Final Fantasy XV Changes and the Ugly Side of Perfection

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Final Fantasy XV - Omen Cinematic Trailer
Video: Final Fantasy XV - Omen Cinematic Trailer

In het geval dat je het niet hebt gezien of gehoord, Final Fantasy XV Regisseur Hajime Tabata heeft in de nieuwste aflevering van het Active Time Report van Square Enix een paar wijzigingen in het verhaal van het spel aangekondigd. De belangrijkste onder hen misschien is dat het personage, Stella, een zeer prominente figuur in de vroege trailers toen het spel nog steeds bekend stond als Versus XIII, zal niet langer in het spel zijn. De game heeft al heel veel flauwgevallen bij internetgangers overal omdat ze een volledig mannelijke cast hebben en Stella's weglating zal alleen maar brandstof toevoegen aan dat vuur.


Als je je alleen daarop concentreert, zou dat betekenen dat je het helemaal mist, vooral als je de langdurige en duidelijk in moeilijkheden verkerende ontwikkeling niet hebt gevolgd. De E3 van dit jaar is negen jaar geleden dat de game werd onthuld op Sony's Press Conference in 2006, naast de andere games van de oude Fabula Nova Crystallis serie, Final Fantasy XIII en Final Fantasy Type-0 (bekend als Agito destijds).

Het is een klein wonder dat we dit jaar zelfs een speelbaar segment van de game in handen hebben gekregen Aflevering Duscae.

Tussen de frequente MIA's van verschillende E3's en Tokyo Game Show's door de jaren heen en de vele geruchten over annuleringen, is het een klein wonder dat we dit jaar zelfs een speelbaar segment van de game te pakken hebben gekregen Aflevering Duscae. Dit telt niet eens mee het feit dat het legendarisch is Final Fantasy regisseur, Tetsuya Nomura verliet het project om zich te concentreren op Kingdom Hearts III. Met nieuws over deze nieuwe veranderingen, plus degene die aan het licht zijn gekomen sinds de game officieel werd Final Fantasy XV twee jaar geleden, roept het de vraag op, hoe slecht was de situatie?


Nou ja, negen jaar is lang om iets te maken, laat staan ​​een videogame. Dat is veel bedrijfstijd en geld met nul uitbetaling daar. Zo handig als het zou kunnen zijn om het idee aan te nemen van "ze zouden zoveel mogelijk tijd moeten nemen om te zorgen dat alles perfect is", dat is simpelweg niets meer dan een naïef ideaal. Medewerkerssalarissen, gezondheidsvoordelen, energierekeningen, softwarelicenties, enz. Spelen allemaal een rol en zijn niet in staat om aan die eisen te voldoen, waardoor veel mensen hun baan verliezen.

Tetsuya Nomura is berucht vanwege zijn vermogen om nog verder te gaan in termen van kwaliteit en dat al vele jaren

Ten tweede is het idee om perfectie te bereiken, weinig meer dan dat. Een idee.Helaas hebben creatieve perfectionisten het vaak moeilijk om dat te verwerken en daarom besteden ze veel tijd aan het maken en herhalen van hun ideeën. Hoewel dit geweldige resultaten kan en heeft opgeleverd, kan dit enige tijd duren. Veel tijd. Tetsuya Nomura is berucht vanwege zijn vermogen om nog verder te gaan in termen van kwaliteit en dit al vele jaren en Versus XIII zag eruit alsof het op weg was om de Final Fantasy erfenis.


Helaas lijkt er geen effectief systeem te zijn om de ontwikkeling in beweging te houden, aangezien Square Enix al hun vertrouwen in hun legendarische ontwerper plaatste. Hoewel het leuk klinkt om zoiets te doen, en in alle eerlijkheid, verdiende zijn genialiteit en jarenlange dienst hem het recht om die kans te krijgen, maar als er geen systeem is dat de perfectionisten op één lijn houdt, is de basis van volledige studio's kunnen worden geschommeld (zie Ken Levine en Irrational Games). Square Enix besloot uiteindelijk dat genoeg genoeg was en nu is Tabata bezig met het opschonen en stroomlijnen van de ideeën die Nomura heeft vastgelegd.