Inhoud
Stone Vigil (Hard) gaat meer over positionering dan om wat dan ook. Deze kerker test je bewustzijn op manieren die de meesten niet doen. In deze gids behandel ik de drie bazen van Stone Vigil (Hard) en wat van hen te verwachten.
Gorynich:
Deze strijd is minder ingewikkeld dan het lijkt. De truc om het is een speciale DPS voor de toevoegingen. Wanneer de toegevoegde spawn deze DPS sleept hen naar de andere kant van de kamer van de baas. De reden hiervoor is dat de add-ons Gorynich een schade en een haastfan geeft als ze te dicht bij hem sterven. Vigil-erfgenamen zullen Swinge gebruiken of ze zullen exploderen bij de dood, ik moet nog uitvogelen welke gevolgen dit heeft.
Aanvallen:
Hark: Deze aanval treft de persoon met aggro op Gorynich.
The Lion's Breath: Dit is een conische AoE-aanval die op een willekeurige speler lijkt te zijn geschoten.
Swinge: Zowel Gorynich als de Vigil-erfgenaam gebruiken deze zet. Het is een conische AoE-vaardigheid die aanzienlijke schade aanricht. Gorynich zal Swinge gebruiken nadat hij naar een muur is gelopen, dus verzamel dit niet. Het dekkingsgebied voor Gorynich's Swinge is een stuk groter dan dat van de Vigil-erfgenamen. Van wat ik kan zeggen, gebruiken Vigil-erfgenamen Swinge alleen bij de dood en gebruiken ze het niet allemaal.
Cuca Fera:
Dit is verreweg de gemakkelijkste baasgevecht in de kerker als je het goed hebt gedaan. Cuca Fera doet maar drie dingen: een kamerbrede explosie, een barrière en een vurige spinaanval. Insta voor het daadwerkelijk vechten tegen Cuca Fera, je zult de kanonnen gebruiken die in de vier hoeken van de kamer zijn geplaatst. Vergeet niet dat er een minimum schietbereik is op de kanonnen, dus houd uw groepsleden in de gaten. Het is mogelijk dat een speler overreden wordt door de add-ons, dus gooi een paar Iron Kiss-opnames zoals het eruit ziet.
Cannon Abilities:
Iron Kiss: Beschadigt schade, gebruikt dit op Cuca Fera en voegt toe. Cuca Fera zal deze opname reflecteren als de barrière actief is.
Spichtige vingers: Deze opname wordt gebruikt om de kamerbrede explosie te onderbreken en de barrière te vernietigen. Spindly Fingers heeft een langere cooldown, dus zorg ervoor dat je een rotatie instelt en zeg wanneer je het gebruikt.
Giruveganaus:
Dit gevecht heeft alles te maken met ontwijken. Het is onmogelijk om deze strijd te voeren omdat de draken willekeurig aanvallen. De kunst is om te kunnen voorspellen wat ze gaan gebruiken. Alle aanvallen van Giruveganaus voegen zwakte toe die genezing met magie vermindert. Bij 50% krijgt een tweede Giruveganaus spawnt. Zorg ervoor dat je de originele eerst doodt omdat het dichter bij de dood is, er is geen speciale monteur die je op een bepaalde manier moet doden.
Ik heb gemerkt dat Giruveganaus slechts vier aanvallen lijkt uit te voeren: een moet aanpakken, een cirkel AoE-vuurschot, een staartbeweging en een frontaire vuurademhaling. De eerste drie hebben specifieke animaties die je laten weten dat hij ze gaat gebruiken.
- Schouder tackle: Giruveganaus verlaagt zijn rechterschouder wanneer hij op het punt staat om deze aanval te doen. Er is een korte pauze voordat de zet afgaat om je te laten ontwijken.
- Fire Blast: Voor deze aanval staat Giruveganaus op zijn achterpoten en brengt zijn handen voor zich. Nogmaals, er is een korte pauze, ik adviseer om achter hem te staan als hij deze zet doet.
- Tail Swipe: Deze aanval lijkt met willekeurige tussenpozen uit te gaan. Giruveganaus heft zijn staart op ter voorbereiding op deze aanval. Probeer aan de rechterkant van hem te staan om het te vermijden.
- Vuur adem: Deze aanval heeft geen vertelt en lijkt niet te vermijden. Gelukkig lijkt het niet veel schade aan te richten, dus het is geen grote bedreiging.
Dit wikkelt mijn Stone Vigil (Hard) -gids in. Kijk voor meer informatie op mijn FFXIV gids directory.