Speurtochten voor eerste persoon & colon; een subgenre in opkomst

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Speurtochten voor eerste persoon & colon; een subgenre in opkomst - Spellen
Speurtochten voor eerste persoon & colon; een subgenre in opkomst - Spellen

Inhoud

Een grote fan van RPG (Role-Playing Games) zijn, maar soms te lui om het geweld van games als The Elder Scroll's het hoofd te bieden Skyrim, Borderlands of Fallout, Ik wend me graag tot FPEG (First-Person Exploration Games).


Soms heb ik gewoon zin om de open wereldkaart te verkennen zonder te stoppen om iemand te verslaan (omdat niemand vecht met de Dovahkiin en wint).

Dat is waar FPEG komt binnen. Hoewel het geen gloednieuw subgenre is, heb ik gemerkt dat het in de lift zit. Het is de afgelopen jaren populair geworden door games zoals Ether One, Naar huis gegaan, Amnesia: The Dark Descent, Lieve Esther, Myst, Reis...

Het concept is eenvoudig: reizen, ontdekken, ontdekken. Soms is de enige manier om de kaart te voltooien, elke rots die je vindt om te keren en door alle hoekjes en gaten te staren waar je op struikelt. Het is echt geweldig voor nieuwsgierige mensen.

Kruip op de ladder

In ieder geval is dit subgenre langzaam maar zeker gegroeid door de indiescene. Er is moed voor nodig om te beslissen "Hé, ik ga het maken Fallout, maar zonder de actie, "en eigenlijk het spel ontwikkelen voor een publiek om te zien en te ervaren.


Naar huis gegaan, ontwikkeld door The Fullbright Company, laat spelers een huis verkennen om meer te weten te komen over de mensen die er wonen. The Chinese Room's Lieve Esther is een beetje anders, zet het personage op een eiland en ga je verkennen.

Een screenshot van Naar huis gegaan door The Fullbright Company

Wanneer niet-gamers denken aan videogames, stellen ze zich actie, geweld, bloed, schietpartijen, GTA... Of misschien een racespel of misschien Super Mario - iedereen kent Mario. Zowat, het komt er op neer: er is een doel en je moet door slechteriken komen om dat doel te bereiken.

Niemand stelt zich een game voor die lijkt op het echte leven, waar je alles zelf moet uitzoeken en er gebeurt nooit iets.

Een mooie toekomst voor FPEG?

Op dit moment voelt het alsof dit subgenre populair is. Hield. Mensen graven het. Naar huis gegaan en Lieve Esther beiden ontvingen onderscheidingen voor beste debuut en uitmuntendheid in beeldende kunst.


Lieve Esther... jij bent mooi.

Als je alle komende games bekijkt, onder Metal Gear Solid V en Fallout 4, je kunt vinden Adr1ft, een spel waarbij je zweeft in het wrak van een vernietigd ruimtestation. er is Iedereen is op weg naar de Opname, vanuit The Chinese Room, waar het je doel is om een ​​stad te verkennen en contact te maken met mensen. De game is al getest en kreeg eerste indrukken. En dan is er Allison Road, een spirituele opvolger van de geannuleerde Stille heuvels project.

Er zijn zoveel meer nieuwe games voor dit indie subgenre en FPEG begint zijn comfortabele plaats te vinden in de grote slechte wereld van 'hardcore' FPS / RPG-gaming.

Dit betekent echter niet dat FPEG perfect is. Giant Dallas Sparrow Games, creatief directeur Ian Dallas, sprak met GameInformer over de misvattingen rondom Wat overblijft van Edith Finch.

"Voor ons is de uitdaging voor de toekomst [hoe] we mensen krijgen die het misschien interessant hebben geschreven, want er is een waarneembaar genre van loopsimulators. Ik denk dat dat iets is waar het toernooispel zo ver van verwijderd is, dus ik ben het niet te bezorgd over het. "

FPEG begint net aan zijn klim en heeft al een publiek ontwikkeld. Alleen de tijd zal leren hoe dit subgenre in de toekomst zal evolueren.