Religie vinden in de dode ruimte

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
(A)theïsme - Brengt religie meer vrede, of meer oorlog?
Video: (A)theïsme - Brengt religie meer vrede, of meer oorlog?

Inhoud

Dit artikel is eerder geplaatst, niet-bewerkt op mijn blog op Game Informer.


Spoilers voor

Voor alle duidelijkheid, ik ben een beleden protestantse christen. Hoewel ik me op geen enkele sekte abonneer, is mijn religieuze overtuiging erg belangrijk voor mij. Normaal gesproken heb ik geaccepteerd dat de meeste ontwikkelaars een seculiere kijk op hun spellen behouden om niemand te beledigen, maar ik denk dat we een echt belangrijk gesprek uit het medium weglaten uit angst om mensen te storen.

We leven in een wereld waar religie fel wordt bediscussieerd, terwijl atheïsten het einde van religie verkondigen zoals we het kennen, terwijl religieuze leiders steeds fundamentalistischer en conservatiever worden. Het niet aanpakken van dat conflict in games is een ernstige slechte dienst voor zowel seculiere als religieuze gamers. We willen horen wat er gaande is en als games echt kunst worden, kunnen ze controverses niet altijd vermijden.

Lege ruimte slaagt erin om de meeste geloofskwesties aan te raken zonder zelfs maar van plan te zijn.

Visceral Games (voorheen EA Redwood) was van plan een game te maken zonder HUD-overlay en inclusief ontleding, stasis en telekinese in een horror-omgeving. Dat is alles waar ze naar op zoek waren, met een volledige beschrijving van het universum door de maker van het spel, zodat de schrijvers dit konden gebruiken om een ​​geschikte titel te ontwikkelen. Het werd de overlevingsschieter die we allemaal hebben leren kennen, die de twilight jaren van deze console-generatie omvat en zelfs uitbreidt naar mobiele telefoons en de Wii. Het was een succes, alles in aanmerking genomen, maar de meesten hebben de mogelijke onderliggende religieuze thema's niet echt opgemerkt, behalve één punt. Het anti-blinde geloofsargument veroorzaakt door het belangrijkste antagonistische agentschap The Church of Unitology.


De Church of Unitology wordt door velen vergeleken met de Scientology Kerk. De organisaties delen soortgelijke kenmerken, zoals een meer geldige focus voor hun organisaties, mentaliteitsbeheersing van het geheime genootschap, verdachte samenzweringen over wat zich achter gesloten deuren afspeelt met suggesties voor politieke en sociale manipulatie. Dit is echter het topje van de ijsberg met Unitology.

Unitology is een van de grootste voorbeelden van blind vertrouwen, vooral geloven zonder enig begrip; een gevaarlijk concept om het zachtjes uit te drukken.

In Unitology zien we de sekteachtige mentaliteit en het hoeden van schapenachtige mensen die de kernidealen van de vrije wil schenden. Leden van de kerk die zichzelf en anderen willen doden, en in het geval van Dead Space mobiel veroorzaken de gehele uitbraak op Titan Station in Dead Space 2. Het fanatisme wordt gepresenteerd door al zijn variaties. In Lege ruimtehet is van wanhoop en probeert zich vast te klampen aan overtuigingen in het aangezicht van gevaar. In Dead Space 2het is een koude, borderline-psychotische kalmte en toewijding, vermengd met frustratie en woede op je aandringen om te weigeren en nooit toe te geven. Door de finale krijgen we zelfs de 'wetenschappelijke' hoek van een arrogante leider in de kerk die het beweert is geen geloof maar reden en wetenschap die hem ertoe brachten te geloven in de beruchte makers van alle ravage in de serie, de buitenaardse markers.


Unitologie past ook voor sommige atheïsten als het voorbeeld van alle religie, waarbij zelfs de beste leden van de religieuze sekte worden beschouwd als lemmingen naar een klif, zoals het bemanningslid van Unitologist in de tie-in-film Dead Space: Downfall. Hoe dan ook, Unitology is extreem. Het is de manipulatie van kerk en staat tot het einde van maar een paar met de intentie om de massa's tot hun eigen doelen te verdraaien totdat het te laat is voor die arme mensen om te ontsnappen. Het is de duistere kant van religie, het grootste kwaad dat ermee kan gebeuren. Het geeft je onwrikbaar bijna elk aspect van zijn geloofssysteem met een vrolijke glimlach terwijl hij je aanrijdt met een geslepen keukenmes en je bankrekening in de hand. Het is angstaanjagend, maar als je zoveel als een negatief woord erover doet ademen voor zijn gelovigen, zul je een horzelnest naar je laten vliegen.

Je wordt er bitter, boos en gefrustreerd van - net als bij hoofdrolspeler Isaac Clarke. We leren door extra gegevenslogboeken verdiend door het gebruik van New Game Plus in de originele game dat de rijkdom van zijn familie, die aanzienlijk was, werd besteed door zijn moeder toen ze verrukt werd door de Church of Unitology. Met Isaac's vader ver weg van een EarthGov-missie, werd hij gedwongen hem zijn weg te banen door scholen ver beneden zijn expertise. Al snel is hij alleen in de koude wereld, losgekoppeld van zijn vermiste vader en ijverige moeder.

Desondanks horen we nooit van Isaac's overtuigingen die zijn begrijpelijke tegenstelling tot Unitology te boven gaan.

Interessant genoeg wordt hij nooit bevestigd door een atheïstische of religieuze man, hoewel hij Gods naam zelden tevergeefs gebruikt, onwaarschijnlijk de meeste protagonisten. Hij is in dat opzicht een onbeschreven blad, wat hem tot een goede protagonist voor een dergelijk verdeeld onderwerp maakt. We kunnen onze overtuigingen toepassen op zijn daden en voor de meeste religieuze groeperingen, hem vinden om zich eervol te gedragen.

Isaac past vooral in het christelijke en seculiere ideaal van een goede man. Hij komt op tegen een dreiging, hoe groot hij ook is, bereid om zijn leven op het spel te zetten, zelfs als het maar één andere persoon redt. Hij probeert herhaaldelijk te onderhandelen en zijn tegenstanders op een niet-gewelddadige manier te behandelen, alleen toevlucht te nemen tot geweld als er geen andere mogelijkheid is en er levens op het spel staan. Hij begrijpt en houdt rekening met de behoeften van andere mensen. Zelfs in Dead Space 3, waar we vinden dat onze held in angst leeft, realiseert hij zich dat hij de verantwoordelijkheid die hem is overgeleverd moet accepteren, zelfs als hij verafschuwt dat hij de "Markermoordenaar" moet zijn.

Maar dit alles zou een paar handige parallellen kunnen zijn. Hoe is het in vredesnaam een ​​allegorie? De kernspel en necromorphs zijn waar de volledige allegorie bestaat, zelfs zonder de context en het verhaal. In Lege ruimte, de necromorfen zijn tweevoudig een bedreiging. Ze vormen een bedreiging voor de levenden en voor de doden. Met beide proberen ze ze om te zetten (let op dat sleutelwoord daar?) In een van hun. Elke necromorph is een partij van een bijenkorfgeest geregisseerd door de Marker, die zelfs wordt aangeduid met Dead Space: Martyr als "The Devil's Tail". Ze proberen iedereen naar hun niveau te slepen, zoals demonen in de Bijbel; of vanuit een seculier perspectief, Evangelisten drukken pamfletten en agenda's door de kelen van iedereen.

De necromorfen vertegenwoordigen alles dat wegtrekt naar uw geloof en overtuigingen, wat ze ook zijn.

Ze zijn de duivel die twijfel in je hart opwekt en zij zijn de criticus die je doet twijfelen. Zij zijn de ontberingen van deze wereld en de voortdurende pijn die het ons geeft. Het is een geconcentreerde dosis stress, marteling en frustratie in één. Zelfs als we dergelijke uitdagingen in het echte leven verslaan, net als bij Izaäk, blijven we met een beetje minder zekerheid en staan ​​we totdat we onszelf in onze vroegere staat kunnen herstellen.

Evenzo moeten we strategisch en slim zijn om onze overtuigingen te verdedigen. Isaac snijdt zijn tegenstanders af voordat ze in de buurt komen, net zoals we de argumenten van een tegenstander bij de bron afsnijden om hun positie te verstoren en de onze te sterken. Het is een duel van verstand en weten waar te raken. De meeste necromorfen passen zelfs beschrijvingen van verschillende zondige en gevaarlijke gedragingen, zoals vraatzucht, ongeduld, gevaarlijke overparenting, woede en onwetendheid.

De reizen van Isaac richten zich zelfs op universele religieuze thema's. De eerste behandelt het onbekende, vraagtekens bij het geloof en de gevaren van ontkenning. De tweede behandelt schuldgevoelens, vertrouwen, verraad en vergeving zowel van anderen als de vergeving die we onszelf geven. De finale gaat over plicht, spijt in het verleden, opnieuw vergeving (dit keer voor Carver), geloof en vooral - de waarde en het doel van opoffering. Opofferingsgezindheid, plichtsbetrachting en eerdere spijt komen vooral naar voren in de finale, omdat elk personage een situatie aanschouwt waarin ze verkeerd of juist kunnen kiezen in het licht van het verleden en wat komen gaat, en dat ze zeer waarschijnlijk zullen sterven en worden vergeten, zelfs hoewel ze alles zijn wat in de weg staat van het einde van al het menselijke leven.

Dus we hebben een universum dat geconfronteerd wordt met de ruigste momenten en de helderste plekken van religieus geloof (en het gebrek daaraan), rond het spel gezet dat een allegorie is voor de stress en pijnen van het normale leven met een heldhaftige maar gebrekkige menselijke protagonist die als een voorbeeld staat de mislukkingen en successen van door geloof gemotiveerde acties.

Nu zullen sommigen beweren dat ik hier iets uit het niets maak. Misschien doe ik dat wel, maar wat als ik het ben, wat is daar mis mee? Lege ruimte is een geweldige serie op zichzelf, en het toevoegen van meer diepgang is in haar voordeel, wat mij betreft. We hebben ook veel te weinig spellen die ons echt laten zijn wie we zijn, terwijl we nog steeds wat escapisme en plezier voelen. Als iemand anders zich zo voelt over een andere game, maar niets heeft gezegd, denk ik dat ze dat wel zouden moeten kunnen. Ik denk dat hun jarenlange stille geduld hen dat heeft opgeleverd.