Inhoud
- 1. Snake's Dream
- 2. Seksueel gefrustreerde bewakers
- 3. Het einde vroeg beëindigen
- 2. Psycho Mantis 'minst favoriete PlayStation-controller
- 1. Psycho Mantis Leest ook je geest
Als je kijkt langs alle dood, vernietiging, marteling en dreigende oorlogsdreiging, de MGS spellen zijn behoorlijk eigenzinnig. Elk Metal Gear Solid spel zit boordevol paaseieren die variëren van grappige gesprekken tot onzedelijk gedrag. Laten we een paar memorabele bekijken:
1. Snake's Dream
In Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake haalt de pulp uit hem door de antagonist Kolonel Volgin. Als hij eenmaal komt, wordt hij wakker in een gevangeniscel met alleen maar intense pijn.
Als een speler het spel op de juiste manier opslaat wanneer Snake wakker wordt, zet het spel uit en weer aan, dan worden ze getrakteerd op een zeer onverwacht mini-spel.
Wat is schijnbaar een Devil May Cry hack n 'slash game blijkt de gebruikelijke droom van Snake te zijn. Je speelt als een naamloze man met dubbele wapens die golven en monsters golven afweren. Dit is het meest bloedige en vicieuze gedeelte van het spel en technisch gezien is het nooit gebeurd.
Is het een metafoor voor de stemming van Slangen? Is het een soort van bovennatuurlijke gebeurtenis? Of heeft Snake een te veel slagen op zijn hoofd genomen? Hoe dan ook, het is een leuke afleiding van het hoofdverhaal.
2. Seksueel gefrustreerde bewakers
Een bewaker zijn moet zwaar zijn. Je spendeert uren en uren per dag aan het patrouilleren van een perimeter, wordt betaald in centen en krijgt de kans om te worden gedood. Afgezien daarvan is de kans groot dat degenen die naar een vriendin verlangen of hun vrouwen thuis missen, zich waarschijnlijk blauw voelen.
Voer deze vrouwen in:
Als Solid Snake het geluk heeft, zal hij op het slagveld een eenzame Playboy Magazine vinden. Hij kan de krachten van de lust benutten door een tijdschrift op de grond te plaatsen en dan te wachten tot er een eenzame bewaker voorbij komt. Als je geïnteresseerd bent, zal de bewaker vergeten wat ze doen om een kijkje te nemen. Snake maakt hier gebruik van en kan er langs sluipen of ze eruit halen.
Als Snake zich zo geneigd voelt, kan hij ook een kijkje nemen ...
3. Het einde vroeg beëindigen
Metal Gear Solid 3: Snake Eater had een kleurrijke cast van bazen. Er was The Pain, een man die affiniteit had met het afschieten van de bijen uit zijn mond. The Fear, een man die onzichtbaar kan worden en zich als een spin kan gedragen. Het meest memorabele van alles was The End. The End was een heel oude man met het zicht op tien haviken. Hij was een deskundige sluipschutter die pluksel van een vlieg kon schieten.
De baasgevecht tussen hem en Snake is een groot gevecht dat zich op drie verschillende locaties afspeelt en The End in een van hen kan zijn. Snake moet vooruit plannen, licht lopen en ervoor zorgen dat hij de oude man besluipt of hem ver weg vangt.
Dat, of u kunt uw klok op tijd instellen.
Als je de interne klok van de PS2 instelt (of PS3 als je de HD-versie van Snake Eater hebt), zal The End op een week of ouder sterven. Niet te verrassen, maar het vergt wel de sensatie van het gevecht.
Zelfs Snake is het daarmee eens.
2. Psycho Mantis 'minst favoriete PlayStation-controller
Toen de PS3 voor het eerst werd gelanceerd, was het $ 600 dollar en rumble-less. Voor degenen die het onthouden, werd het gelanceerd met een controller genaamd de SIXAXIS. Het leek precies op de Dualshock controllers maar was de helft van het gewicht omdat het niet verpakt was met de ooit zo geliefde rommelende functie die ze uiteindelijk terugbrachten.
Nadat Mantis heeft laten zien en gaat voor het gerommel, ontdekt hij bij het ontdekken dat er geen gerommel is dat hij prompt opblies. Hoogstwaarschijnlijk weerspiegelde hij de PlayStation-fans in de richting van de SIXAXIS.
1. Psycho Mantis Leest ook je geest
Het is een goede gok dat spelers van de serie, en mogelijk sommigen die dat niet zijn, dit glorieuze paasei kennen. Wanneer spelers voor het eerst Psycho Mantis tegenkomen Metal Gear Solid hij is een beetje een show en wil Snake bewijzen dat hij echt telekinetische vaardigheden heeft.
Eerst laat Mantis de PlayStation-controller trillen. Daarna wil hij nog steeds zijn ego laten zien en hij "snapt" de geest. Wat nu niet altijd gezegd moet worden, is dat Mantis de geheugenkaart van de speler aan het lezen is en hij zal je laten zien hoe vaak je een spel hebt bewaard en of je een ander Konami-spel hebt gespeeld, zoals Castlevania.
Dit korte moment is niet alleen diepgeworteld in MGS overleefd, het is ingebed in de geschiedenis van videogames. Het is zo'n leuk moment dat het een veilige gok is om aan te nemen dat Mantis glimlacht onder zijn masker.
Alle MGS games hebben een overvloed aan leuke dingen om naar te zoeken en te lezen. Van het vinden van meisjesachtige posters in een kleedkamer tot het horen van de gedachten van andere personages, er is een hoop extra content om uit te gaan. Hier is de hoop op MGS V: The Phantom Pain packs net zo veel als het releases op 1 september.