Inhoud
- Twee afleveringen, twee percelen
- Meer actie Minder sfeer
- Geen extra functies en een gemiddeld ontwerp leiden tot een saaie ervaring.
- Een gemiddelde en saaie ervaring
Laatste DOOM is een FPS shooter ontwikkeld door TeamTNT en de Casali Brothers voor Id Software en gepubliceerd door GT Interactive. Het kwam in 1996 uit voor de pc, Mac en PSX. Het spel bestaat uit twee afzonderlijke afleveringen, elk met 32 nieuwe niveaus voor de speler om te spelen. Het biedt niets anders dan extra niveaus en bevat een gemiddeld niveauontwerp met soms onjuiste vijandelijke plaatsing.
Twee afleveringen, twee percelen
In mijn voortzetting van het spelen door de DOOM series als voorbereiding op de aankomende reboot net aan de horizon, heb ik nog een laatste retro stop voordat ik de donkere, enge hoek van de serie betreed. Die laatste stop is Laatste DOOM, die uit twee afleveringen bestaat die door Idors voor twee verschillende teams zijn ontwikkeld.
Elke aflevering heeft zijn eigen verhaal, het eerste wezen TNT: Evilution. De plot van "Evilution" vindt plaats na de gebeurtenissen van DOOM 2, waar de UAC zijn les niet heeft geleerd met teleportatie. Ondanks de demonische invasie vanuit de hel, die miljarden mensen heeft gedood, blijft de UAC experimenteren met teleportatie.
Deze keer voert UAC experimenten uit op Io, een van de manen van Jupiter. In het begin gaan de experimenten goed - en bij het openen van een portaal naar de hel, weren de mariniers de demonen af. Enkele maanden later arriveert een transporteur eerder dan gepland.
Ondanks de enorme omvang, laat de veiligheid het schip alleen door om te ontdekken dat het een transportschip uit de hel is. Demonen komen uit, doden of bezitten iedereen die ze tegenkomen. Gedurende deze tijd praat de marine-commandant een wandeling voordat hij wordt aangevallen door een Imp.
Na de Imp verzonden te hebben, keert hij terug naar de basis om iedereen dood te vinden. Hij zweert zijn gevallen kameraden te wreken en zoveel mogelijk demonen te doden terwijl hij de aanval beëindigt.
De tweede aflevering is "The Plutonia Experiment", die opnieuw plaatsvindt na de gebeurtenissen van DOOM 2 maar in een heel ander universum. De plot naar "The Plutonia Experiment" is dat na de invasie van de Aarde, de UAC nu onder nieuw management staat (het oude management is dood) en werkt aan een verdedigende aarde tegen verdere invasies vanuit de hel.
De wetenschappers beginnen te werken aan een apparaat dat de Quantum Accelerator wordt genoemd en dat poorten naar de hel kan sluiten en elke aanval kan stoppen. De experimenten verlopen goed, maar het duurt niet lang voordat de demonen van de hel zich bewust worden van het apparaat.
Een portaal opent zich in het hart van de compound en demonen beginnen uit te gieten. De Quantum Accelerator werkt correct, sluit de poort en stop de invasie. De volgende dag opent een ring van zeven portalen echter allemaal tegelijk. Na een uur sluit het apparaat zes van de zeven portalen, maar de demonische horde wordt te krachtig en talrijk.
De overblijvende toegangspoort blijft open en een oude bewaker met de kracht om portalen te maken en te beschermen, komt door. De overheid is doodsbang dat de Quantum Accelerator zal worden vernietigd of gebruikt tegen de mensheid, en stuurt alle mariniers naar de site.
Destijds was het marinekarakter van de speler met verlof en lag op een strand in de buurt van het complex. Bij aankomst hoort hij de demonische activiteit van binnenuit komen. Hij weet dat de poortwachter moet werken aan iets dat binnenkort een vreselijke climax zal bereiken.
Wetende dat het niet uitmaakt hoeveel mariniers er zijn of hoeveel vuurkracht ze het brengen zal niet genoeg zijn om de demonische hordes onder ogen te zien, de Marine beslist om de Poortwachter alleen te verslaan.
Beide plots zijn precies wat u van de DOOM serie. Ze zijn niet bijzonder creatief, nieuw of bieden een diepe verhaallijn. "Evilutie" voelt gewoon bijna als een kopie en een plak van de originele plot, maar de invasie vindt plaats door een demonisch ruimteschip dat zich verzet tegen een portal.
"The Plutonia Experiment", hoewel ik het op zijn minst enige creativiteit geef, is nog steeds niet veel meer dan wat de verhaallijnen van DOOM en DOOM 2 geven. Laatste DOOM zeker niet leveren op de verhaallijn, maar doet het DOOM videogame? Actie is de primaire focus van een DOOM spel, en Laatste DOOM is in dat opzicht zeker niet anders. Als je op zoek bent naar een diepgaand verhaal, zul je het hier niet vinden.
Meer actie Minder sfeer
De primaire focus van de DOOM serie is altijd al de actie geweest, maar de vorige games waren niet zonder hun fantastische atmosfeer. De niveaus hadden een uitstekend gevoel van afschuw voor hen, met gruwelijke beelden en een passende soundtrack.
In Laatste DOOM, beide afleveringen concentreren zich inderdaad primair op de actie, zelfs een stap verder met een toenemend aantal vijanden en grotere hoeveelheden moeilijkere vijanden. De problemen met het vergroten van de actie zijn verder dat het niet nodig is, en de atmosfeer van de niveaus eronder lijden.
"Evilution" probeert met zijn eigen soundtrack een meer unieke identiteit te creëren, maar het maakt de algehele ervaring niet beter. De soundtrack is actiever en vrolijker, in tegenstelling tot het langzame horror-thema dat in de atmosfeer werd toegevoegd, zoals in de originele games.
In tegenstelling tot "Evilution", gebruikt "The Plutonia Experiment" dezelfde soundtrack als die van de originele games. Ondanks het gebruik van de originele soundtrack, draagt dit niet bij aan de algehele sfeer. De niveaus missen die goed geplaatste horrorelementen die de soundtrack nodig heeft om efficiënt te werken.
De gruwelijke beelden van de dode mariniers zijn meer een schokkend element, omdat ze zich verzetten tegen gebruikt te worden om toe te voegen aan de atmosfeer Laatste DOOM. Het lijdt geen twijfel dat de levels vol zitten, maar ze missen die prachtige combinatie van muziek en ideaal geplaatste gruwelijke satanische beelden die de originele spellen bevatten.
Geen extra functies en een gemiddeld ontwerp leiden tot een saaie ervaring.
Laatste DOOM brengt niets nieuws aan de tafel na het verschijnen van DOOM 2. Dat allemaal Laatste DOOM te bieden heeft vierenzestig nieuwe niveaus, tweeëndertig voor elke aflevering. Met niets nieuws te bieden, vertrouwt het spel volledig op de niveaus en hun ontwerp.
De twee teams die betrokken waren bij de ontwikkeling van de niveaus waren geen professionals, maar wad-makers die maatwerk maakten DOOM maps. Beide teams tonen hun gebrek aan professionele ervaring in het niveauontwerp.
De niveaus van beide afleveringen hebben niet het algemene vloeiende ontwerp van DOOM en DOOM 2. Ze kunnen soms moeilijk zijn om te navigeren en verwarring veroorzaken, samen met veel terughalen. Dergelijke problemen zorgen ervoor dat het tempo van de game wordt vertraagd - een zonde voor een dergelijke actiegerichte game.
Er waren ook veel gemiste kansen binnen het niveauontwerp. Heel vaak zal de speler een grote ruimte binnengaan die weinig vijanden of gevaar zal bevatten. Zulke grote kamers zijn perfect voor Pinky Demon-hinderlagen of behoorlijke groepen Hell Knights.
Het andere hoofdprobleem met het levelontwerp is de plaatsing van de vijand. Vijanden worden vaak geplaatst in zeer willekeurige posities - om nog te zwijgen van grote groepen chaingun-zwaaiende soldaten die de gezondheid van de speler binnen enkele seconden doorscheuren.
Er zijn veel vijanden die aanvallen hebben die de speler onmiddellijk raken, geplaatst op een afstand die niet efficiënt is voor de speler om aan te vallen met wapens van het onderste uiteinde. Het dwingt de speler om hogere eindwapens te gebruiken op zwakkere vijanden.
Dat is niet inclusief het woede-inducerende doolniveau van "The Plutonia Experiment". Ik respecteer de creativiteit en moeite om iets nieuws te proberen DOOM level-ontwerp, maar een labyrint gevuld met veertien Arch-Viles is gewoon belachelijk.
Over het algemeen zijn de niveaus in Laatste DOOM zijn prima om te spelen als u op zoek bent naar meer niveaus die niet van de typische Id Software-kwaliteit zijn. Als u op zoek bent naar een professioneel ontwerp zoals dat van DOOM of DOOM 2, het is waarschijnlijk het beste om bij hen te blijven, in tegenstelling tot Laatste DOOM.
Een gemiddelde en saaie ervaring
Laatste DOOM is een gemiddelde ervaring op elke mogelijke manier. Het biedt niets nieuws, en het niveauontwerp is van gemiddelde kwaliteit, wat leidt tot een saaie ervaring. Zonder de vloeiendheid van het niveauontwerp in eerdere titels, is het algemene tempo van het spel traag in vergelijking.
De moeilijkheidsniveaus van het spel zijn ook extreem hoog vanwege de willekeurige plaatsing van de vijand, wat alleen genoeg zou zijn om sommige spelers de titel te laten spelen. Om de game Ultra-Violence te voltooien, moest ik de Brutal DOOM V20B mod installeren.
Als u op zoek bent naar meer DOOM, Laatste DOOM kan genoeg zijn om te voldoen, maar iets anders dan dat en de titel is volledig te verliezen. Als je beslist om het spel te spelen, raad ik aan het installeren van de Brute DOOM V20B mod gewoon om zelfs het speelveld een beetje door het geven van jezelf moderne besturingselementen - zoals muis kijken, springen en WASD-beweging.
Je kunt mijn beoordelingen vinden voor DOOM en DOOM 2 hier op Gameskinny.
Laatste DOOM is te koop op Steam voor € 4,99 ($ 4,99) of als een deel van de DOOM Classic Compleet bundel voor € 14,99 ($ 14,99). Het is ook beschikbaar op GOG.com en is gratis bij aankoop van DOOM 2 voor € 8,99 (ong. $ 10,08)
IMAGE SOURCE: Laatste DOOM Steam Store-pagina
Onze beoordeling 5 De laatste DOOM presenteert de speler met niets meer dan een gemiddeld ontwerpniveau dat een algeheel saaie ervaring oplevert. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean