Fear Not & comma; Elder Scrolls Fans & colon; ESO is ook voor jou

Posted on
Schrijver: Clyde Lopez
Datum Van Creatie: 22 Augustus 2021
Updatedatum: 7 November 2024
Anonim
Fear Not & comma; Elder Scrolls Fans & colon; ESO is ook voor jou - Spellen
Fear Not & comma; Elder Scrolls Fans & colon; ESO is ook voor jou - Spellen

Inhoud

Het is geen geheim dat een van de sleutels tot Elder Scrolls OnlineHet succes zal zijn vermogen om de gelovigen van de oudere gelovigen te imponeren ... en dat heeft veel mensen ongerust.


Laten we eerlijk zijn: als ESO de fans van Elder Scrolls niet kan bevredigen, zou dit de ondergang van de langverwachte game kunnen zijn. Tot overmaat van ramp zijn veel fans van de langlopende RPG-serie voor één speler al sceptisch. Ze zijn bang dat de overstap naar MMO de prestigieuze franchise van Elder Scrolls zal verpesten. Dus hoe kan Zenimax de ontmoedigende taak volbrengen om een ​​spel te maken dat als single tevreden is voor RPG-fans en MMO-fans?

Missie onmogelijk?

In eerste instantie lijkt het misschien onmogelijk om de kloof tussen RPG en MMO te overbruggen. Als je wat tijd neemt om de opmerkingen te lezen die zijn gepost onder ESO-nieuwsartikelen, vind je opmerkingen van fans van Elder Scrolls, zoals "Kan ik offline spelen?" Of "Kan ik het zien van andere mensen uitschakelen?" Dit soort vragen wekken een aantal ernstige twijfels over de vraag of RPG-spelers ooit in staat zullen zijn om de overstap naar een MMO te maken. Maar vrees niet, er is nog steeds hoop.


Ten eerste zijn RPG's en MMO's inherent vergelijkbaar, dus het is misschien niet zo moeilijk om van de ene naar de andere te springen. Dingen zoals questen en karakterprogressie, die kenmerkend zijn voor het MMO-genre, komen ook veel voor in RPG's. Dit betekent dat, zelfs als sommige aspecten van het spel ES-spelers vreemd zijn, er ook veel vertrouwde componenten in het spel zullen zijn. Het is ook belangrijk om alle stappen te overwegen die Zenimax neemt om aan deze zorgen tegemoet te komen.

Ontworpen met jou in gedachten

De mensen bij Zenimax zijn niet dom; ze weten dat ze door Elder Scrolls in de MMO-ruimte te nemen het risico lopen single-player RPG-fans te vervreemden en daarom ondergaan ze hun hele ontwikkelingsproces met de ES-gelovigen in gedachten. Zenimax heeft verschillende keren verklaard dat het hun prioriteit is om eerst een game van de game Elder Scrolls en een MMO-seconde af te leveren. Ze gebruiken zelfs niet graag de term 'MMO' en gebruiken in plaats daarvan uitdrukkingen als 'Online game' of 'Multi-player-ervaring'. Zenimax weet dus duidelijk wat ze moeten doen, dus de vraag wordt: kunnen ze het doen het?


Het eerste dat iedereen over een videogame opmerkt, is de esthetiek, en ESO zal daarop geen uitzondering zijn. Om de ES-gelovigen gerust te stellen, is het absoluut essentieel dat ESO eruitziet en aanvoelt als een echt spel voor de oudere rollen. Van wat we tot nu toe hebben gezien bij de bètaversies, lijkt het erop dat Zenimax het heeft gespijkerd. Onlangs heeft Zenimax zelfs aangekondigd dat een first person view, een handelsmerk van de serie Elder Scrolls, beschikbaar zal zijn in ESO. Qua gevoel lijkt ESO's actiegevecht goed in lijn met de strijd tegen eerdere spellen van Elder Scrolls, maar totdat we het spel zelf kunnen spelen, is het moeilijk om te zeggen of ESO zich 'goed' voelt. Zolang er geen grote veranderingen zijn in de gesloten bèta-opnames die we hebben gezien, ESO looks zoals een echt spel van de Elderrollen, dat de ES-gelovigen helpt zich meteen thuis te voelen.

Speelt niet goed met anderen

Zolang ESO eruit ziet en aanvoelt als een spel van de oudere rollen, zal het laatste obstakel het aspect van meerdere spelers zijn. Veel RPG-fans vrezen dat ze verloren zullen gaan in de menigte van een MMO wanneer ze de voorkeur geven aan een geïsoleerde ervaring. Het wordt moeilijk voor Zenimax om tegemoet te komen aan de behoeften van deze isolationisten. Een mogelijke route die zou kunnen helpen om dit raadsel op te lossen zou zijn om gebruik te maken van de fasering van ESO. Hoewel Zenimax niet alle informatie over zijn plannen voor fasering heeft vrijgegeven, lijkt het basisconcept dat ESO één mega-server zal onderhouden die een soort instanced faseringssysteem zal gebruiken om spelers uit elkaar te halen. Zou ESO dit systeem kunnen gebruiken om spelers te isoleren die een 'singleplayer'-ervaring wensen? Dit valt nog te bezien, maar het lijkt aannemelijk.

Alleen al de titel van 'Elder Scrolls' zal ongetwijfeld veel mensen binnenhalen voor ESO. De uitdaging, voor Zenimax, komt in het vermijden van een SWTOR-situatie door die spelers terug te laten komen voor meer. Uiteraard is het nog redelijk vroeg in het ontwikkelingsproces, dus niets is zeker, maar tot nu toe lijkt het erop dat ESO een spel is dat is ontworpen om de fans van Elder Scrolls boven alles te behagen.