Final Fantasy XV gaat deze dalende serie niet redden

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Ex-WoW Player Criticizes FFXIV and Immediately Regrets it
Video: Ex-WoW Player Criticizes FFXIV and Immediately Regrets it

Inhoud

Er was deze glorieuze, nostalgische tijd terug waar Final Fantasy was het toppunt van console-RPG's. Helaas is die tijd al lang geleden vervaagd. Omdat de reeks verouderde, verslechterde de reeks met de volgende items, terwijl andere ontwikkelaars beter werden in het verfijnen van de RPG-ervaring in nieuwe en opwindendere richtingen.


Terwijl de hype voor nieuwe genummerde invoer Final Fantasy XV is voelbaar, dus is het terugdringen van wat tot nu toe is getoond - en in feite de negatieve menigte kan op dit moment in de meerderheid zijn, en ik reken mezelf onder dat aantal.

Voor een andere en meer optimistische kijk op de komst XV, wil je misschien een tegenstander op / ed bekijken over hoe deze game de serie zal redden.

Een constant zwart oog voor Square Enix

Zelfs buiten scepticisme over FF XV's vermogen om te leveren, heeft Square Enix in het algemeen de laatste tijd de hitte van fans overgenomen. Hitman af en toe af en toe 11th uur, de Deus Ex: mensheid verdeeld gefaseerde pre-order fiasco, en de FF VII remake die in afleveringen wordt ingebroken, hebben de laatste tijd het geliefde bedrijf nog niet geliefd gemaakt bij gamers.

Het werd op dat front niet beter na de recente release delay, met FF XV opnieuw teruggeduwd, deze keer van september tot eind november. Dat is zorgelijk, want het betekent niet alleen dat na tien jaar dit spel nog steeds niet in een zijdezachte release staat, het laat ook zien dat er problemen achter de schermen zijn.


Kennelijk dacht iemand die de leiding had dat het spel goed genoeg was om huizen te raken - waarom zouden ze anders 30 september hebben aangekondigd?th datum van publicatie? - en toen dacht iemand anders in het bedrijf er beter over en trok het op de valreep aan. Dit is een terugkerend probleem bij de ontwikkeling van FF XV, het sterkst weergegeven wanneer Square Enix de regisseur midstream verving en Nomura ruilde voor Tabata. Dat is nooit een goed teken, of we het nu hebben over film / T.V. ontwikkeling of een videogame.

Misschien menen ze het echt deze keer?

Het simpele feit dat dit spel een decennium geleden is begonnen, is een grote rode vlag voor hoe het eindproduct er uit gaat zien.Hoewel er spellen zijn geweest met te lange ontwikkeltijden die uiteindelijk zijn geslaagd, zal over het algemeen alles met een decenniumwaardeontwikkeling onvermijdelijk tekenen Duke Nuke'em Forever vergelijkingen, en dat is niet iets wat je ooit wilt voor je game-franchise.


Kijkend naar het verleden

Om te begrijpen waarom sommige fans niet uitkijken naar deze nieuwe editie, moet je terugkijken naar wat wel en wat niet werkte in deze oneindige serie. Final Fantasy heeft het meestal het beste gedaan, wanneer er grote sprongen vooruit waren, of retro-looks naar het verleden met drastische stijlwijzigingen (denk aan FF-tactieken), die geen van beiden in het bijzonder te zien is XV.

Overweeg de verandering in gevechten en grafische stijlverbetering van FF I - III naar de gerespecteerde finale Fantasy IV, beschouwd als een klassieker uit de serie. Alles is verfijnd en aangescherpt, met een beter verhaal en interessantere personages, waardoor het gemakkelijk te begrijpen is waarom dat spel met meer genegenheid wordt herinnerd.

Hoewel nog steeds met de hand getekende pixels vóór de komst van 3D-games werden gebruikt, was er zelfs een verdere boost en verfijning voor FF VI, wat tot op de dag van vandaag een aantal van de mooiste vijanden van de serie is, om nog maar te zwijgen van enkele van de beste personages en het verhaal dat Square ooit heeft bedacht met een tekort aan Chrono Trigger.

De volgende was de enorme verandering om te delen VII, en het heeft zijn vruchten afgeworpen. Hoewel het niet goed is verouderd en ik persoonlijk het gevoel heb dat nostalgie uitdaagt hoe mensen het onthouden, is er geen twijfel aan VII is de meest bekende, meest geliefde Final Fantasy spel aller tijden. Helaas is de serie sindsdien in verval geraakt, waarbij een gestage afdaling naar de huidige trieste stand van zaken wordt voortgezet.

Met kleine excpetions, we zijn meestal bergafwaarts gegaan sinds hier

De scheuren begonnen gedeeltelijk te laten zien VIII, waarbij Square te hard probeert modern te zijn en nodeloos veranderingen in het vechtsysteem toevoegt, alleen maar om een ​​nieuw vechtsysteem te hebben (vond iemand eigenlijk dat het remise-systeem beter was dan het vorige was?).

X was er een dramatischere daling, met een onderwatervoetbalspel dat intens oninteressant was en karakters die memorabiliteit ontbraken. XII bracht ons in ieder geval terug naar een echt fantasie universum, maar het had die irritante hoofdpersoon en om de een of andere reden zag iedereen er hetzelfde uit.

We raken de bodem met Final Fantasy XIII, de absolute bezinksel van de normale genummerde serie, met niet alleen onmerkbare karakters, maar zelfs regelrecht haatbare. Koppel dat met muziek die niet paste en een vechtsysteem niet eens de moeite waard om te bespreken en je hebt de slechtste game in de franchise.

Waarom God waarom?

Sinds die ramp is Square Enix bezig met het leegpompen van mobiele poorten van klassieke games met 'upgrades' die ze eigenlijk alleen maar erger maken.

Het is duidelijk dat we een richtingsverandering nodig hebben om deze neerwaartse spiraal om te keren (kijk voor een terugblik op de geschiedenis van de serie, ons volledige klassement van de reeks van beste naar slechtste).

Demo's laten kaken niet vallen

Ik zal toegeven dat ik jaren geleden de eerste echte trailer zag met al die gigantische monsters (toen het spel er op leek dat het helemaal op gigantische bazen was gericht) was ik behoorlijk onder de indruk. Hoewel het duidelijk was, zou er niets verrassends zijn qua verhaal, de grafische nagellak was indrukwekkend en het gevoel voor schaal had een serieuze grandeur.

Dat begon allemaal te veranderen in de loop van de tijd toen er meer video werd uitgebracht en de demo's landden. De ontvangst van de demo's en de gameconferentie onthullen beelden waren minder dan positief, met veel critici verwijzend naar onhandige controles en een onaangenaam vechtsysteem.

Hoewel de Platinum-demo eigenlijk niet hoort bij het spel zelf, maar plaats vindt in een droomwereld, heeft wat daar werd tentoongesteld geen vertrouwen gewekt met het kinderachtige en grillige gevoel. Rennen rond pakkende munten terwijl je meedoet Kingdom Hearts-style combat is zeker niet wat ik in gedachten heb als ik er aan denk Final Fantasy.

De real-time strijd in het algemeen past niet bij veel mensen, hoewel ik erover praat. Final Fantasy hoeft niet per se gebruik te maken van het klassieke ATB turn-based gevecht - dat hebben we eerder dit jaar al ingevuld Ik ben Setsuna, en The Witcher 3 bijvoorbeeld slaagde erin om een ​​heleboel kritieke toejuichingen te vangen met real-time gevechten.

Het probleem is hoe dit specifieke real-time, actiegerichte gevecht wordt uitgevoerd. Het tweepunts ontwijkings- / aanvalssysteem dat in de demo's wordt getoond, is op zijn zachtst gezegd glansloos en pakt me gewoon niet als bijzonder leuk op de lange termijn.

Buiten het vechtsysteem is het duidelijk dat de spelwereld opnieuw te modern probeert te werken, en het werkt gewoon niet zo goed in de FF universum. Terwijl FF VIII had zijn momenten en is over het algemeen de moeite waard om te spelen, de zeurende emo-jongenskarakters waren een duidelijk dieptepunt. Het lijkt erop dat dat concept wordt overgehaald XV voornamelijk mannelijke cast, met de zinsnede "Final Fantasy Boy Band Edition" waarover een band bestaat - en daar is een goede reden voor.

Hallo, we zijn hier voor de Reunion-try-outs van My Chemical Romance ...

Een belangrijke verandering en reden tot zorg voor het personage is dat XV laat je alleen toe om een ​​speelbaar personage te besturen, en je moet DLC kopen om te spelen als de andere partijleden. Gooi de onaangename stem in die je hoort in de demo's en je hebt een recept voor een game waarin niemand om het verhaal geeft en gewoon meedoet aan het spel.

Over verhaal gesproken, het gaat toch weer over naties die oorlog voeren tegen kristallen met een kleine groep personages die vechten tegen het grotere rijk. We hebben dit nu al zo vaak gedaan? Kom op jongens, maak het spannender. En daarmee bedoel ik niet toevoegen in auto's en mobiele telefoons.

Het komt neer op

Zullen Final Fantasy XV verkopen hopen kopieën? Natuurlijk zal het dat wel zijn Final Fantasy en mensen wachten al 10 jaar op deze game. Die onaangenaam geprijsde ultieme editie (je weet wel, degene die niet eens de seizoenspas heeft inbegrepen ...) is meteen uitverkocht, dus er zijn duidelijk fans die kwijlen bij het vooruitzicht van het volledige spel.

Hoewel er verkoop zal zijn - veel van hen - het is onwaarschijnlijk dat er genoeg zal zijn om de kosten terug te verdienen van een decennium van ontwikkeling, het inhuren van orkesten, het maken van een langspeelfilm, het hosten van weelderige aankondigingsfeesten, het bouwen van de replica op ware grootte van de auto, enz.

Na de enorme kosten en de grootste terugslag onder de fans, dit bericht zou in feite kunnen voldoen aan de "definitieve" naam. XV wordt de spijker in de kist van deze opgeblazen serie die al lang voorbij is.

Wat kan Square Enix de volgende keer doen om de naam te redden als Final Fantasy gaat eigenlijk door? Voor starters, het is tijd om minder aandacht te besteden aan de visuele aspecten en raambekleding en meer aan het verhaal en de basis-gameplay-mechanica. We hebben geen behoefte aan dynamisch weer, een dag-nachtcyclus of de mogelijkheid om over blokken heen te duwen: we hebben een verhaal nodig dat begrijpelijk is voor personages die niet irriteren en waar we eigenlijk om geven.

Aangezien dat waarschijnlijk niet snel zal gebeuren (of ooit), is er dit jaar nog hoop voor fans van het genre die massaal teleurgesteld zullen worden door FF XV. Persona 5 komt eraan en wordt een veel betere game. Als CRPG's meer jouw ding zijn, is Obsidian klaar om absoluut het genre uit het park te slaan met de dreigende game-wisselaar Tirannie.

Laat ons weten wat je denkt - zal FF XV slaagt erin de reeks te redden van de doldrums waarin ze zich bevindt, of met deze bom hard en uiteindelijk de serie voorgoed doden?