Final Fantasy XIV & colon; Square Enix's meesterwerk & zoektocht;

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 8 Maart 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Square Enix's meesterwerk & zoektocht; - Spellen
Final Fantasy XIV & colon; Square Enix's meesterwerk & zoektocht; - Spellen

Inhoud

Disclaimer: Ondanks dat ik een ENORME Final Fantasy-fan ben, zal ik dit zo onbevooroordeeld mogelijk maken en persoonlijke ervaringen komen van een gesloten bèta helemaal naar de huidige patch (2.4) op Zalera.


Ah, Final Fantasy XIV. Wat een spel, en met een behoorlijke achtergrond.

Originele uitgave

Voor degenen onder u die dit niet weten, hier een beetje achtergrondinformatie. Final Fantasy XIV was gepland om Squares tweede inval te worden in de MMO-rijkenset in een gloednieuwe wereld genaamd 'Eorzea' na het succes van Final Fantasy XI (Die nu nog steeds een sterke actieve spelersbasis heeft), ik weet zeker dat ze nogal zelfverzekerd waren. Helaas was de eerste release een complete flop (nog steeds beter dan FF XIII heb ik gelijk?) terwijl de game behoorlijk slecht is, slecht verkoopt en Square nogal wat verliezen veroorzaakt.

Dit is waar mijn liefde voor Square binnenkomt. In plaats van het project te schrappen / te verbergen of het gewoon te laten zijn, besloten ze in plaats daarvan het originele ontwikkelteam te ontslaan en HET HELE spel volledig opnieuw te maken vanaf het begin, met behulp van het vorige gamesverhaal / Lore als basis. Vierkant gemaakt Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, voorheen een regisseur op de Dragon Quest serie) de regisseur voor de game-release als een nieuw spel, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.


De manier waarop ze van oud naar nieuw overgingen, was ook buitengewoon goed gedaan. Het opzetten van de kennis in Ver 1.0, die spelers konden gaan ervaren voordat ze de service hadden afgesloten, waardoor een episch verhaal ontstond over Bahamut, een oudere oer en vernietiger van werelden. Ik zal niet in detail treden, maar vanuit het perspectief van een game-ontwerp respecteer ik ze er voor en ik raad het ten zeerste aan je checkt dit filmpje uit. Het is goed, ik wacht.

"We hadden problemen met de server, technische problemen, een gebrek aan internationale marketing en onderzoek, een gebrek aan communicatie met gamers, er waren veel problemen, maar ze werden allemaal veroorzaakt door het algemene idee dat" we oké zijn, het is de [Final Fantasy ] merk hebben we [Final Fantasy XI] laten werken. "

- Yoshi P


Sleepy Miqo'te is slaperig ...

Onnodig te zeggen dat de heruitgave een doorslaand succes was en positieve feedback kreeg van critici, fans en spelers. Square had een ramp van een game getransformeerd in een verslavende, leuke MMO-omgeving zonder te gaan spelen, zijn oorspronkelijke spelersbasis te behouden en een spelervriendelijke wereld te creëren waarin Final Fantasy- en MMO-fans, zowel oude als nieuwe games, met elkaar omgaan.

Dat brengt me op mijn eerste punt. De community in FFXIV is een van de (zo niet) de beste die ik ooit heb gehad om er deel van uit te maken. De overgrote meerderheid van de spelers in het spel is vriendelijk, behulpzaam en bereid om te helpen als ze dat kunnen, advies te geven aan nieuwe spelers of als het hun eerste keer een kerker is. 9/10 keer begroet iedereen zijn partij aan het begin van een kerkerloop en de helft van de tijd krijg je leuke kleine gesprekken met spelers van compleet verschillende servers (wat bijna teleurstellend is als je je realiseert dat je nooit de kans zult hebben om te praten nogmaals, cross-servercommunicatie misschien Square?) tijdens je playthrough.

Natuurlijk krijg je de rare zoute speler op de hak die net om zichzelf geeft, maar omdat FFXIV erg op PvE is gebaseerd, met de nadruk op teamwork over persoonlijke vaardigheden, zullen ze niet ver komen. Ik heb dit op de harde manier geleerd nadat ik een solospeler was voor een heleboel Beta, en het heeft er voor gezorgd dat ik mijn speelstijl ten goede veranderde. Dit maakt het spel enorm leuker wanneer je twee leden van je partij hebt die je helpen met een nieuw baasgevecht in plaats van te razen in het chatvenster dat je aan het zuigen bent, en iedereen profiteert ervan.

Zelfs als woede werkelijkheid wordt in spelers, is het meestal heel minimaal, met een woede-ontslag of een zin of twee die je spel bekritiseren in plaats van eindeloos misbruik dat je misschien van andere spellen krijgt. Ik denk dat dit komt omdat het wereldplein erin geslaagd is te creëren, het wil dat spelers succesvol zijn in wat ze kiezen om te volgen, terwijl het ook een waardige uitdaging biedt.

"Eorzea, een verwoest rijk." - Gaius Van Bealsar.

Dit is niet helemaal afhankelijk van de op PvE gebaseerde gameplay. PvP werd in een latere patch aan het spel toegevoegd en is een zeer plezierige ervaring met een enorm slagveld met 72 spelers van de games drie Grand Companies (in feite hoofdfracties) in een ' vasthouden en vasthouden 'type game-modus, als je de * (soms) lange wachtrijen kunt doorstaan. Er zijn ook andere PvP-modi waarin je in een gebied wordt geplaatst en een feest in de vorm hebt, tegen feest, colosseumstijl. Hoewel het leuk is, geef ik de voorkeur aan het epische slagveld, met een inspirerende soundtrack. Overwinning of een nederlaag in deze modi levert nog steeds een behoorlijke hoeveelheid beloning op, als je dat soort speler bent die met die geweldige PvP-uitrusting wil pronken en je waarde wil bewijzen.

Het spel beloont meteen vanaf het begin, maar er zijn bepaalde mijlpalen die je raakt en die het 'volledige spel' langzaam aan je openbaren, waardoor het veel leuker wordt. Het ontgrendelen van dingen die 'Guildhests' worden genoemd op niveau 10, wat bijna zo is als de praktijk voor kerkers, die je op level 15 ontgrendelt. Dit is een geweldige manier om de speler te introduceren in hun respectievelijke rol in een partij met een laag risico. U krijgt luchtmachtbevoegdheden langs de lijn van het hoofdscenario, zodat u naar wens kunt reizen naar Eorzea. Ontgrendelen van de door u opgegeven jobklasse op niveau 30 en het creëren van een subverhaal met uitleg over de herkomst van taken, sommige beter ingedeeld dan andere.

"We hebben de aanzienlijke wijzigingen in de motor, de HUD en het vechtsysteem gezien, waardoor het in een verre schreeuw veranderde van de game die zo velen teleurstelde." - Destructoid op ARR.

Je zult VEEL referenties in deze game vinden als je ze kunt begrijpen, die een klein beetje grinniken bieden, afhankelijk van wat je leuk vindt. Enkele van mijn favorieten zijn de meest geliefde 'You Can not Kill The Metal', een stevige Tenacious D-referentie. Een level 50-quest genaamd 'Hail To The King, Kupo' (waarbij Moogles is betrokken) is een geweldige Evil Dead-referentie. En ten slotte een Paladin-skill genaamd 'Spirits Within' genoemd naar de gelijknamige film uit 2005.

Dit zijn er maar een paar, en de game heeft veel klassieke Final Fantasy-paaseieren en eigenschappen die direct in het spel zijn opgenomen, zoals Magitek Armor van Final Fantasy VI, de kerker The Sunken Temple of Quarn is duidelijk geïnspireerd op de Stillshrine van Miriam van XII, is er zelfs een hilarisch komische Clash on the Big Bridge met ieders favoriete multi-gewapende krijger en dat gehypte strijdthema. Klassieke bazen en vijanden verschijnen regelmatig, zoals de Demon Wall, Marlboros en Carbuncle, de laatste een oproepbaar huisdier. Recht naar Costa Del Sol van VII als een paradijselijke locatie om recht in Eorzea te genieten. Kefka-referenties, Dragoon-pantser, de Tiny Bronco, de Blitzball-groet, het heeft alles!

Wie houdt er niet van een goede rooftop op het dak?

Serieus, ik heb hier niet eens het oppervlak gekrast, er zijn hier zoveel sappige kleine stukjes om van te genieten, en als je dat nog niet eerder hebt opgemerkt, ben ik een sukkel voor dit spul. Het is als FFXIV is een mengkom van alle voorgaande inzendingen en Yoshi P kookt ze tot in de perfectie met zijn team.

De game is niet alleen visueel prachtig, met enorme kliffen, recencies van de strijd met Bahamut uit de vorige game en heldere nachtelijke luchten, de muziek is prachtig samengesteld. Met geweldige filmscores voor tussenfilmpjes hebben de Primal-gevechten waarmee je het hele verhaal te maken hebt elk hun eigen unieke thema dat evolueert en intensiveert naarmate het gevecht vordert. PvP is motiverend en begint als gevechten binnen je feest beginnen, wat bijdraagt ​​aan de hele atmosfeer. De thema's van de belangrijkste stadstaten duiden glorieus op waar je bent binnen Eorzea en zijn bijna patriottisch voor hun respectieve grote bedrijven.

Mijn enige klacht met de audio is dat ik wou dat er meer stemacteurs waren! De dialoog tussen NPC's en belangrijke personages is buitengewoon goed geschreven en als je deze personages met een stem hoort, stolt het ze in de wereld, waardoor ze onderdompeling verbeteren. De kleine stem die je hoort is echter redelijk goed gedaan, met bepaalde niet-belangrijke personages die een beetje klinken, nou ja ... Goedkoop soms. Animatie kan ook de tussenfilmpjes verder verbeteren, aangezien deze beperkt is tot voornamelijk de in-game-emotes die alle spelers gebruiken. Dit is vrij goed verborgen en krijgt verrassend goed effect wanneer de camerabeweging wordt gebruikt en slim positioneren laat je het vaker vergeten dan niet.

Afgezien van Hildibrand Manderville, maar dat is voor een ander artikel.

Hij is nogal de heer inspecteur vind je niet?

Wat betreft gameplay ben ik bang dat ik niet voor pc kan spreken terwijl ik op console speel. Ik heb de PS3-versie bèta getest en kan met plezier zeggen dat het een solide platform is om op te spelen, met speciaal ontworpen besturingselementen voor de controller die goed werken met de gameplay. Het targeting-systeem kan soms een beetje vervelend zijn als je camera niet helemaal gelijk heeft, ofwel zelden iets afwijkt van het scherm, of niet in staat is om naar het gewenste doel te scrollen als een aantal andere doelgerichte dingen samen zijn.

Wat ik het leukst vind is dat het echt de enige 'echte' console MMORPG is. Dingen zoals DC Universe Online of Warframe zijn tot op zekere hoogte goede MMO-bestanden, maar FFXIV biedt die echte MMORPG-ervaring die te vinden is bij mensen zoals World of Warcraft alles op het comfort en de stabiliteit van een console. Framerate blijft vaker hangen dan niet en de graphics zijn van een zeer hoog niveau op karaktermodellen, vijanden en locaties.

Een prachtige zonsondergang in de regio Limsa Lominsa.

Bepaalde texturen kunnen op sommige plaatsen een beetje laag scoren, zoals gras en struiken, maar je zult ze niet opmerken als je galopperen op je volledig werkende pak van Magitek Armor, tenzij je er echt naar op zoek bent zoals ik het graag doe . Willekeurige verbreekt verbindingen zijn zeldzaam en gebeuren veel minder dan je zou denken met een verbinding met de servers die vaker wel dan niet stabiel zijn. Ik speel op een NA-server en ik ben Brits, wat verder mijn punt bewijst. Natuurlijk biedt PS4 nog meer grafische kwaliteit en stabiliteit ten opzichte van PS3 en ik vind dat het Touchpad van de Dualshock 4 beter werkt als een HUD-selector op de selectieknop van de Duelshock 3, en dat de gebogen triggers ook een bonus zijn voor de plattere triggers van 3 omdat je ze de hele tijd in de strijd om je hotbars te activeren.

Aan het einde van de dag heb ik gewoon zin Final Fantasy XIV slaat echt de spijker op de kop over hoe een game zou moeten zijn, in termen van gameontwerp en ook vanuit het oogpunt van een speler. Het is gemakkelijk om het op te pakken en toch diep genoeg om de toewijding te beheersen, waardoor nieuwe spelers (zelfs degenen die nog nooit een MMO of Final Fantasy hebben gehad) misschien niet een klassieke Final Fantasy of zelfs een klassieke MMO ervaren, maar iets echts uniek. Er is ALTIJD iets te doen, ook al is het niet direct in het spel! Verdorie, ik heb chocoboraces georganiseerd, naakte kerkerruns en er gaat niets boven een goed verstoppertje als je je HUD afzet.

Misschien was het het feit dat Ver 1.0 een ramp was en dat de vastberadenheid van de nieuwe ontwikkelaars en hun bereidheid om naar hun fans te luisteren, het zoveel beter maakte? Misschien ben ik toch bevooroordeeld? Wie weet? Maar wat ik met zekerheid kan zeggen is dat als dit spel dit alles te bieden heeft na slechts een jaar (Oh ik heb niet gezegd dat het pas in het eerste jaar is?) Van het worden vrijgegeven, stel je voor hoeveel inhoud er bijvoorbeeld zal zijn, nog eens 4 jaar. De eerste uitbreiding 'Heavensward' wordt verwacht in het voorjaar van 2015 en belooft al heel wat nieuwe content.

Het is misschien geen klassieker, maar ik zeg geef het tijd. Eorzea heeft nog veel meer om ons te laten zien.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Officiële site)