Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Machinist

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Machinist - Spellen
Final Fantasy Explorers Job Guide & colon; Machinist - Spellen

Inhoud

De Machinist Job in Final Fantasy Explorers is een afstandelijke baan die bekwaam is in vuurwapens en artillerie. Op het eerste gezicht lijken ze niet veel en hun schade lijkt laag, maar ze kunnen mogelijk meer schade aanrichten dan bijna elke taak in het spel.


Ik zal de basis van de Machinist-taak bespreken, de speelstijlen beschrijven, een voorbeeld geven van een build en meer. Bekijk mijn Beginner Tips en Tricks voor meer hulp bij het spel.

Deze gids gaat alles over de Machinistenbaan in Final Fantasy Explorers, waaronder:

  • Machinist Job Basics - Alles wat u moet weten om te besluiten Machinist al dan niet te spelen.
  • Machinist Ability Build - Een voorbeeld van een build die ik gebruik voor Machinist en waarom ik hem gebruik.
  • Machinist Job Mastery - Wat je nodig hebt om de Mastery-proeven af ​​te ronden: Machinistische zoektocht en wat je krijgt om het te doen.
  • Machinist Job Equipment - Welke materialen je nodig hebt om de Machinist-enige uitrusting te maken en hoe je ze kunt krijgen.

Machinist Job Basics

Machinisten hebben naar mijn mening de beste combinatie van Job-specifieke vaardigheden. Hun unieke vaardigheid wordt genoemd Rijden, waardoor de AP-kosten en afkoelmogelijkheden worden verlaagd. Dit is geweldig om meer schade te krijgen, omdat je vaker vaardigheden kunt gebruiken en niet veel AP uitgeeft terwijl je dit doet.


Hun passieve vermogen, Vindingrijkheid, verhoogt de duur en stat boosts van Trances. Dit zorgt ervoor dat hun schade omhoog schiet tijdens trances en je vaardigheden zullen nog harder toeslaan.

Veel van hun vaardigheden kunnen multi-hit zijn, waardoor je de damage cap kunt passeren. Hoewel ze de enige klasse zijn die bekwaam zijn in de vaardigheden van de artillerie, zijn ze te traag voor mij. Ik geef de voorkeur aan dual wielding vuurwapens.

Machinist Mogelijkheid en mutaties bouwen

Ik ga je de build geven die ik momenteel voor Machinist gebruik en beschrijf waarom, zodat je een goed idee krijgt van een van de manieren waarop je Machinist kunt spelen. Als u informatie over mutaties nodig hebt en hoe u ze allemaal kunt vinden, gaat u naar de mutaties en de Crystal Surge-referentielijst.

Left Abilities

  • X - Rijden
    • Voorgestelde mutaties - Regen, Haast, Kritieke snelheid omhoog, Afbeelding maken
  • Y - Camouflage
    • Voorgestelde mutaties - Link Ability, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Voorgestelde mutaties - aanvalsbuffers, koppelingsmogelijkheden
  • B - nul reset
    • Voorgestelde mutaties - Instant Cooldown, Link Ability, Regen

Right Abilities

  • X - Energiedrain
    • Voorgestelde mutaties: aanvalsbuffers, koppelingsmogelijkheden, absorberen HP en AP
  • Y - Snelle trekking
    • Voorgestelde mutaties: aanvalsbuffers, koppelingsmogelijkheden, elementen
  • A - Bliksemflits
    • Voorgestelde mutaties - Link: Desperado, aanvallende buffs
  • B - Gamma Ray
    • Voorgestelde mutaties - aanvalsbuffs

Bliksemflits gekoppeld aan Desperado is grote barstschade. Ze zijn beide multi-hit-vaardigheden die toenemen met het aantal hits. Combinatiefactor helpt ook bij beide.


Snelle trekkracht neemt toe Kritische hitfrequentie en energiedrain absorberen HP en AP. Ik heb Quick Draw gekoppeld aan Energy Drain to Zero Reset to Camouflage. Nul reset springt achteruit en herstelt AP in het proces.

Camouflage vergroot ontduiking, vermindert kwaadwilligheid en verhoogt de laadsnelheid van vaardigheden. Ik heb dit gekoppeld aan Gamma-straal, een geladen vermogen dat meteoren neer schiet in een gebied. Ik kan de links opbreken, afhankelijk van de situatie.

Meestal doe ik Bliksemflits tot Desparado, Quick Draw to Energy Drain en Nul Reset om te camoufleren naar Gamma Ray. Mix Drive daar wanneer het niet afkoelt.

Machinist Job Mastery

Wanneer je voltooi 10 speurtochten als machinist, je kunt de Mastery Trials doen: Machinistische zoektocht. Jij moet versla Fenrir om de zoektocht te voltooien.

Als u dit voltooit, worden meerdere dingen gedaan:

  • Staat Machinist toe om het dubbele te hanteren
  • Hiermee kan de machinist speren uitrusten
  • Verhoogt max. HP en AP voor Machinist
  • Geeft Machinistengids

Het laatste deel is een voorwerp dat gebruikt wordt om uitrusting te maken dat alleen de machinist Job kan uitrusten.

Machinist Job Equipment

Alle machines van Machinist Only beginnen met het woord Teknical. Er zijn stukken voor hoofd, romp en benen. Naast de unieke look, Functiespecifieke uitrustingen voegen 5 toe aan uw maximale belastbaarheid en halen voor elk stuk 5 punten weg van het kenmerk van de basisuitrusting. Dit levert u in totaal 15 extra Load op.

Ze vereisen allemaal dezelfde soorten materialen, maar torso gebruikt meer. Hieronder vindt u een lijst met benodigde materialen en waar u ze kunt krijgen.

  • Machinist Guide - Voltooide Mastery-proeven: Machinistische zoektocht.
    • Benodigde bedrag: 1 voor elk stuk, totaal 3.
  • Belial Tail - Druppels van Belial-monsters, gelegen in Makvo Current.
    • Benodigde bedrag: 1 voor elk, totaal 3
  • Skelet schedel - Druppels van skeletmonsters, gelegen in Debbis Trail.
    • Benodigde bedrag: 2 voor elk, totaal 6.
  • Koper Silksand - Willekeurig van het verzamelen van zandvlekken.
    • Benodigde bedrag: 3 voor hoofd en benen, 4 voor de borst, totaal 10.

Dit is het voor mijn gids over Machinist in Final Fantasy Explorers. Laat het me weten als je vragen of suggesties hebt!