Inhoud
- Het Fire-embleem van de muziek uit het GBA-tijdperk
- The Music of Console-era Vuur embleem
- De muziek van het 3DS-tijdperk Fire Emblem
- De toekomst van muziek in vuur Embleem
We weten eigenlijk niets over de aankomende Vuur embleem titel naast het feit dat het een exclusief Nintendo Switch is - maar dat weerhoudt de gemeenschap er niet van erover te speculeren.
In zekere zin laat deze speculatie het Vuur embleem gemeenschap nadenken over afgelopen games, terugkijken op de evolutie van de serie op zoek naar een hint van wat komen gaat.
Het merendeel van de discussies rond de aankomende Vuur embleem zijn gericht op de gameplay en het karakterontwerp - twee dingen die de afgelopen jaren drastisch zijn veranderd voor de serie, wat heeft geleid tot een enigszins verdeelde community, waarbij mensen verschillende dingen van de nieuwe game willen.
Een ding waar ik echter niet veel over heb gesproken, is Vuur embleemMuziek. Het onderwerp is misschien niet zo controversieel als veranderingen in gameplay of karakterontwerp, maar de muziek is in de loop der jaren zeker veranderd en het is iets dat waarschijnlijk nog zou kunnen veranderen in de nieuwe game.
Het Fire-embleem van de muziek uit het GBA-tijdperk
Vanzelfsprekend is het veilig om te zeggen dat het nieuwe Vuur embleem zal zijn eigen unieke soundtrack bevatten, maar de manier waarop gevechtsmuziek in de serie is behandeld, is in de 15 jaar sinds de release van de eerste Vuur embleem spel voor de Game Boy Advance - en het zou weer kunnen veranderen met het nieuwe spel.
Het GBA-tijdperk Vuur embleem spellen (Vuur embleem en Fire Emblem: The Sacred Stones) zijn waarschijnlijk hoe de overgrote meerderheid van veteranen in het Westen Vuur embleem community werd geïntroduceerd in de serie. Voor het grootste deel werd de muziek in die spellen veel behandeld zoals in je typische JRPG - je had je overworld / verkennings- / mapmuziek die zou overschakelen naar gevechtsmuziek wanneer je, nou ja, in een strijd terecht kwam.
Hoewel de overworld-muziek zou veranderen naarmate je verder ging in elke game, bleven de gevechtsmelodieën hetzelfde (één speler-gevechtsthema en één vijandelijk gevechtsthema), met hier en daar een paar unieke bossgevechtsporen.
The Music of Console-era Vuur embleem
Na De heilige stenen, Path of Radiance werd vrijgegeven voor de GameCube, en het is waarschijnlijk veilig om te zeggen dat de terugkeer naar de console een grotere muziekbibliotheek mogelijk maakte, omdat er niet twee maar vier gevechtsthema's - twee voor de speler, twee voor de vijand! Dat lijkt misschien niet veel, maar als je eenmaal hoofdstuk 18 hebt geraakt, vervangt het spel de eerste set gevechtsporen door de tweede: "Clash" wordt "Decisive Attack" en "Defensive Battle" wordt "The Enemy Draws Near."
Deze (permanente) verandering in muziek versterkte het gevoel van progressie in Path of RadianceHet verhaal gaat, want hoofdstuk 18 begint direct nadat Ike van Ranger tot Heer promoveert en de leider van het Krim-leger wordt.
Radiant Dawn, het directe vervolg op Path of Radiance, doet de dingen een beetje anders. De game is opgesplitst in meerdere acts, elk met verschillende facties / landen waar je zowel tegen speelt als tegen vecht. Elke factie (zowel speler als vijand) heeft zijn eigen gevechtsthema - het Daein-leger heeft "maart", de Greil-huurlingen hebben "The Devoted", bandietenmensen gebruiken "Waves of Discord", enzovoort.
In Radiant DawnHet geval is dat de gevechtsmuziek wordt gebruikt om de identiteit van elke factie te versterken, wat belangrijk is omdat er veel rondspringt in het verhaal. Bovendien stroomt de gevechtsmuziek uiteindelijk continu tussen gevechten, wat betekent dat je de eerste 10 seconden niet steeds opnieuw hoeft te horen.
De muziek van het 3DS-tijdperk Fire Emblem
Net als met de gameplay en personages van de serie, de 3DS Vuur embleem spellen (Fire Emblem Awakening en Fire Emblem Fates) heeft een zeer drastische verandering aangebracht in de manier waarop gevechtsmuziek wordt afgehandeld. Wanneer je het gevecht ingaat, zal de overwereldse muziek in een bepaald hoofdstuk dynamisch overgaan in zijn gevechtsarrangement, dat een identieke melodie en ritme kenmerkt, maar een andere instrumentatie.
Hier zijn twee voorbeelden van Fire Emblem Fates: "Dusk Falls" & "Dusk Falls (Fire)" en "Past Light" & "Past Light (Storm)." (Druk gewoon op de afspeelknop onderaan en rommel rond met de volumeregelaar van de video rechts om laat de gevechtsbaan in en uit vervagen.)
De adaptieve soundtracks van de 3DS Vuur embleem games geven elk hoofdstuk een zeer sterk gevoel van continuïteit, wat helpt om het drama van de stijgende en dalende actie die bij elke strijd wordt geleverd, te behouden.
Eigenlijk, Fire Emblem Fates gaat een stap verder door zich te ontdoen van vijandelijke fasemuziek door slechts één enkele track (en de vechtvariatie ervan) voor elk hoofdstuk te gebruiken.
De toekomst van muziek in vuur Embleem
Persoonlijk zou ik willen lijken dat ze uitbreiden met wat ze hadden Fire Emblem Awakening en Fates door nog meer variaties op te nemen voor elk kaartthema. Bijvoorbeeld, Fates had een gevechtsthema dat de reguliere vervangt wanneer een geallieerde eenheid in een gevecht het risico liep om te sterven. Het zou gaaf zijn als ze dat konden opnemen, naast het baasthema van het hoofdstuk, als variaties op de kaartmelodie naast de gevechtsmelodie.
Of ze konden een enkel, adaptief gevechtsthema opnemen, waarbij ze dynamisch verschillende instrumenten en lagen aan het stuk toevoegden, afhankelijk van welk personage deelneemt aan het gevecht of op welke wapens ze gebruiken of ... werkelijk alles.
Echter, net als bij de gameplay en personages van de serie, is het moeilijk te zeggen in welke richting de volgende game de soundtrack zal nemen. Hoewel de meeste spelers waarschijnlijk zien Path of Radianceen Radiant Dawnaanpak als een upgrade van de GBA-spellen vanwege de verscheidenheid aan tracks die ze bieden, veel spelers zagen waarschijnlijk de dynamische cross-fade-aanpak van de 3DS-games als een stap terug van Radiant Dawn om dezelfde reden - er is minder muzikale variatie in een bepaald hoofdstuk.
---
Theorycrafting in the Vuur embleem community is een vrij gebruikelijke manier om gameplay-discussies en -analyses aan te wakkeren. Voor hen is het creëren van lijsten met niveaus praktisch een tijdverdrijf.
Terwijl speculeren over de aankomende Vuur embleem het spel mag niet zoveel rekenwerk bevatten, ik denk dat het net zo veel is om over te praten, want het is een kans voor ons om de serie opnieuw te bekijken, terugkijkend op de gameplay-mechanica, de personages, het verhaal, en in dit geval , zijn muziek.