Inhoud
- Dimension Bending: alles in een hoed.
- Polytron's nieuwe onafhankelijk ontwikkelde game, Fez, uitgebracht op Xbox Arcade 13 april 2012, komt naar PC, 1 mei 2013. Twee dagen! Het is ook in productie voor Mac OSX en Linux. Het wordt beschikbaar gesteld op twee distributieplatformen: Steam en GOG.com.
- Waar gaat het over?
- Wat onderscheidt het?
Dimension Bending: alles in een hoed.
Polytron's nieuwe onafhankelijk ontwikkelde game, Fez, uitgebracht op Xbox Arcade 13 april 2012, komt naar PC, 1 mei 2013. Twee dagen! Het is ook in productie voor Mac OSX en Linux. Het wordt beschikbaar gesteld op twee distributieplatformen: Steam en GOG.com.
Het gaat over de tijd verdraaid, voor degenen die de game al een tijdje hebben gevolgd. Fez begon met de productie door Polytron-ontwikkelaars Phil Fish en Renaud Bédard. Ze maken Army of Two voor een kind als een spel voor al het werk dat ze in Fez hebben gestopt.
Fez heeft zijn eigen originele soundtrack, meestal uitgevoerd door Disasterpeace. Fez heeft ook top noteringen ontvangen - de laagste score is 4/5 door G4 en 8/10 door GameSpot. Het is bloedig om zo'n brede goedkeuring te zien - het wachten meer dan waard.
Fez heeft ook de Excellence in Visual Art-prijs gewonnen op het Independent Games Festival, en het werd ook genomineerd voor de "Design Innovation" -prijs. Op Pax Prime 2011, waar het voor het eerst werd getoond, was het een van de PAX 10 en won het twee prijzen; Story + World Design en Grand Jury. Het heeft ook de Seamus McNally Grand Prize gewonnen op het Independent Games Festival en uitgeroepen tot 2012 Eurogamer's Game of the Year.
Ze staan bekend als een van de drie games gegoten in "Indie Game: The Movie". Tijdens hun tijd van filmen lijden ze door Development Hell. Fez begon met de productie in 2007 en het duurde vier jaar voordat het team van twee presenteerde op PAX: 2011. Het kreeg een warm welkom ondanks de weinige incidentele minpuntjes en vastlopers bij het spel, en medio 2012 lanceerde het op de Xbox Live Arcade. In twee dagen, liefhebbers van toetsenbord en muis, bereid je voor om je te verheugen!
Waar gaat het over?
Fez gaat over Gomez, een vreemde opgezwollen kerel, die leeft in een tweedimensionale puzzel / platformspelwereld. Op een bepaalde dag is Gomez op pad in zijn wereld en vindt een vreemd voorwerp: de 'Hexahedron'. De Hexahedron geeft hem een magische fez-hoed waarmee Gomez de wereld in een nieuwe dimensie kan waarnemen. Gomez denkt dat dit vrij gaaf is, en hij begint te verkennen; en dan explodeert de Hexahedron! Gomez wordt wakker na de explosie om te zien dat zijn wereld opnieuw is begonnen. Een, zij het willekeurig, hypercube legt uit dat hij de scherven van de hexahedron moet verzamelen om de integriteit van zijn wereld te behouden, en dus waar Gomez avonturen beleeft in zijn nieuwe 2D en toch 3D wereld.
Wat onderscheidt het?
Wat Fez geweldig maakt, en wat het onderscheidt van de rest is dat diepte is geen factor in het spel. Dit was mijn geest. Hersenen verspreid over mijn monitorniveau: opgeblazen. Gomez kan zijn wereld op elk moment negentig graden verschuiven ten opzichte van het scherm. Deze verandering in perspectieven betekent dat een vreemd blok aan de achterkant van het scherm plotseling naar de voorgrond kan verschuiven en een pad over het scherm kan maken - maar wanneer Gomez het blok passeert en het scherm opnieuw verschuift, wordt aangetoond dat Gomez een onmogelijk lange afstand heeft afgelegd . Het is een geweldige visuele truc die deze puzzelplatformer echt anders en mind-bending maakt.