FFXIV Heavensward & colon; The Vault Dungeon Guide

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 11 Februari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; The Vault Dungeon Guide - Spellen
FFXIV Heavensward & colon; The Vault Dungeon Guide - Spellen

Inhoud

The Vault is de vierde kerker van de Heavensward uitbreiding. Deze kerker is ontgrendeld op level 57. Hoewel de mechanica meestal vrij eenvoudig is, zijn de trash-pulls erg pijnlijk. In deze gids zal ik alle baas-mechanica behandelen, zodat je niet onwetend in de kerker terechtkomt.


Prullenbak trekt

Gewoon een beetje een waarschuwing, de trash pulls in The Vault zijn een beetje lastig. Zelfs wanneer je je algemene mitigatievaardigheden gebruikt, is het gemakkelijk om overweldigd te raken. De reden hiervoor is dat veel van de pulls grotere groepen vijanden zijn. Deze vijanden raken hard, ongeacht in grote groepen te zijn, dus wees voorbereid.

Ser Adelphel Brightblade

Er zijn twee fasen in deze strijd. Fase één is vergelijkbaar met een van de trash pulls tot op dit punt, met de toevoegingen die hij spawnt met het zijn van enkele van de vijanden die je onderweg hebt gevochten. Fase twee begint zodra de baas 25% gezondheid bereikt, dit is het echte eindbaasgevecht.

Aanvallen:

  • Snel mes: Een elementaire Gladiator / Paladin-vaardigheid, matige schade.
  • bloedvlek: Een cirkel AoE gecentreerd op de baas.
  • Komst: Een kleine schade-terugslag. Dit signaleert de overgang naar fase 2.
  • Heilig der Heiligen: Een room wide AoE die bescheiden schade aanricht.
  • Heavenly Slash: Een hoge schade aanval die lijkt op een frontale splijting.
  • Holy Shield Bash: Adelphel laadt op een willekeurig doelwit, bedwelmt ze en past Down For The Count toe. Hij combineert het vervolgens met een nieuwe aanval.
  • Brightsphere: Adelphel zal door de kamer rennen en Brightspheres uitspuiten, die met een tijdsvertraging exploderen. Probeer hierbij een kale hoek te vinden. Hij beëindigt deze aanval door een persoon te richten en naar hem toe te springen.

Ser Grinnaux de stier



Ik weet zeker dat je de naam van de tweede baas herkent, terwijl je hem eerder in het verhaal bevecht. Dit gevecht begint op dezelfde manier als de eerste baas, in die zin dat Ginnaux als eerste in de normale vorm verschijnt.

Aanvallen:

  • Overweldigen: Een matige schade-aanval, die een frontale splijting lijkt te zijn.
  • rive: Een AoE-aanval in rechte lijn, gericht op een willekeurige speler.
  • Komst: Een kleine schade-terugslag gebruikt bij 50% Grinnaux gaat op dit punt over in zijn gemachtigde vorm.
  • Dimensional Collapse: Een unieke telegrafeerde AoE, ga gewoon naar een veilige plek.
  • Zware swing: Een frontale splijting met hoge schade.
  • Hyperdimensional Slash: Een krachtige versie van Rive die een grote Aetherial Tear achterlaat aan de muur van de arena. Als je er te dicht bij komt, zullen ze een ketting aan je vastmaken, en je zult schade oplopen en een stapelbare kwetsbaarheid krijgen die debuff terwijl je gebonden bent. Ga weg om de ketting te verbreken.
  • Geloof onbeweeglijk: Een ruimte-brede AoE-terugslag.
  • Dimensional Rift: Dit plaatst een AoE-cirkel op de grond. Als u in deze cirkel stapt, explodeert het transactiebeschadiging.

Ser Charibert:



In tegenstelling tot de vorige twee bazen, begint Charibert in zijn gemachtigde vorm. Dit gevecht is healer intensief, Charibert voert snel achter elkaar veel magische schade aan. Zelfs als een Dark Knight die de Dark Mind buff gebruikt, doet deze baas aanzienlijke schade. Je zult dit gevecht winnen of verliezen op basis van de vaardigheid van de genezer.

Aanvallen:

  • Altaar kaars: Een zware single target magic attack.
  • Heavensflame: Plaatst een vuurkrans onder elke speler. Verplaats ze voordat Charibert zijn cast voltooit.
  • Heilige keten: Ket twee spelers samen. Verschuiven breekt de ketting. Wat betreft wat er gebeurt terwijl de ketting is bevestigd weet ik niet.
  • Positioneringsmonteur: Witte en zwarte riddervijanden lopen door de kamer, gaan naar de gaten in hun lijn om schade te voorkomen. In fase 2 volgt een tweede regel kort na de eerste.
  • Altaar Pyre: een kamerbrede AoE-aanval die matige schade aanricht.
  • Heilige vlam: Op 50% verdwijnt Charibert en verschijnt hij weer in het midden van de kamer. Hij zal een White Knight en een Black Knight spawnen die een AoE-aanval in rechte lijn gebruiken. Holy Flame orbs spawnen ook door de kamer, je moet deze zo snel mogelijk doden. Ze hebben niet veel HP, dus het zou niet al te moeilijk moeten zijn. Terwijl Charibert eindigt of de laatste orb sterft, wordt je geraakt door Pure of Heart.
  • Pure of Heart: Een room wide AoE. Voert "Phase 2" in Na deze aanval.
  • Heilige Vlam: Een room wide AoE die lijkt te zijn gebaseerd op of je de Holy Flame-orbs gedood hebt voordat Pure of Heart afging.

Dat bevat alles wat je nodig hebt om The Vault te wissen. Als u opmerkingen, vragen of opmerkingen heeft, laat deze dan hieronder staan. Raadpleeg mijn website voor meer nieuwe inhoudsgidsen Heavensward gids lijst.