Firefly & colon; The Board Game Review

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Firefly & colon; The Board Game Review - Spellen
Firefly & colon; The Board Game Review - Spellen

Inhoud

Sinds Gale Force Nine's uitstekende eerstejaars bordspel, Spartacus, Ik was opgewonden om te zien wat ze in petto hadden voor hun volgende spel. Toen ik erachter kwam dat het zou zijn gebaseerd op de Glimworm franchise, mijn opwinding verdubbelde.


Ik heb tot nu toe kunnen gaan zitten om er een paar spellen van te spelen. Sinds ik een kopie bij Gencon had opgehaald, hoopte mijn lokale gamegroep op een kans om te spelen.

Wanneer u de doos voor het eerst opent, straalt deze kwaliteit uit. Voor het gemiddelde prijskaartje van vijftig dollar krijg je echt het gevoel dat je hebt waar je voor hebt betaald. Zodra je alle kaarten, schepen en penningen op tafel hebt gelegd, zou je willen dat je een grotere tafel bij je hebt. Slechts enkele van mijn favoriete games zijn vergelijkbaar met dit soort tafelruimte voor een vier speler.

Er zijn dertien afzonderlijke kaartspellen in de game die elk hun eigen aflegstapel vereisen. Zodra elk schip een paar bemanningsleden en upgrades verzamelt, neemt de game bijna net zo veel ruimte in als een Twilight Imperium opstelling. De regels vertellen u om uw schip in te stellen in elke ruimte op de kaart die u wenst. Hoewel het vak en het rulebook nuttige tips bevatten, laat het je niet weten dat je moet beginnen bij een bevoorradingsdepot waar je een paar upgrades kunt kopen en een paar bemanningsleden kunt huren om je te helpen. Zelfs enkele van de eenvoudigste banen zullen een paar bemanningsleden nodig hebben om succes mogelijk te maken.


De slogan, "een bemanning vinden, een baan vinden, blijven vliegen", definieert de game vrij goed. Als je een gevoel geeft voor het universum waarin je speelt.

Vind een bemanning

Het eerste wat je in een game moet doen, is je zuurverdiende cash-inhurende bemanning en uitrusting uitgeven om met hen mee te gaan. Tip: als de bemanning of het item een ​​zoekwoord in fel groen heeft, is dit later nuttig. Sniper rifle, Companion, Mechanic en Pilot zijn allemaal goede trefwoorden waar je op moet letten. Deze zullen je helpen wanneer je de moeilijke "Richten om zich te misdragen" -kaarten tegenkomt.

Zoek werk

Je hebt verschillende contactpersonen uit de serie die bereid zijn om je banen te geven. De banen van Badger maken meestal problemen met de anderen, maar het loon is behoorlijk. Niska heeft de best betaalde banen, maar ze zijn veruit de gevaarlijkste. Je kunt zelfs banen van de gorram Alliance ophalen. Zijn banen betalen niet veel, maar ze zijn legaal en goed met het Bondgenootschap om te voorkomen dat je tegen onverwachte "douane-inspecties" aanloopt.


Op de meeste illegale banen in de game moet je "zich misdragen om betaald te worden". Dit betekent dat je een aantal spannende heldendaden moet doen of gewoon slechteriken bent. Hoe dan ook, het kan moeilijk zijn.

Veel van de uitdagingen bieden u een auto-pass op basis van de zoekwoorden die u bij uw bemanning hebt, zoals de bijbehorende eigenschap. Anders moet je je vaardigheden gebruiken om de cheque te halen.

Er zijn drie belangrijke vaardigheden in het spel en ze voegen allemaal toe aan je die rolls wanneer je een cheque probeert te maken. U hebt bijvoorbeeld een 6+ nodig op de onderstaande kaart om te onderhandelen. Dat is slechts een kans van een op zes op de dobbelsteen, maar je hebt twee onderhandelingsvaardigheden voor je bemanning. Als je de twee vaardigheden toevoegt, heb je alleen een 4+ op de dobbelsteen nodig om te slagen. De meeste kaarten zijn redelijk, maar ze variëren drastisch van de vereiste vaardigheden.

Alleen een echt uitgebalanceerde bemanning kan al deze obstakels overwinnen en sommige obstakels zijn zelfs niet te verslaan. Als de Reavers- of Alliance-agenten verschijnen, is uw beste weddenschap om wat transport te hebben om uit de buurt te raken. Je zult die klus die dag niet afmaken, maar je zult het misschien wel overleven.

Blijf vliegen

Het 'couplet' kan een rustige of angstaanjagende plaats zijn. Net als de show kun je door verre ruimte vliegen en wegblijven van het Bondgenootschap of mogelijk de gevaarlijke Reavers tegenkomen. Als je een bemanning hebt gewild of als je met een illegale lading vliegt, is het een gewaagd vooruitzicht om door de Alliance-ruimte te gaan. Het hebben van een huilbaby helpt echt om die verwikkelingen te vermijden.

Je kunt de langzame route nemen om elke beurt maar één bord te verplaatsen of je kunt een "volledige brand" uitvoeren. De volledige brandtijd zorgt ervoor dat je er veel sneller bent, maar je moet onderweg wel de nav-kaarten kantelen. Deze kaarten kunnen de Alliantie of Reavers naar je toe brengen of ze kunnen een kans bieden om een ​​beetje te redden. Elke keer als je het kunt veroorloven om te stoppen en wat smokkelwaar of vracht op te halen, zou ik het doen. Als je eenmaal een klus hebt gedaan voor een contact, zullen ze die goederen meteen kopen, geen vragen gesteld.

Al met al past deze game bij het thema. Ze definiëren het als een "sandbox" -game. Je kunt doen wat je wilt, je kunt de bemanning inhuren die je leuk vindt, of je kunt rondzweven in de ruimte zonder brandstof als je wilt. Het is aan jou.

Het doel van het spel wordt willekeurig bepaald door een doelkaart. Ze vertellen je hoe lang ze verwachten dat het spel is en welke doelen je moet bereiken. Meestal is het in de vorm van een echt grote klus, zoals het smeden van een echt mooie kroon en het maken van een ruil.

Ik heb het spel verschillende keren gespeeld en tegen één probleem aangelopen. Het spel duurt langer dan de doelkaarten zouden suggereren. Ik kan dit wat aan nieuwe spelers toeschrijven, het kost wat extra tijd om te wennen aan het spel, maar het lijkt nog steeds lang te duren. De meeste scenario's zouden in 2 uur moeten spelen. Ik moet nog een game zien die minder dan 3 jaar meegaat en de meeste keren zijn we aan het inpakken omdat de winkel sluit.

Ik zie dat niet noodzakelijkerwijs als negatief, aangezien het spel leuk is. Het zal echter in de "landen hebben we genoeg tijd om dit te spelen?" zone waar Battlestar Galactica en Twilight Imperium wonen.

De game is een solide tweede poging van Gale Force 9 en ik zal blijven uitkijken naar hun volgende bordspel, SPOILER ALERT, Zonen der wetteloosheid.

Het product dat in dit bericht wordt weergegeven, is van Gale Force 9, omdat het hun spel is. De koptekst is een GF9-advertentie.