Eerste details over nieuw XCOM-spel en komma; Het bureau

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Eerste details over nieuw XCOM-spel en komma; Het bureau - Spellen
Eerste details over nieuw XCOM-spel en komma; Het bureau - Spellen

Eerder deze week ontdekten we de XCOM-shooter waarover we eerder hadden gehoord XCOM: Enemy Unknown kwam uit en blies onze geest was, in feite, gaat nog gebeuren en dat we binnenkort meer te weten zouden komen. Binnenkort is het nu. Dit zijn de basisprincipes van de aankomende Het bureau: XCOM gederubriceerd.


Allereerst is de game niet langer een reboot, maar in plaats daarvan een prequel. Dit is geen verrassing nadat de reboot van Firaxis zo fantastisch (terecht) had gedaan dat hij beweerde een nieuwe reboot te zijn, waardoor het spel meteen een directe vergelijking zou worden met een game die, eerlijk gezegd, de lat te hoog legt om zelfverzekerd uit te dagen.

De meest voor de hand liggende verandering ten opzichte van een gameplay-perspectief ten opzichte van het originele concept waarover we ons verteld hebben, is een derde persoonsperspectief. De verandering lijkt grotendeels gemotiveerd om spelers aan te moedigen tot een meer tactische richting en om een ​​beetje meer te differentiëren van de Plicht stijl van 'kick-down de deuren en shoot alles in het gezicht' gameplay.

De game is ook in realtime, in plaats van de turn-gebaseerde benadering die andere XCOM-games gewoonlijk hebben genomen, waardoor de titel in overeenstemming blijft met eerdere trailers.


De verhaallijn achter de game lijkt eigenlijk een buitengewoon interessant verhaal te zijn. Spelers nemen de rol aan van William Carter, een intelligence-agent tijdens het Kennedy-tijdperk. Het Bureau is samengesteld om een ​​reeks verontrustende anomalieën en ongeïdentificeerde intrusies te onderzoeken. De aanvankelijke veronderstelling achter deze onderzoeken is dat ze van Sovjet-origine zijn, waarbij het uw taak is om precies te identificeren hoe ze worden uitgevoerd en hoe ze kunnen worden tegengegaan of gedupliceerd. Het is duidelijk dat naarmate de zaken vorderen, deze anomalieën en buitenlandse bezoekers van iets verder weg zijn dan Moskou.

Sommige functies waarover we in eerdere aankondigingen hadden gehoord, blijven hetzelfde. Het spel is nog steeds verdeeld tussen de eigenlijke missies en een ondergrondse basis waarin spelers buitenaardse technologie kunnen redden en hun medeagenten kunnen beheren. Deze agenten zullen de speler vergezellen op missies en zullen permanent sterven als de missie misgaat. Gezien de persistentie van deze specifieke functies in elk XCOM-spel, is het alleen maar logisch dat ze blijven bestaan ​​ondanks de andere wijzigingen.


Al met al lijkt de game vorm te geven aan het soort ervaring dat de XCOM-serie van oudsher ontbeerde, terwijl het trouw bleef aan het algehele gevoel. De tijd zal het leren.