Inhoud
- Dark Void (2009)
- Het bureau: XCOM Declassified (2013)
- Resident Evil 6 (2012)
- THIEF (2014)
- Syndicate (2012)
We leven in een tijdperk van reboots, soft reboots en reimaginings. Soms blazen ze ons weg ... soms doen ze het echt niet goed. Soms krijg je absolute mislukkingen zoals Bomberman: Act Zero of Resident Evil 6. Soms komt er een goed idee uit, maar niemand betaalt rente. Hier zijn vijf herstarts die, al dan niet terecht, nauwelijks lang genoeg de deur uit zijn om hem in hun gezicht te sluiten.
volgende
Dark Void (2009)
Donkere leegte was een rare keuze van Capcom. Een NES-tijdperk shoot-em 'up met een eigenzinnige old school science fiction achtergrond klonk niet als iets waar veel gamers op zouden letten. Dus toen Airtight het deed herleven, veranderden ze in een hybride luchtgevecht zoals Rogue Squadronen een volledige 360 graden third-person shooter. Het enige probleem was dat het spel met spoed naar de release moest worden gebracht.
Als gevolg hiervan gelanceerd met enkele opmerkelijke bugs en een vrij korte campagnemodus. Er was ook geen multiplayer opgenomen om de kortheid van de campagne te compenseren. En hoewel ik toegeef dat ik een van de weinigen ben die wel iets waardevols gevonden hebben, deden de meeste gamers dat niet. Bij de lancering van het beperkte eindproduct werd het slecht beoordeeld, en ondanks wat extra DLC, Donkere leegte geflopte overall.
De les die hier wordt gegeven, soms alleen omdat je een goed idee hebt, betekent niet dat mensen je woord op prijs stellen.
Als je het eens wilt proberen, wordt gemiddeld $ 4,99 voor PS3, Xbox 360 en pc gebruikt.
Het bureau: XCOM Declassified (2013)
Het is echt slecht, om 2K Marin te zijn. Het maakt niet uit hoe hard ze het probeerden, met Bioshock 2, en Het bureau, hun werk lijkt bestemd om altijd behandeld te worden als ongewenste blots op de franchises van andere mensen. Het bureau kreeg zo'n hard antwoord toen het oorspronkelijk onthuld werd, dat het minstens één compleet herontwerp doormaakte voor de release. Ironisch genoeg is dit opnieuw ontworpen antwoord de game op de lange duur.
Het oorspronkelijke concept was om je als agent in het veld te laten gaan, terwijl je de focus van de originele game op de strategie behoudt. Je zou vijanden moeten zien die dit keer veel moeilijker zouden zijn, en die je van verre moeten bestuderen en ik hoop dat je ze 'de volgende keer' verslaat.
Je zou belangrijke spelkeuzes moeten maken, bijvoorbeeld als je een minibaas zou willen omzetten als een tijdelijk inzetbare eenheid, of het opsplitsen voor onderzoek. XCOM's het basisbeheer was nog steeds volledig inbegrepen, bovenop dit alles. Je zou ook je soldaten nog moeten managen en ze in het veld moeten bevelen met de vergelijkbare tactieken van het origineel XCOM. Klinkt ongelooflijk leuk, nietwaar? Nou, wees alsjeblieft vrij om dat aan de XCOM fanbase.
Wat hebben we in plaats daarvan gekregen? Een heel leuk maar nergens dichtbij als een innovatief prequel TPS-strategiespel in de trant van Wapenbroeders ontmoet Mass Effect. Het schrijven was sterk en de game zelf was behoorlijk, maar zelfs nadat de ontwikkelaars zich achterover hadden gebogen om te proberen te elimineren wat fans als slechte keuzes beschouwden, heeft veel van wat mogelijk is gemaakt Het bureau geweldig was verloren.
De les hier is dat je fanbase soms niet de meest betrouwbare bron van input is als het gaat om het ontwerpen van games.
Als je het eens wilt proberen, wordt gemiddeld $ 9,99 voor PS3, Xbox 360 en pc gebruikt.
Resident Evil 6 (2012)
Hoewel technisch gezien Resident Evil 6 is geen harde reset van de Resident Evil franchise, het is in alle opzichten een reboot.Dit is een spel dat is gemaakt om de slate schoon te vegen, nieuwe personages te maken en de gameplay drastisch te veranderen. Hoe is het gegaan? Nou, het heeft meer dan acht miljoen exemplaren verkocht, maar de beoordelingscijfers zijn van enkele critici zo laag als 5 tot 6. Het wordt ook afgekeurd door een grote meerderheid van de Resident Evil fanbase.
Dit wil niet zeggen de ideeën Resident Evil 6 onderzocht waren slecht op zichzelf. Het probeerde ideeën op te nemen van Donkere zielen, Max Payneen de eigen unieke aanpassingen van het ontwikkelteam aan het subgenre survival-shooter. De coöpmonteurs waren zwaar gebouwd rond herspeelbaarheid en gekke matchmaking-ontmoetingen.
Helaas was dit ook gebonden aan een volkomen absurde vertelling en een paar ontzettend lange eindbazengevechten. Resident Evil 6 is in feite drie games in één pakket en als gevolg daarvan zorgde het overschot aan eenmalige mechanica en verwarrende beslissingen ervoor dat het over het geheel genomen een richtingloze rommel achterliet.
Het is moeilijk te zeggen of Resident Evil 6 is gewoon een geval van een intrigerend concept dat aan de verkeerde IP is gehecht of een echt verschrikkelijk spel dat alleen een nichepubliek leuk zou vinden. Gezien de andere recente serie flop Resident Evil: Operation Raccoon City, misschien is het de beste Capcom-aanpak voor toekomstige multiplayer-gerichte inzendingen met grotere voorzichtigheid.
De les hier is, innoverend omwille van innovatie, niet wat mensen willen. Ze willen innovatie die groeit en uw product ondersteunt.
Als je het eens wilt proberen, wordt gemiddeld $ 19,99 voor PS3, Xbox 360 en pc gebruikt.
THIEF (2014)
Na Deus Ex: Human Revolution, veel mensen waren zowel nieuwsgierig als dubieus over 2014's Dief reboot. Hoewel dit technisch gezien een "soft reboot" is, zoals Resident Evil 6, je zou het niet weten. In feite was de reboot zelf op heel veel manieren niet erg duidelijk gedefinieerd tot de uiteindelijke release.
Meerdere creatieve teams in de loop van meerdere jaren namen het spel van eerste persoon naar derde persoon en vervolgens terug naar de eerste persoon. Er was een ervaringssysteem voor moorden en stelen, maar toen werden de fans overstuur, dus dat was geknipt. Er zou een enorme open wereld komen, toen het een op hubs gebaseerd spel werd. Om de een of andere reden koos de reboot er zelfs voor om zich te concentreren op het horror-aspect dat het originele spel had met zombie-vijanden (sorry, nog steeds geen dinosaurussen).
Wat werd uitgebracht was niet zozeer een spel als een samensmelting van verwarde elementen die soms geen samenhangende samenhang hadden. Dit werd verder gecompliceerd door Dishonored, dat een jaar eerder werd uitgebracht en effectief was Dief 2.0 met nieuwe ideeën bovenaan, en een helaas vergelijkbare toon en stijl als DIEF. Dus wat enkele unieke elementen DIEF moest beweren werd steeds minder.
DIEF aantoonbaar beter dan de meeste games op deze lijst, ondanks de vele problemen. Square Enix bleef het na de lancering ondersteunen en nam het onlangs zelfs op in zijn Stealth-bundel Deus Ex: Human Revolution en Hitman: Absolution.
De les hier, te veel koks kunnen een geweldig gerecht verpesten.
Als je het eens wilt proberen, wordt gemiddeld $ 29,99 voor PS3, Xbox 360 en pc gebruikt.
Syndicate (2012)
Mijn gevoelens voor deze game zijn goed gedocumenteerd op deze site, en precies zoals Het bureau, dit is een spel dat feitelijk gesmoord wordt door de fanbase van het originele spel.
Het deed er niet toe Syndicaat eigenlijk wel Waakhonden voor Waakhonden was een twinkeling in het oog van Ubisoft. Het deed er niet toe dat het door Starbreeze was geweest, die mee had gedaan Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay en De duisternis dat ze een competente ontwikkelaar waren (en nog steeds zijn).
Het was Syndicaat, als een shooter - en die vijf woorden hebben het spel gedoemd om te worden gemeden.
De specifieke ironie voor deze is, het beoordeelde niet slecht. De meeste plaatsen moesten toegeven dat het een echt goed spel was, zelfs als een paar recensenten, zoals Jim Sterling, het als een gedenkwaardige beschouwden. De meeste scores waren ongeveer 7 tot 8, wat best goed is voor een volledige re-reboot.
Toch stond de fanbase erop dat het standaard slecht was, dus de game verkocht vreselijk. Het had moeite om 500.000 eenheden te vernietigen op de lanceringsdag, en hoewel het nog steeds een klein beetje verkoop heeft, was de schade aangericht. EA had genoeg vertrouwen in de coöperatie van het spel om zelfs zijn Project Ten Dollar uit het spel te verwijderen, maar zelfs dat kon de interesse niet drukken. Nu is het nog steeds een van de best verkochte games met de beste prijzen.
De les hier is, soms is het een goed idee om niemand te helpen.
Als je het een kans wilt geven, wordt gemiddeld $ 9,99 tot $ 19,99 voor PS3, Xbox 360 en pc gebruikt.