Vuurembleem & dubbele punt; Fates - Boons & comma; Banes & comma; en Talents Guide

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Vuurembleem & dubbele punt; Fates - Boons & comma; Banes & comma; en Talents Guide - Spellen
Vuurembleem & dubbele punt; Fates - Boons & comma; Banes & comma; en Talents Guide - Spellen

Inhoud

Hallo iedereen, RR-sama hier! Fire Emblem: Fates is nu uit en iedereen is op weg om hun allereerste avatar te maken. Ik besefte echter dat er niet veel aandacht is voor de belangrijkste functie voor de personageaanpassing: Boon, Bane en Talent.


Hoewel deze twee opties de eerdere delen van het spel niet bijzonder hels maken, heeft dit invloed op hoe je Avatar presteert in het late spel. Als zodanig heb ik informatie verzameld over elke locatie en deze in deze korte lijst samengevat, zodat u dat niet hoeft te doen!

Laten we beginnen, zullen we?

Stat veranderende eigenschappen

Zegen

De eerste statische eigenschap is Boon. Boon beïnvloedt welke van jouw stats hogere winstwinsten zal hebben bij level up, evenals welke je hoogste basisstatistiek zal zijn. anders Fire Emblem: Awakening, de gunst wordt beschreven met een eigenschap in plaats van de werkelijke stat om onbekende redenen. Ze zijn als volgt:

  • robuust - Gezondheidspunten: verhoogt uw maximale gezondheid.
  • Sterk - Kracht: verhoogt de fysieke schade.
  • knap - Magie: verhoogt de uitvoer van magische schade.
  • robuust - Verdediging: vermindert de fysieke schade die u oploopt.
  • Kalmte - Weerstand: vermindert de magische schade die u oploopt.
  • handig - Vaardigheid: verhoogt hitpercentage, kritieke hitrate en de activeringskans voor enkele aanvallende vaardigheden.
  • Lucky - Geluk: verhoogt hitpercentage en ontwijking; vermindert de kritieke hitpercentage van de vijand.
  • Snel - Snelheid: vergroot ontduiking en dubbele kans op slagen.

verderf

Bane is de tweede statische eigenschap. Bane beïnvloedt, zoals de naam al doet vermoeden, welke stat de laagste kans heeft om een ​​punt op niveau omhoog te krijgen, evenals welke stat de laagste basisstatistiek zal zijn. De eigenschappen van de vlok zijn als volgt:


  • Ziekelijk - Gezondheidspunten: verlaagt uw maximale gezondheid.
  • Zwak - Kracht: verlaagt de uitvoer van fysieke beschadigingen.
  • Dof - Magie: vermindert de uitvoer van magische schade.
  • Breekbaar - Verdediging: verhoogt de fysieke schade die u oploopt.
  • prikkelbaar - Weerstand: verhoogt de magische schade die u oploopt.
  • Onhandig - Bekwaamheid: verlaagt hitpercentage, kritieke snelheid en activeringskans voor enkele aanvallende vaardigheden.
  • ongelukkig - Geluk: verlaagt hitpercentage en ontwijking; verhoogt de kritieke hitpercentage van de vijand.
  • Langzaam - Snelheid: vermindert ontwijking en dubbele kans op slagen.

Strategie

Voor nieuwere spelers, raad ik de Calm and Dull-combinatie aan. Hiermee kun je gemakkelijk magische schade weerstaan ​​(wat een grote factor is in dit spel), en kun je het meeste uit de basisklasse van de Avatar halen. Als zodanig raad ik over het algemeen ook aan de Sickly of Excitable-kenmerken zo mogelijk te vermijden, alleen omdat Magic damage een ernstige pijn is bij Fatesen het hebben van een lage HP is ook niet echt leuk. Ze zijn echter aan te raden als je een glaskanonsteken wilt maken of als je het spel moeilijker wilt maken.


Talent

De Talent-opties zijn basisklassen van Nohr of Hoshido. Hoewel ze niet erg belangrijk zijn, hebben ze wel invloed op kleine details in het spel. Om te beginnen kan de speler een Heart Seal gebruiken om naar een van deze klassen te gaan. Ook kan elk personage dat een A + of S Rank behaalt met de speler een Friendship- of Partner-zegel gebruiken om in deze klasse te veranderen. Ten slotte kunnen de kinderen van de Avatar ook in deze klas veranderen met een Heart Seal, op voorwaarde dat Nohr Noble niet hun basisklasse is.

De beschikbare klassen zijn als volgt:

  • Boogschutter
  • Dragon (Wyvern Rider)
  • Ninja
  • Apotheker
  • tovenaar
  • Troubadour
  • ridder
  • Ridder
  • Vechter
  • Huurling
  • Balling
  • samoerai
  • Oni Savage
  • Lancer (speervechter)
  • profeet
  • Priesteres
  • Sky Knight (Pegasus Knight)

Strategie

Bij een vooropgezette run stel ik voor een klas te kiezen die je wilt dat je partner of kind krijgt. Dit helpt bij het creëren van meer variatie in strategieën en vaardigheidsopties. Dit is ook van invloed op je A + -symbool, dus houd daar rekening mee als je wilt dat je eenheden factie-exclusieve eenheden hebben.

Andere gidsen

Dit is alles wat je moet weten over het aanpassen van personages voor nu! Zorg ervoor dat je mijn ander bekijkt Fire Emblem: Fates handleidingen voor meer tips, trucs en strategieën, waaronder:

Andere gidsen:

  • Basisstrategie
  • Geavanceerde strategie en tips
  • Ondersteuning, huwelijk en kinderen
  • Boons, Banes en Talents
  • Wapens en smeden