Vuurembleem & dubbele punt; Shadows of Valentia - Villagers and Unit Promotion Guide

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 3 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Vuurembleem & dubbele punt; Shadows of Valentia - Villagers and Unit Promotion Guide - Spellen
Vuurembleem & dubbele punt; Shadows of Valentia - Villagers and Unit Promotion Guide - Spellen

Inhoud

In de vorige Vuur embleem titels, klassepromotie was net zo eenvoudig als het pakken van een zegel en het laten vallen op elk niveau 10 en hoger. Echter, vanwege de meer JRPG-beïnvloede gameplay van Schaduwen van Valentia, simpelweg van klasse veranderen op niveau 10 is misschien niet de beste optie. Bovendien kan het grote aantal villager-klaseenheden dat je vanaf het allereerste begin krijgt, je doorbraak op hogere moeilijkheden maken of breken.


In deze gids bekijken we wanneer je van lessen moet veranderen en welke klassen elke dorpeling tegenkomt die je tegenkomt voor het beste effect.

Inzicht in klassen veranderen

In Schaduwen van Valentia, klassewijzigingen kunnen alleen bij heiligdommen gebeuren. Met deze heiligdommen kunnen personages overschakelen naar de volgende klas in hun klassenboom. Elke klasse heeft verbeterde statistieken over de laatste en heeft unieke basisstatistieken die de eenheid bij wijziging zal evenaren.

Weten wat de basisstatistiek voor elke klasse is, is belangrijk, omdat eenheden alleen de bonussen van klassewijzigingen zullen krijgen als hun huidige stat lager is dan die ze zouden hebben in de nieuwe klasse. Als gevolg hiervan is het nog steeds haalbaar om een ​​eenheid op 20 te brengen voordat deze wordt gewijzigd. Echter, de manier waarop Schaduwen van Valentia is uitgebalanceerd kan resulteren in een veel moeilijkere run dan wanneer je eenvoudig van klas verandert, zo snel mogelijk.


Als algemene regel: verhoog personages zoveel als je kunt voordat je van klas verandert, op voorwaarde dat het je voortgang niet hindert. Als de voortgang is vertraagd, overweeg dan om van klasse te veranderen, omdat het niet nodig is om de personages op 20 te zetten voor doorspeeldoeleinden.

Lessen in dorpelingenklassen

De klassenboom

Bij het bereiken van niveau 3, zullen de dorpelingen die Alm en Celica tijdens hun reis werven in staat zijn om van klasse te veranderen in een van de 7 klassen. De klassenbomen voor dorpelingen (en bij uitbreiding alle eenheden die al zijn gepromoveerd tot een bepaalde boom) zijn als volgt:

  • Cavalier> Paladin> Gold Knight
  • Soldaat (alleen mannelijk)> Ridder> Baron
  • Mercenary (alleen voor mannen)> Sword Fighter> Dread Fighter
  • Archer (alleen voor mannen)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Salie (alleen man) of priesteres (alleen vrouw)
  • Pegasus Knight (alleen vrouw)> Falcon Knight
  • Cleric (alleen vrouw)> Saint

Opgemerkt moet worden dat alle klassen na promotie op niveau 1 worden teruggezet. Van daaruit veranderen de meeste klassen in hun secundaire klassen op niveau 7 en vervolgens weer op niveau 10. De uitzonderingen zijn de volgende:


  • Mannelijke magiërs kunnen op niveau 12 in wijzen veranderen
  • Vrouwelijke magiërs kunnen op niveau 20 veranderen in priesteressen
  • Pegasus Knights kunnen op 12 april veranderen in Falcon Knights
  • Zussen kunnen op niveau 12 Saints worden

De uitzondering...

Dread Fighters hebben een interessante niche in Fire Emblem: Echoes - Shadows of Valentia, zoals zij zijn de enige klasse die daadwerkelijk kan terugkeren naar de Villager-klas. Als zodanig kunnen ze als een "slijpklasse" worden beschouwd als je dat in de post-game wilt doen. Dat gezegd hebbende, is het misschien niet aanbevolen voor een praktische run, tenzij je conventionele gameplay-methoden wilt doorbreken en je hele tijd wilt besteden aan het opdoen van ervaring.

Klassen bepalen voor de dorpsbewoners

Elke dorpeling heeft zijn talenten en spelen voor hen kan je doorgaan gemakkelijker of moeilijker maken, afhankelijk van de klassen die je voor hen kiest. Vanaf het begin van je reis met Alm, heb je toegang tot Faye, Gray, Kliff en Tobin. Later zul je Atlas vinden in het verhaal van Celica, die de dorpeling is voor haar route.

Plot over de praktische kant

Als je eenvoudig personageklassen zoekt vanuit een puur verhaalstandpunt, is de algemene consensus voor elk van de dorpelingen als volgt:

  • Tobin: Archer
  • Gray: Mercenary
  • Faye: Pegasus Knight of Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary of Cavalier

Hoewel deze er op papier geweldig uitzien vanwege de persoonlijkheden van de personages, ze werken niet altijd in het spel zelf vanwege factoren variërend van statische groeisels tot spellingslijsten en meer. Met dit in gedachten, als je op zoek bent naar een puur canon-run, zijn deze klassen niet bepaald slecht - ze vullen de meeste gaten in de legers van Alm en Celica in.

Ik zou echter Cavalier voor Faye aanbevelen om een ​​overload aan Pegasus Knights te vermijden in de late game en Mercenary voor Atlas - tenzij je hem liever als een Cavalier zou laten optreden om Celica's overvloed aan huursoldaten in evenwicht te houden.

Praktisch over het plot

Als het gaat om het bouwen van een bekwaam team, zijn de algemene aanbevelingen voor elk personage als volgt:

In de prullenbak gooien

In Schaduwen van Valentia, Tobin heeft het voordeel dat hij niet langer wordt overklast door letterlijk elke andere dorpeling vanwege zijn slechte groei buiten zijn vaardigheden en geluk. Nu hij opnieuw in balans is gebracht, Tobin is eigenlijk veel effectiever als een Boogschutter omdat zijn verdediging nog steeds slecht is - maar hij is ook behoorlijk functioneel als een tovenaar als je hem op die manier wilt gebruiken.

De reden waarom je misschien zou willen overwegen om Tobin een Mage te maken, is dat hij al vroeg toegang krijgt tot veel krachtiger vaardigheden - met Excalibur op niveau 6. Hij heeft ook een hogere snelheid dan de andere Mage-kandidaat, Kliff, en zo hij heeft een hogere kans om tweemaal aan te vallen.

Uiteindelijk is het aan de speler om te beslissen in welke rol Tobin het beste past. Maar vanwege zijn gebrek aan verdediging moeten de afstandsklassen hoger op de prioriteitenlijst staan.

Grijs

Gray heeft het voordeel van zijn aanbevolen klasse in lijn met zijn pseudo-canonieke klasse. Dankzij zijn oorspronkelijke basisstatistieken, evenals zijn groeipercentages, het is moeilijk om hem aan te bevelen als iets anders dan een huurling. Zijn lage snelheid wordt opgepoetst door de Mercenary-klasse, waardoor hij aanzienlijk meer levensvatbaar is.

Je kunt hem ook veranderen in een Boogschutter of Cavalier. De Cavaliers en Archers die je later in het verhaal van Alm in hetzelfde hoofdstuk krijgt, zullen hem echter sneller overtreffen als het gaat om betrouwbaarheid. Als zodanig is huursoldaat de beste manier om te gaan. Je kunt zelfs Gray meteen bij het eerste heiligdom classificeren om van die vroege stat-boost te profiteren, tenzij je hem veel betrouwbaarder wilt maken voor het post-spel.

Faye

Gezien het feit dat de fandom dit heeft veranderd Schaduwen van Valentia exclusieve karakter in een Yandere, het is ironisch dat de Cleric klasse is misschien de beste pasvorm voor Faye. Hoewel Pegasus Knight en Cavalier klassen haar goed passen, bevat Faye's Cleric spreukenlijst belangrijke spreuken zoals: Physic (op niveau 6), Rescue (op niveau 10), Seraphim (Saint level 1) en Again (Saint level 14).

Hoewel dit voor de meesten misschien wartaal lijkt, zijn deze spreuken uiterst waardevol voor spelers in de harde modus. Fysiek is een variërende helende spell. Rescue stelt u in staat eenheden die overbelast zijn te verwijderen. Seraphim doodt verschrikkingen als geen morgen. And Again dient dezelfde rol als 'Dance' of 'Sing' in eerdere titels.

Het alternatief is om Faye op te zetten als een Mage, aangezien zij de enige is die Seraphim als een Mage kan krijgen. Ze leert nog steeds Recover on class te veranderen in Priestess en is de enige speler in de game die Freeze leert - een krachtige late game-spell. Als je in plaats daarvan echt met een fysieke klas wilt gaan, is het raadzaam om met Cavalier voor Faye mee te gaan - als je maar genoeg niveau maakt om Paladin op ongeveer hetzelfde moment als Clive te promoten.

Kliff

Kliff was een van de beste dorpelingen in Gaiden, maar is sindsdien nerfed aan de grond. Hoewel hij dankzij zijn lange repertoire aan spreuken nog steeds goed functioneert als een Mage, lijdt hij aan zware HP- en Speed-bases en -groei. HP is essentieel voor het uitspreken van toverspreuken, dus tenzij je de HP in hem wilt pompen via fonteinen aan het einde van heiligdommen, wil je misschien iets anders overwegen.

Al met al is Kliff zo ver gevorderd dat hij vrijwel wordt overklast in elke mogelijke promotie. Dat gezegd hebbende, kan hij met zorgvuldige investeringen toch een bruikbare Mage zijn. Anders verander je hem in een soldaat. Zijn basisweerstand kan hem helpen als een ridder, maar wordt over het algemeen nog niet aanbevolen.

Hoewel Kliff het prima doet in een Normale moeilijkheidsgraad, stel ik voor hem zo snel mogelijk in het voordeel van andere eenheden te laten vallen.

Atlas

Atlas is een zeer moeilijk personage om te beslissen vanwege zijn algehele gebrek aan een niche. Terwijl zijn statistieken Mercenary schreeuwen, heeft Celica veel te veel om het de moeite waard te maken. Ondertussen past Archer niet echt goed bij zijn slechte vaardigheden, terwijl zijn verdedigingsstatuut niet goed genoeg is om in de rol van Soldier te passen.

ridder zou kunnen werken als een waardevolle plek voor het leger van Celica, aangezien ze naast Pegasus Knights geen eenheden met hoge mobiliteit heeft. Behalve dat, Huurling moet worden overwogen met een hogere prioriteit ondanks de overvloed van hen, vanwege de statistieken van Atlas alleen. Dat gezegd hebbende, Archer is misschien levensvatbaar op voorwaarde dat je wat tijd spendeert aan zijn vaardigheden met fonteinen.

En daar heb je het!

Hopelijk helpt deze gids u om weloverwogen beslissingen te nemen over wat u met uw dorpsbewoners moet doen. Vergeet niet dat in een normale moeilijkheidsgraad het niet echt uitmaakt wat je hebt gekozen. Het maakt je spel echter een stuk eenvoudiger als je elk personage naar zijn of haar sterke punten speelt in plaats van ze in willekeurige klassen te gooien. Dat gezegd hebbende, voel je vrij om te experimenteren als rondhangen met lessen is een geweldige manier om meer spannende runs op te zetten.

Nu we je de strategie hebben gegeven, is het aan jou om het in actie te brengen. Tot ziens op het slagveld! Meer hulp nodig bij het spelen Fire Emblem: Shadows of Valentia? Bekijk onze andere handleidingen:

  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Gameplay Mechanics Explained
  • Vuur Embleem Echo's: Schaduwen van Valentia Verslaan van de zeegronde heiligdom Necrodragon
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Character Recruitment Guide