Fear Effect Sedna Review & colon; A Stumble Down Memory Lane

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 1 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Fear Effect Sedna Review & colon; A Stumble Down Memory Lane - Spellen
Fear Effect Sedna Review & colon; A Stumble Down Memory Lane - Spellen

Inhoud

Er is een scène in Fear Effect 2: Retro Helix dat is een perfecte samenvatting van de benadering van storytelling door de game. Hana en Rain - de vrouwelijke hoofdrolspelers van het spel - gaan een lift binnen en omhelzen elkaar. Ze zoeken aandacht, en terwijl bewakers racen om zich rond een bewakingsmonitor en horloge te verzamelen, speelt de meest cliché mogelijk mogelijke volwassen filmmuziek op de achtergrond, en de camera snijdt de dames in verschillende staten van uitkleden.


Maar voordat dingen te heet worden, erkent Hana haar publiek aan de andere kant van de lens.

"Sorry jongens - dit is privé."

Een jas bedekt de lens en de feed wordt zwart.

De bovenstaande verhaalbeat was, natuurlijk, een list; een middel om videosurveillance te blokkeren, zodat Hana toegang kon krijgen tot de liftschacht en Rain door kon gaan naar een ander deel van het gebouw. Maar het werd gedaan met behulp van alle kenmerken van de Angsteffect franchise: goedkope dialoog, een beetje toespelingen en de wens om op zijn minst een fatsoenlijk verhaal te vertellen.

De meeste lijken te missen Angst Effect Sedna, een herstart van de franchise van ontwikkelaar Sushee en uitgever Square Enix.

Verhalen over verhalen

Angst Effect Sedna wordt gefactureerd als een 'perfect startpunt voor nieuwkomers' moeten gemene karakters worden zo uitgewerkt dat degenen die niet bekend zijn met de franchise een affiniteit voor hen kunnen ontwikkelen. Maar we krijgen niet veel om mee te werken in termen van karakterontwikkeling. Hana en Rain worden snel geïntroduceerd zonder een grote knipoog naar hun geschiedenis, en wanneer personages uit eerdere games (Zeke, Glas) in de fold worden gebracht, krijg je niet het gevoel dat het allemaal oude vrienden zijn die zijn samen door de letterlijke hel gegaan, maar eerder, willekeurige mensen samengegooid om een ​​missie te voltooien.


En dat is alleen voor de nieuwkomers. Als jij iemand bent die op een nieuwe heeft gewacht Angsteffect spel sinds de annulering van hel, de sterren van Sedna mei nog steeds voel je als vreemden voor jou. Deze toegang tot de serie gaat op veel fronten zijn eigen weg, maar de meest schokkerige richtingverandering kan in zijn toon zitten, die nu volwassener aanvoelt. Hana is een schil van haar voormalige zelfverzekerde zelf. Regen mist de underdog-persoonlijkheid van het meisje-met-de-hersenen die haar vertederend maakte. Zeke is een beetje veel, en niet op een goede manier. En Glas weet niet zeker of hij slim of emotioneel afstandelijk wil zijn.

Oh, en er is een nieuw personage - een Fransman genaamd Axel die vroeg in het spel aan je team is toegevoegd en zo muf is dat ik bijna vergat hem op te nemen.

Voor zover dialoog gaat, vorige Angsteffect titels stonden niet bekend als standouts in die categorie. Maar als het slecht was, was het slecht op een campy manier - de manier die ervoor kan zorgen dat je je ogen rolt, zoals wanneer een vriend een lame grap vertelt. In Angst Effect Sedna, de dialoog - en de manier waarop deze wordt geleverd door de stemacteurs van het spel - is slecht voor waar het je helemaal uit de ervaring haalt. De persoonlijkheid is er niet zoals het was in de oudere spellen, en het verhaal lijdt daardoor.


En het verhaal! Het overkoepelende verhaal in Angst Effect Sedna, het ding dat je door het spel zou moeten laten spelen. Het is snel in beweging, maar op zo'n manier is het bijna onzinnig. Hana en Rain beginnen samen aan een routinemissie, maar een nieuwe baan landt ze al snel in Tokio, en voordat je volledig begrijpt wat er gebeurt, heb je drie meer mensen toegevoegd aan je team en sta je in Nuuk, Groenland dat tegen monsters vecht. Het verhaal draait om een ​​vermist oud artefact en een schimmige groep met de bedoeling het voor het kwaad te gebruiken, maar omdat de personages zo onderontwikkeld zijn, is het moeilijk om te geven om wat ieders acties motiveert.

Al het bovenstaande zal waarschijnlijk een teleurstelling zijn voor degenen die gretig hebben gewacht Fear Effect's terugkeren. En helaas heb ik nog niet eens de gameplay aangeraakt.

Een gebrek aan controle

Een ouder intellectueel eigendom meenemen naar de moderne tijd betekent meestal dat er enkele wijzigingen moeten worden doorgevoerd. We spelen tenslotte geen first-person shooters met Gouden Oog-stijlbesturing meer, en godzijdank. Wanneer innovaties en nieuwe beste werkwijzen samenkomen, kunnen alle games als gevolg daarvan vooruitgaan.

Angst Effect Sedna sloten het tankcontroleschema dat het deelde met de oudere Resident Evil titels, geweldig nieuws. Maar in plaats van vasthouden aan de close-view-acteerstijl was het bekend, Sedna besluit in plaats daarvan een hele nieuwe draai aan de franchise te geven: stealth-actie met real-time-strategie-elementen, gecombineerd met een nieuwe isometrische weergave. Haar Metal Gear Solid-stijl sluipen rond bewakers gemengd met pauze-kunnen gameplay waarmee je je personages verplaatsen en instrueer hen over hun volgende acties.

Soms werkt het. Meestal doet het dat niet.

De stealth-elementen zijn niet helemaal vriendelijk om te starten. Veel bewakers zijn in beweging en hebben kruisende paden, wat de "feel good" momenten van stiekem vasthouden aan iemand beperkt en hen eruit haalt. Wat vaak begint als een beweging om iemand stilletjes te sturen, verandert vaak in luide vuurgevechten, die je vaak zult verliezen.

Wat tot mijn volgende klacht leidt: vijanden zijn een beetje te zwaar, en vriendelijke AI is een beetje te stom. Ja, moeilijkheid is iets dat Angsteffect franchise is bekend om. Maar mijn kogels lijken iets minder pijn te doen dan de kogels waarmee ik wordt geraakt, en het maakt niet uit hoezeer ik probeer de andere leden van mijn team te babysitten, ze zijn van plan dekking te zoeken en te worden beschoten.

En ten slotte zijn karaktereigenschappen grotendeels ineffectief. Elk van de personages onder je controle is gezegend met een paar speciale vaardigheden; Regen heeft bijvoorbeeld een taser en Glas kan een torentje opzetten. Maar het is moeilijk om gebieden van het spel te vinden waar deze wapens veel impact hebben - als ze überhaupt werken. Axel heeft bijvoorbeeld een kruisboog waarmee ik niemand heb geraakt. En Hana heeft een ricocherende kogel die meer moeite lijkt te gebruiken dan het waard is.

Je zult waarschijnlijk vast blijven houden aan stiekem waar je kunt en je standaard wapens schieten. En ondanks je pogingen om een ​​strategie samen te stellen, zul je vaker in totale oorlog verkeren dan je had gehoopt, met teamgenoten die je geen gunsten toebedelen. Voor Angsteffect om zo'n grote verandering aan te brengen en het niet te laten gebeuren - nou, het is teleurstellend.

Onze ergste angsten

Al deze problemen samen maken het spel simpelweg niet leuk om te spelen. Er is geen bevredigende lus die me naar binnen trekt. Er is geen wortel op het uiteinde van de stok die me naar voren lokt. Puzzels, een reddende genade voor Sedna, zijn weinigen en ver tussenin. In plaats daarvan laad ik elk niveau op, wetende dat ik waarschijnlijk veel zal sterven, en wanneer dat gebeurt, word ik getrakteerd op het langer dan noodzakelijke proces om een ​​"Game Over" -scherm te verlaten en mijn ijkpunt te laden om het opnieuw te proberen . En omdat ik niet verslaafd ben aan het verhaal van de game en ik niet in de personages investeer (hoe graag ik ook zou zijn), voelt dat meer een karwei dan zou moeten.

Misschien laten die "Game Over" -momenten je de tijd om na te denken tussen de keren. Je kunt jezelf afvragen: "Is het de moeite waard om door te gaan?" zoals ik deed tijdens het spelen voor de recensie. Uiteindelijk heb ik vastgesteld dat het dat niet was.

Onze beoordeling 5 Angsteffect Sedna herleeft een cult-klassieke IP, maar het platte, ingetogen script, de vergeetbare karakters en de slechte controls van de game bemoeilijken deze inspanning uiteindelijk. Beoordeeld op: Xbox One Wat onze waardering betekent