Inhoud
In een recente vraag en antwoord op de officiële FFXV forums, Final Fantasy XV ontwikkelaars Square Enix sprak enkele vragen uit over enkele van de nieuwe toevoegingen aan hun nieuwe game. De meest interessante daarvan richtten zich op de enormiteit van de steden, het vermogen om de moeilijkheidsgraden te veranderen en de toevoeging van luchtgevechten met het gebruik van kettingpunten.
Enorme, verkenbare steden
Lead Planner Ishikawa Tomonori gaf enig inzicht in de grootte van sommige steden, met speciale aandacht voor Altissia (zie hieronder) en enkele van hun attracties.
Vraag: Hoeveel van de grote steden zoals Altissia / Insomnia zullen we kunnen verkennen?
A: Ik kan iedereen op dit moment een beetje over Altissia vertellen.
Altissia heeft veel en gevarieerde locaties, zoals meerdere cafés, scheepsmarkten en parken, enz. De stad is van aanzienlijke omvang, in die mate dat zelfs de ontwikkelaars er soms verdwalen!
De speler is vrij om een ontspannen wandeling door het complexe doolhof van straten te maken, of de gondel te berijden om de bezienswaardigheden te bekijken en er is ook nog meer plezier te beleven op zoek naar restaurants om te bezoeken!
Je zult zeker unieke karakters tegenkomen wanneer je de straten van de stad verkent.
We hebben dus veel verschillende dingen gemaakt om van te genieten in Altissia en hopen dat iedereen er naar uitkijkt om te bezoeken!
Moeilijkheidsmodi
Met betrekking tot de nieuwe toevoeging van verschillende moeilijkheidsgraden sprak Lead Game Designer Takizawa Masashi over de mogelijkheid om te kiezen tussen een snellere, meer technische speelstijl en een die een langzamer, meer ontspannen tempo bevordert.
Vraag: Hoe zullen de moeilijkheidsgraden te vergelijken zijn in termen van XP-winst, vijandelijke statistieken, schade en AI?
A: Het equivalent van de moeilijkheidsniveau-instellingen in FFXV is een systeem waarin je kunt schakelen tussen verschillende gevechtsstanden. Door dit vermogen te hebben om van modus te veranderen, willen we ervoor zorgen dat zowel spelers die van actiegerichte, technische gameplay houden als degenen die willen vechten in een langzamer, meer ontspannen tempo, allemaal kunnen genieten van de gevechten in hun eigen stijl. Dit schakelsysteem is een belangrijk onderdeel van de gameplay die we hebben besloten in te voeren op basis van de feedback die we hebben ontvangen van de Episode Duscae-demo. We zullen meer in detail treden over het systeem dat dichter bij de lancering van de game staat, dus houd ons in de gaten voor meer informatie.
Luchtgevechten
Een van de meest interessante nieuwe functies in Final Fantasy XV is het vermogen om de strijd naar de hemel te nemen in opwindende luchtgevechten, die erg lijkt op de Bahamut strijd in de Final Fantasy: Advent Children film.
Vraag: Zullen grote gebouwen meerdere warppunten hebben om Noctis in staat te stellen om daken te schalen en te onderzoeken?
A: Waarom zullen ze dat natuurlijk wel! De warp-mogelijkheid waarmee je teleporteer direct naar hooggelegen locaties is een essentieel onderdeel van FFXVVechtsysteem. De mogelijkheid om meerdere warppunten op een strategische manier te gebruiken, komt met name veel voor in de grootschalige veldslagen van het spel over stedelijk terrein. Het zijn niet alleen de gebouwen, en we hebben ook spannende luchtgevechten gemaakt met vliegende vijanden en gigantische vijanden, dus pas op voor die.
Final Fantasy XV klinkt als het meest ambitieuze item in de serie tot nu toe. Op basis van enkele van de functies waarover we tot nu toe hebben gehoord, is Square Enix van plan de huidige generatie consoles tot het uiterste te duwen om ons de meest memorabele Final Fantasy game ooit.