opruiming van de keel voordat de echte inhoud arriveerde in de Fallout 4 seizoenspas.


Als je zin hebt in nieuwe inhoud, en niet alleen korte speurtochten en de mogelijkheid om extra metgezellen te maken of om je nederzettingen te verbeteren, dan is Far Harbor absoluut de DLC waar je op hebt gewacht.

Zowel onverwacht als vertrouwd

Een amalgaam van enkele van de meest interessante uitbreidingen van vorige herhalingen van de serie, Far Harbor biedt een heleboel content en trekt uit een hele reeks verschillende genres. Je ziet echo's van de Point Lookout DLC van Fallout 3, evenals enkele van de eigenaardigheden van Old World Blues.

Weet je nog het Dunwich House uit de vorige game met al zijn Lovecraftiaanse referenties? Een beetje daarvan komt terug, omdat er in de vroege stadia van de hoofdqueeste verschillende verwijzingen zijn naar The Shadow Over Innsmouth.

De altijd aanwezige mist verandert radicaal de atmosfeer


De centrale queeste begint met een vrouw die haar familie verlaat om de waarheid over zichzelf te leren kennen na het ervaren van vreemde dromen. Ze gaat naar een vissersdorp op een eiland dat niet helemaal gelijk heeft (klinkt het toch nog bekend?) En het is jouw taak om haar op te sporen. Terwijl je daar bent, vecht je met verschrikkelijke amfibische wezens en probeer je vreselijke dodelijke mist te vermijden.

Dat gezegd zijnde, de horrorelementen zijn meestal attributen en worden alleen voor de atmosfeer gepresenteerd, omdat de eigenlijke verhaallijn zelf een andere richting inslaat, omgaan met enkele interessante morele en filosofische vragen.

Heel erg zoals hoe Chris Haversam uit New Vegas geloofde dat hij een griezel was, gelooft de vrouw die je aan het jagen bent in het geheim dat ze een synthesizer is ... en wie moet zeggen dat ze dat niet is? Zelfs als zij dat niet is, leidt haar geloof dat zij tot in wezen hetzelfde resultaat leidt.


Dat is slechts het topje van de ijsberg, want je zult worstelen met moeilijke keuzes terwijl je ernaar streeft om vrede te handhaven tussen drie rivaliserende facties op het eiland: de zeelieden van Far Harbor, de synths van Acadia en een Children Of Atom-cultus die in een onderzeese basis woont.

Je wilde altijd al fanatiek stralingsverering zijn, toch?

Net als bij het basisspel, je kunt je natuurlijk bij een van deze facties aansluiten (en tot slot is het een interessante draai om lid te worden van de Children Of Atom), maar er is meer ruimte om te beslissen of ze ze willen helpen, ze dwarsbomen, ze met geweld uitroeien, enz.

Enkele noodzakelijke vernieuwing

Veranderingen van het basisspel zijn waarschijnlijk de grootste trekpleister hier, vooral als je het verkennen van het Gemenebest beu bent.

De setting is ook een welkome afwisseling van tempo, met een aangepast kleurenschema en ander terrein, compleet met nieuwe flora om te oogsten, nieuwe vijanden om te vechten, en natuurlijk nieuwe uitrusting en zelfs een andere metgezel om op te halen (een grijze oude veteraan) .

er is enkele verrassende onthullingen over oude personages, inclusief een kijkje in de geschiedenis van syntheditor Nic Valentine.

Deze bizarre synth heeft wat interessante dingen te zeggen over Valentine ...

In veel opzichten de dialoogopties zijn helaas nog steeds de minder dan inspirerende opties waar je aan gewend bent Fallout 4: "Ja, sarcastisch en onaangenaam ja zonder reden, super enthousiast en altruïstisch ja en nee ... maar ik kom terug en zeg ja over een minuut."

Dat gezegd hebbende, er zijn nu veel meer opties beschikbaar, en sommige echte keuzes die dingen legitiem zullen veranderen, wat allemaal vrij hard ontbrak in het basisspel.

Het komt neer op

Er zijn nog veel meer speurtochten in Far Harbor dan in het kleine Automatron en een enorm nieuw eiland om vrij te verkennen. Eerlijk gezegd is dit de eerste echte, honest-to-atom DLC voor Fallout 4 dat verdient het eigenlijk om een ​​uitbreiding te worden genoemd en heeft niet het gevoel dat het deel had uitgemaakt van het basisspel.

Hoewel alle locaties gevarieerd en interessant zijn, is er één waar je je best voor moet doen: een gloednieuwe te plunderen kluis. Het is waarschijnlijk de meest fascinerende en leuke kluis om in de hele game te verkennen en je te belasten met het onderzoeken van een robotachtige moordscène in een oude, tijdloze hotelomgeving.

Het hele gebied heeft een heel ander gevoel dan de andere gewelven, en je krijgt ook seks met een robobrain in een zonnebloemhoed... en hoe vaak krijg je dat te doen?

Ooh La La!

Bethesda zegt dat je 30 uur uit Far Harbor krijgt, maar dat is een stuk. Het is meer 10, misschien 12 als je alle hoeken en gaten verkent, maar dat is nog steeds een heel goede toevoeging aan het basisspel. Als je meer wilt Fallout maar ben moe van dezelfde oude, zelfde oude, kies deze zeker, want het is de prijs van toegang waard en biedt enkele noodzakelijke veranderingen aan de formule.

klaar om te beginnen? Bekijk onze gids om hier in de Far Harbor DLC te springen en blijf op de hoogte voor de volledige dekking van de questgids die binnenkort volgt.

Onze beoordeling 9 Een enorm nieuw gebied, een aantal interessante horrortrappings en legitieme keuzes tussen facties - het is alles wat je zou willen van een Fallout-uitbreiding! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean