FFXIV Dark Knight & colon; Tips en trucs

Posted on
Schrijver: Christy White
Datum Van Creatie: 10 Kunnen 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV Dark Knight & colon; Tips en trucs - Spellen
FFXIV Dark Knight & colon; Tips en trucs - Spellen

Inhoud

Heavensward's vroege toegang is nu ongeveer halverwege, en veel spelers die op het hoofd van het verhaal op zoek zijn, beginnen deze nieuwe banen te bemachtigen. Omdat Square Enix in bepaalde scenario's niets heeft gepost over het verspreiden van statistieken of hoe het werk goed moet worden behandeld, dacht ik dat ik zou delen wat ik erover had geleerd en kijken of het iemand zou kunnen helpen. Nu zal ik beginnen met te zeggen dat ik de job tot nu toe alleen op niveau 50 heb gekregen, maar ik zal een volledige handleiding voor de job maken zodra ik hem op level 60 heb gekregen. Bewerken: My Dark Knight is nu op 60 ! Klik hier voor een volledig overzicht van hun mogelijkheden en enkele tips voor het gebruik ervan.


Naar de basis gaan

Dark Knight is op veel verschillende manieren uniek van de Paladin en Warrior, voornamelijk omdat het voornamelijk MP gebruikt in plaats van TP. Dit betekent dat als je emnity wilt behouden, behoorlijke schade wilt aanrichten en schade wilt beperken, dan zul je veel MP handig moeten hebben. The Dark Knight gebruikt MP voor bijna alles, en die kleine roze balk kan leeglopen werkelijk snel als je niet kijkt naar wat je aan het doen bent.

Dark Knights hebben twee "houdingen" die ze kunnen gebruiken om schade te verminderen of schade en emnity te vergroten. Beide houdingen hebben hun goede kanten en slechte kanten, maar weten wanneer je ze moet gebruiken, is de sleutel tot tanking als een Dark Knight.

  • gruis
    • Je tankhouding. Je wilt een Grit-stand activeren als je tankt, omdat het 20% minder schade oplevert en emnity genereert. Het vermindert echter ook de toegebrachte schade met 20%. De effecten van bepaalde acties veranderen in de Grit-stand - sommigen herstellen HP en anderen debuffen vijanden.
  • Duistere kant
    • Je aanvallende houding. Onder de gevolgen van Darkside wordt de toegebrachte schade van de speler met 15% verhoogd, terwijl hun MP langzaam wegvloeit. Er zijn een paar bewegingen in de Dark Knight's selectie waarvoor Darkside nodig is, en in tegenstelling tot andere standen die worden gebruikt door tanks, kan Darkside worden gebruikt in de Grit-stand.

Door Darkside en Grit samen te gebruiken, is de Dark Knight de krachtpatser van de tanktaken, krijgt hij slechts 5% schade terwijl hij nog steeds voortdurend emnity genereert. Dit maakt Dark Knight waardevol als zowel hoofdtank als uittank, omdat ze hun standpunten kunnen veranderen wanneer dat nodig is.


Als Main Tanking als Dark Knight is, is het beter om te starten in Grit-houding om emnity te genereren en dan naar Darkside te gaan. Als je in Darkside wacht, kun je op de lange termijn wat broodnodige MP besparen, en het geeft je een kans om wat emnity te bouwen zonder de helft van je MP-bar aan het begin van het gevecht leeg te maken. Als het een baasgevecht is, dan zal het goed gaan - in het algemeen zullen spelers de tank een paar seconden geven om hoe dan ook emnity op te bouwen voor een baas. Wees echter op uw hoede wanneer u mobs trekt, omdat spelers niet altijd dezelfde vijand targeten. En voordat je het weet, ben je aan het spammen ontketenen steeds weer opnieuw tot je bar is verdwenen.

Voor off-tanking is het beter om gewoon in Darkside te blijven en niet in Grit te gaan tenzij er een grote hit op je afkomt. Darkside gebruikt veel MP, vooral als Dark Knights een zet hebben genoemd Bloedwapen waarmee ze schade aan MP kunnen converteren, maar deze kan niet worden gebruikt in de Grit-stand. Het kan echter in Darkside worden gebruikt, zodat spelers echt de grote hits kunnen uitdelen zonder zich zorgen te hoeven maken over het MP-verbruik.


Acties en rotaties

In de volledige gids zal ik een lijst plaatsen van alle acties en eigenschappen die bij de Dark Knight horen, maar voor nu wil ik slechts een paar aanbevelingen doen over een aantal rotaties die ik erg nuttig heb gevonden. Ik beweer niet dat dit (nog) de meest efficiënte manier is, maar ik heb gemerkt dat dit is wat voor mij heeft gewerkt.

Dark Knights hebben een zet die we kennen Sifonstaking dat herstelt ongeveer 20-30% van de schade behandeld als MP. Deze zet combo off van de opener Hard Slash - dit is jouw brood en boter. Je zult deze beweging onmisbaar vinden in inhoud op het hoogste niveau. Ik heb geconstateerd dat je alleen de emnity-generating combo moet gebruiken (Hard Slash -> Spinning Slash -> Power Slash) een of twee keer in het begin van het gevecht, of om de aandacht van een bende te verwijderen van de genezer. Daarna kun je de Siphon-combo gebruiken en heb je geen probleem om emnity te gebruiken.

Een andere handige vaardigheid die je wilt leren kennen is Unchained. Deze beweging is een gematigde AOE die emnity genereert en vijanden schaadt. Het lijkt op een Paladijn Flash, maar het beschadigt wel als van een Warrior Stalen cycloon. Het enige goede aan deze stap is dat als je het combineert met een skill genaamd Bloedprijs, je kunt de beweging effectief spammen als je met grotere groepen vijanden te maken hebt. Bloedprijs is een buff die de speler MP vergelijkbaar maakt met schade die gedurende 15 seconden is genomen. Dit omvat schade van meerdere vijanden.

Skill Point Toewijzing

Dit is waar het een beetje lastig wordt. Dark Knights gebruiken verschillende statistieken bij het berekenen van schade, MP en HP. Van de zes beschikbare statistieken kan Dark Knight effectief gebruiken:

  • Kracht (omgaan met fysieke schade en generatie van emmiteit)
  • Behendigheid (paringssnelheid)
  • Intelligentie (magische schade)
  • Vroomheid (Totaal MP)

Elk van deze statistieken biedt iets anders voor de Dark Knight, en op dit punt zou ik zeggen dat veel van je statistische toewijzing neerkomt op persoonlijke speelstijl. Dark Knights hebben bijna net zoveel magische aanvallen als ze fysiek doen, en de enige AoE die ze hebben is een magische aanval. Parry is ook een zeer belangrijke stat voor Dark Knights, omdat ze enkele bewegingen hebben die alleen na een parry kunnen worden gebruikt. Om nog maar te zwijgen van het feit dat door het afzweten de schade wordt verminderd. De Dark Knight is al een krachtpatser, maar een beetje extra schade kan geen kwaad. En laten we eerlijk zijn - zonder voldoende MP om deze bewegingen te gebruiken, is het zinloos.

Maar hoe zit het met Vitaliteit?

Ja, vitaliteit is een heel belangrijke statistiek voor tanks. Meer HP staat gelijk aan meer hits toch? Hoewel ik het daarmee eens ben, heb ik een paar tanks de Final Coil met slechts 8000 HP zien verwijderen. Ik zie Vitaliteit als een soort van trainingwielen - niet dat dat een slechte zaak is. Ik denk gewoon niet dat het een noodzakelijke stat is. Zonder Vitaliteit op mijn Dark Knight, sluit hij af bij 8666. Dat is plenty om mee te plunderen.

Persoonlijk gaf ik er de voorkeur aan om de meeste van mijn punten in Kracht te plaatsen, met een paar gegooid in Vroomheid en Behendigheid. Waarom? Kracht hebben helpt niet alleen mijn partij sneller helder te krijgen, het helpt ook om emnity te genereren. Soms hoef ik zelfs geen beweging te gebruiken die emnity genereert om vijanden op mijn manier te lokken - en dat is zonder Grit!

Ik heb er maar een paar in Piety gestopt, want toen ik begon had ik moeite om mijn MP-gebruik te beheren. Plus, elk punt van Vroomheid is ongeveer 6 of 7 MP punten. Hoewel dat niet veel klinkt, merk je op dat één Piety-punt op een Paladin of Warrior niets verandert. Ik ben van plan meer punten in Behendigheid te plaatsen als ik er ongeveer 20 heb. Omdat Dexterity mijn parry-percentage verhoogt en Dark Knights een paar goede bewegingen hebben die achter parry-eisen zitten, lijkt het de manier om te gaan. Ook zijn met deze nieuwste toevoeging aan het spel, parry, spellingsnelheid en vaardigheidssnelheid allemaal herwerkt. Dus het is veel nuttiger dan het was Een herboren rijk.


Bedankt voor het lezen! Meer onderweg!

Hopelijk zijn deze tips nuttig. Naarmate ik door de uitbreiding ga en mijn Dark Knight hoger kom, zal ik er meer van af hebben. Tot nu toe heb ik echt genoten van de klas, veel meer dan Paladin en Warrior. Square heeft het echt goed gedaan om het vergelijkbaar te maken met de twee, maar heeft nog steeds zijn eigen gevoel.

wat denken jullie? Ben ik het eens met mijn statistieken? Hebt u tips die u wilt delen? Laat ze in de comments hieronder!