Felicia Day and the Guild & colon; Hoe waar is het en zoektocht;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 24 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Felicia Day and the Guild & colon; Hoe waar is het en zoektocht; - Spellen
Felicia Day and the Guild & colon; Hoe waar is het en zoektocht; - Spellen

Inhoud

The Guild: wat is het?

Voor degenen onder u die niet zoveel nerddoen als ik met fantasy-videogames, bent u misschien niet bekend met de internetbeleving Felicia Day en haar internet-hitreeks De Gilde.


Als je het nog niet wist, De Gilde is een internetreeks, met afleveringen van drie tot acht minuten, die spelen op de capriolen van een toegewijde hardcore MMO-gilde genaamd The Knights of Good. Terwijl de serie evolueerde, verschoof het van de speelse stereotypen van een extreem verslaafde MMO-gilde naar een groep van over-the-top nerds die overdreven geekdrama hebben. Ik ga niet verduidelijken wat het nerddrama is, kijk gewoon eens naar de show en ontdek het zelf (een heel seizoen van The Guild gaat alleen over de lengte van een normale film).

Eén ding dat ik wilde onderzoeken, is of de stereotypen die in deze show worden gezien, of van speciale MMO-spelers, enige waarheid hebben. Uit persoonlijke ervaring kan ik met vertrouwen zeggen dat, hoewel gedramatiseerd, De Gilde geeft nauwkeurig een overzicht van gedragingen en gewoonten die horen bij specifieke MMO-gilden.


Dus wat zijn die gewoonten?

De Guild portretteert een groep van 6 op afstand verbonden mensen, die allemaal deel uitmaken van de Ridder van Goed (hun gilde). En binnen de eerste twee seizoenen worden veel MMORPG-stereotypen op mensen geworpen. Veel mensen kijken naar The Guild en denken "er bestaat gewoon geen enkele manier waarop gamers zo bestaan", maar ik ben hier om je te vertellen dat ze dat wel doen en dat ik er een van was.

De Guild portretteert de hoofdcast met specifieke schema's voor raids en straffen voor het missen van genoemde raids. Op sociaal vlak zijn de personages nogal vervreemd omdat ze vaak in de problemen komen wanneer ze IRL proberen te socialiseren (in het echte leven). De Guild presenteert zelfs zijn hoofdpersonages als verschillende klassieke stereotiepe persoonlijkheden die vaak worden voorgesteld in games zoals WoW of Guild Wars 2. Er is thuis moeder, de ongelooflijk verwaande tiener, de overdreven agressieve en persoonlijk gemachtigde jonge vrouw, de man die eigenlijk een professionele gildenleider, de speler die veel te veel weet over het spel, en het overdreven depressieve meisje dat de goedkeuring van haar gilde zoekt. Het klinkt als een nerd sitcom, maar alle persoonlijkheden, evenals de planningsschema's, zijn een echte oefening in MMORPG's.


Nu schaam ik me niet om te zeggen dat ik in een van die intense gilden ben geweest. Vroeger speelde ik TERA Online zwaar en ik ken verschillende mensen die deelnamen aan enkele van de beste PVP-gilden op de Terenas-server in WoW. Of het nu een hardcore PVP-gilde was of een toegewijde PVE-gilde, beiden hadden een zeer strak schema wanneer ze PVP zouden beoefenen en de moeilijkste kerkers en invallen zouden uitvoeren. Deel uitmaken van deze gilden was bijna een baan omdat iedereen zijn eigen verantwoordelijkheden had en schold wanneer ze niet presteerden.

Vaak, zoals te zien in The Guild, zouden hardcore guildies "roll-systemen" en op tier gebaseerde distributiesystemen opzetten voor de manier waarop buit werd uitgegeven; het runnen van een gilde omzetten in een volwaardige, veelzijdige onderneming van soorten die uitgebreide planning, werving en het beheer van een grote gemeenschap vereiste. Nu klinkt dit niveau van betrokkenheid misschien vreemd voor u, maar het is hoe veel spelers in veel van de MMO's vandaag opereren; en laat me je vertellen, het is veel leuker dan het klinkt. Jezelf kunnen onderdompelen in een spel met een gemeenschap die je kan helpen bij het verder verkennen van de wereld die is gebouwd, is een heel plezierige ervaring en wordt beter gemaakt naarmate je er meer in leert.

Oké, wat is jouw punt?

De reden dat ik gewezen heb op de aspecten van de MMORPG-cultuur is tweeledig. De eerste is dat ik je echt aanmoedig om een ​​geweldige MMORPG te vinden, met een grote spelersbasis, waar je in kunt komen. Hoewel er een sterk sociaal stigma is en inderdaad veel sociale stereotypen, omringende mensen die zeer toegewijde MMO-fans zijn, betekent dit niet dat je die stereotypen zult uithouden. Het is echt de moeite waard om een ​​van die uitgebreide games te ontdekken, want er is echte zorg en passie in elk van de miljoenen spannende details. De tweede reden is dat De Gilde is de moeite van het bekijken waard. De schrijvers en acteurs doen fantastisch werk door de stereotypen leuk en herkenbaar te maken terwijl ze belachelijk genoeg blijven om niet aanstootgevend of saai te zijn. Het is een geweldige dag waarop je kunt relaxen, een seizoen voorbij kunt gooien De Gildeen dompel jezelf onder in je nieuwe MMO.