Inhoud
Ik heb wat esthetische tests uitgevoerd op de Steam-versie van FFVIII vandaag. Nadat ik wat twijfel had gewist over de visuele aanpassingen, ging ik zitten en keek ik goed naar de game.
Visuele wijzigingen:
Graphics zijn bijna altijd het eerste dat je opvalt in een game, en ports of classics zijn niet anders. FFVIII heeft twee grafische instellingen; de ene gebruikt de originele instellingen en de andere gebruikt gepolijste afbeeldingen.
Het personage en monster sprites ontvingen een enorme grafische update. In de originele versie waren de sprites een gepixelde puinhoop vergeleken met andere spellen van die tijd. Zelfs FFVII, die eerder is uitgebracht FFVIII, hadden schonere sprites, ook al waren ze meer blokkerig. Deze nieuwe versie ruimt de verdwaalde pixels op.
Dit is mijn strijd met Ifrit om je een idee te geven van de upgrades. Ja, ik had meer dan 2.000 HP op Squall, dat is te danken aan de nieuwe Magic Booster-optie. Ik zal de Magic Booster later in de review uitleggen.
Zoals je in de bovenstaande afbeelding kunt zien, zijn lijnen vloeiender en minder wazig. Aan de andere kant van dit echter, de visuele upgrades schijnen licht op andere problemen. De draaiende skyline is de grote die op het moment voor de geest komt. In de strijd draait de lucht rond om het landschap een realistischer beeld te geven. Na de grafische updates merk je dat de lucht slechts een afbeelding is op een buis die ronddraait. Je kunt de overlappingslijnen zien die te wazig waren om eerder te zien.
In de open wereld kregen kleuren en lijnen een opfrissing, maar de steden en gebouwen waren niet echt veranderd. Dit trekt niet alleen meer aandacht naar de gebouwen en steden, het maakt ook de rasterlijnen meer prominent op het landschap. Deze grafische problemen zijn allemaal te wijten aan halfhartige upgrades. Hieronder zet ik een paar voorbeelden van de slechte aandacht voor detail op de grafische updates.
Hier zie je de lucht overlappen.
Hier is een ongewijzigd beeld van Balamb Garden.
Hier is het na de upgrades. Ik weet niet zeker of je de rasterlijnen op dit formaat kunt zien, maar in het spel zijn ze erg prominent.
Magic Booster:
Deze nieuwe optie van de game launcher geeft spelers meteen een flinke set magie. Je ontvangt ook het Mog Amulet-item dat een GF MiniMog leert. Het is een handige mogelijkheid later in het spel, maar er is in het begin niet veel gebruik van, dus hou je eraan vast.
Magie en items | ||||
---|---|---|---|---|
Genezen | Fira | Thundara | gek | Verwarren |
Cura | Sneeuwstorm | Slaap | Bio | Breken |
Curaga | Blizzara | Blind | Esuna | Zombie |
Brand | Donder | Stilte | Aero | Mog Amulet |
Het gebruik van deze optie voor een nieuw bestand kan enorme gevolgen hebben. Als je tijd hebt besteed aan het leren van de junction-mogelijkheden op je GF's, heb je wat magie op hoog niveau om al in te spelen. Voorbeeld, verwijs naar mijn Ifrit-gevechtsbeeld, Quistis en Squall hebben ongeveer dezelfde huidige HP. Quistis is maximaal gezond op die foto, terwijl de maximale gezondheid van Squalls in werkelijkheid 2800 is als gevolg van HP-J. Ik sloeg Curaga over naar HP om mijn maximale HP te verhogen.
Hoewel het niet noodzakelijkerwijs het spel verbreekt, maakt het het gemakkelijker. Ik ben gewend dat het begin gemakkelijk is vanwege de manier waarop ik speel, dus het heeft echt geen invloed op me. Over het algemeen vermaal ik Fasticalon-Fs totdat ik alle Quetzecotl's en Shiva's capaciteiten volledig heb ontgrendeld.
Verhaal:
Geen wijzigingen hier; het verhaal is net zo goed als het altijd is geweest. Dit is nog steeds een van mijn favoriete verhalen in een videogame. De enige twee die overeenkomen, zijn de Xenosaga serie en FFVII.
Je speelt als Squall, een SeeD-kandidaat in Balamb Garden. SeeD is een huursoldaat die zeer bekwaam is in de strijd. Squall raakt verwikkeld in een oorlog tussen tovenares Edea en de rest van de wereld. Het is echt de moeite waard om te bekijken op basis van verhaal alleen als je het niet hebt gespeeld.
Een van de meest ontroerende verhalen die ik heb gespeeld.
Chocobo World:
Als je ooit een Tamagotchi hebt gehad, zal dit je herinneringen brengen. Chocobo World, dat voorheen niet werd uitgebracht in de VS, was oorspronkelijk een Tamagotchi-achtig apparaat. Het is nu aangepast om op de computer te spelen. Hoewel iedereen eindelijk de Chocobo-wereld kan ervaren, is er echt geen trek in. Na een paar minuten wordt het saai en repetitief.
Mijn score:
Normaal gesproken zou ik geven Final Fantasy VIII een 10 van de 10. Vanwege de halfslachtige grafische updates, geef ik het een 9 op 10. Ik zou deze versie nog steeds aanbevelen aan iedereen die het spel nog nooit heeft gespeeld, omdat het gemakkelijk toegankelijk is. Dus als je niet hebt gespeeld FFVIII maar toch, overweeg zeker om dit op te nemen op Steam.
Onze beoordeling 9 Na een aantal vergelijkingen met asthetici ging ik zitten en keek ik naar de complete FFVIII-game op Steam.