FFXIV Ifrit Handleiding voor harde modus

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)

Inhoud

anders Final Fantasy XIV's level 20 verhaalgevecht, de Ifrit Harde modus vechten is een intense strijd. In deze gids behandel ik de beproefde methoden om het gevecht te verslaan. De grote dingen om op te merken gaan in deze strijd zijn, het is een acht-persoonsgevecht, je zult er tenminste één willen paladijn, je zult ook minstens één magie DPS willen hebben dagvaarder of Zwarte tovenaaren je wilt dat iedereen behalve de Paladin alle verdovingen uit hun balk verwijdert.


Stun Tactics

Het belangrijkste onderdeel van het gevecht is dus de opstelling van de tank. Zoals ik al eerder zei, wil je tenminste één Paladin, maar de enige taak van deze Paladin is om automatisch aan te vallen en te verdoven Uitbarsting. Het is heel belangrijk dat Eruption verbluft is. Als Eruption niet verbluft is, is de kans groot dat je een of meer van je spelers verliest, ook versnelt het de toename van Limiet Break meter door verbluffende uitbarsting. Alle andere leden moeten alle verdovingen uit hun hotbars verwijderen, omdat Ifrit de Eruption-verlamming gewoonlijk zal weerstaan ​​als hij tijdens een andere beweging of willekeurig willekeurig werd verdoofd. Ook van belang, Dragoons zijn niet om het te gebruiken Behemoth Lance aangezien er een mogelijkheid is dat het een latent stun-effect heeft.

Vechtmechanica

Fase 1

Aan het begin van het gevecht, na het plaatsen van tanks, wil je dat de primaire tank (ook degene die niet op stuns staat) de baas naar de overkant trekt. Ifrit opent altijd met een conische AoE-vuurademhaling, dus DPS moet wachten totdat deze naar de andere kant wordt getrokken. Eenmaal aan de andere kant kunnen de verdovingsbak en de DPS erbij komen.


Om te beginnen met de enige bewegingen die Ifrit zal doen, zijn de vuurademhaling, een AoE-terugslag, Uitbarsting en een rechtstreekse aanval op volledige afstand. De eerste twee aanvallen worden gedaan met weinig tot geen waarschuwing, de vuurademhaling zou niemand behalve de tank moeten raken, maar de knock-back AoE zal op zijn minst alle melee raken. Uitbarsting moet worden ontweken als de verdovingsbak een verdoving mist. De aanklacht in de eerste fase is gemakkelijk te vermijden, sta gewoon niet recht tegenover de arena van Ifrit wanneer hij landt ter voorbereiding op de aanval.

Ongeveer een derde van de weg door het gevecht zal de aanval met ladingen door twee Ifrits worden gedaan, als je ze recht aankijkt, zal links altijd eerst gaan. Er zal ook een extra zet toegevoegd worden aan de aanvallen van Ifrit, Stralende pluim. Voor fase één zal Plume altijd een buitenring zijn en dan midden van de kamerrotatie tot onveilige gebieden, deze zullen duidelijk zichtbaar zijn. Fase één eindigt wanneer Ifrit vier spijkers in de arena roept.


Fase 2

Fase twee begint met het breken van de vier nagels voordat Ifrit Hellfire gebruikt. Alle DPS moeten de nagels focussen, tanks moeten op Ifrit blijven. Als je een magiër DPS hebt, gebruiken ze de limiet-onderbreking zodra alle drie de meters vol zijn. Met full melee DPS moet je één DPS Limit Break de spijker rechtsonder hebben en vervolgens naar de rechterbovenhoek bewegen, terwijl de andere drie DPS de linkerbovenhoek branden, gevolgd door de linkerbenedenhoek. Tegen die tijd zou de limiet-onderbreking terug moeten zijn naar één volledige balk, dus gebruik het rechtsboven en verbrand het de rest van de weg.

Gedurende hellevuuriemand met een defensieve vaardigheden zou ze meteen moeten laten vallen of zichzelf genezen, zodra Hellfire afgaat. Dit zal de last op de genezers verlichten waardoor ze iedereen sneller af kunnen sluiten. Na het Hellevuur voegt Ifrit nog een Ifrit aan zijn aanvallen toe. Er zal ook een enorme Uitbarsting zijn, zeer snel na het Hellevuur, dat absoluut moet worden verdoofd of het moet worden gewist. Radiant Plume heeft ook enkele veranderingen, naast de normale rotatie voegt Ifrit ook een volledige pluim toe met een kleine ruimte bij hem in de buurt die veilig is. Anders dan dat blijft de rest van het gevecht hetzelfde als fase één.

Als je opmerkingen, vragen, opmerkingen of specifieke gidsverzoeken hebt, laat ze dan achter in het commentaargedeelte hieronder. Deel dit ook alsjeblieft zodat we soepele runs voor iedereen hebben, waardoor het voor iedereen eenvoudiger wordt om hun Ifrit-wapens te krijgen. Raadpleeg voor meer gidsen mijn allesomvattende lijst met gidsen.