Vijf redenen waarom iedereen de laatste tijd van ons houdt

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 13 April 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
«HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji
Video: «HET PLAN» (2019) : De bovenste laag (deel 1) | Een Film van Dmitri Zodtsji

Inhoud

De laatste van ons kwam uit met zijn laatste DLC, Reclaimed Territories, in de VS dinsdag. Met deze DLC kwamen nieuwe multiplayer-kaarten, "Grounded Mode", een nieuw moeilijkheidsniveau voor één speler, de "Survivalist Weapon Bundle" en twee "Survival Skills Bundles". Alle nieuwe DLC's kunnen worden gekocht via de Playstation Store, GameStop, Amazon en Best Buy, maar zijn ook inbegrepen bij de seizoenspas die na de 13e beschikbaar komt.th.


De laatste van ons won meer dan 200 game of the year awards voor 2013 over de hele wereld door groepen zoals Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, de Nerdist, Eurogamer.net, enz., en het is duidelijk waarom. Laten we, in het licht van de nieuwe DLC, terugkijken op waarom De laatste van ons is zo geweldig.

HET KAN GEBEUREN

Zo vergezocht als het op dit moment lijkt, de zombie-uitbraak die er is de laatste van ons is in de toekomst plausibel. De laatste van ons bevat een gemuteerde streng van Cordyceps, een echte schimmel die fungeert als een parasiet, die het gastheerweefsel binnenvalt en uiteindelijk vervangt en vervangt door het eigen weefsel. Van de schimmel is bekend dat deze het gedrag van hun insectengastheer beïnvloedt, waardoor ze aanvallen oplopen en manieren doen die niet gebruikelijk zijn voor hun soort. De schimmel sterft niet wanneer zijn gastheer dat doet, omdat er meerdere verslagen zijn van getroffen mieren die een plant beklimmen en zichzelf vastmaken voordat ze sterven, zodat de juiste vrijgave van de sporen wordt gegarandeerd. De schimmel heeft momenteel geen invloed op mensen, maar evolutie is een interessant (en plausibel angstaanjagend) ding. En dat is iets dat gewoon fascinerend is.


HET IS REALISTISCH

In aanvulling op de (denkbaar) realistische aard van de zombies, is het spel zelf realistisch. In tegenstelling tot andere games die lijken te pauzeren bij het helen of het maken van wapens, maakt het deel uit van het spel de laatste van ons. Als een speler wordt aangevallen en geen munitie meer heeft of zichzelf moet genezen, is hij kwetsbaar terwijl hij dat doet, letterlijk op de grond geknield terwijl zombies mogelijk rond kunnen rennen en aanvallen. Er is ook geen eindeloze munitie zoals bij andere spellen - wanneer kogels op raken, zijn ze uit en als er meer niet kan worden gevonden, kan een pistool niet worden gebruikt. Er is ook een limiet voor wat er in één keer kan worden uitgevoerd zonder upgrades. Hoewel het realistische aspect van het spel zijn critici heeft - sommige gezegde kwaliteiten zoals metgezellen luid zijn ondanks klinkende clickers en een algemeen gebrek aan mededogen van de meeste personages, Ellie en, op enig moment, uitgesloten door Joel - het draagt ​​echt bij aan de geloofwaardigheid van de spel. Als een personage luid is en achter Joel oprent, geeft het de speler een beetje schrik, denkend dat een zombie aanvalt. Het ontbreken van sympathieke karakters is slechts een voorbeeld van wat de wereld tot stand heeft gebracht in de post-apocalyptische tijd - de zombies zijn niet noodzakelijk de wezens die gevreesd moeten worden. Of zoals Bill zegt: "Weet je, zo slecht als (de zombies) zijn, ze zijn tenminste voorspelbaar. Het zijn de normale mensen die me bang maken. '


HET VERHAAL

Het verhaal van het spel is misschien het beste deel, en degenen die het spelen waren verre van verrast toen het het beste verhaal / verhaal won van meerdere groepen, zoals BAFTA. Het verhaal waarin wordt gespeeld de laatste van ons kapselt de menselijke conditie in. De game zit al vanaf het begin boordevol verlies en verwaarlozing. Het eerste personage dat wordt gespeeld is Sarah, de dochter van Joel. Binnen 20 minuten na het spelen wordt ze echter neergeschoten en gedood door een soldaat. De game springt vervolgens naar twintig jaar later en Joel rouwt nog steeds over zijn dochter - en de speler is nog steeds in shock en voelt ook verlies. Sarah is echter niet de enige dood als de personages Tess, Frank, Sam, Henry en meer verliezen. Ondanks het constante verlies, zijn er ook sterke banden gesmeed tussen Ellie en Joel die, hoewel ze het zo veel mogelijk ontkennen wanneer het onderwerp ter sprake komt, een relatie weerspiegelt tussen een vader en een dochter, zelfs als het een disfunctionele relatie is. Wanneer ze Ellie proberen te scheiden, zegt ze zelfs: "Doe niet alsof ik beter af ben met iemand anders. Omdat de waarheid is dat ik gewoon meer bang zal zijn. "In de game zijn het de mensen om wie we geven die ons in staat stellen te overleven.

DE ZOMBIEËN

Het is bijna vanzelfsprekend dat een post-apocalyptisch zombiespel niet succesvol kan zijn zonder een geweldige zombie, en de laatste van ons stelt niet teleur, met vier verschillende soorten.

DE HARDLOPER

De eerste zombie die een speler zal tegenkomen is een "runner", de eerste en zwakste fase van de uitbraak. Ze hebben een slecht gezichtsvermogen, maar behouden veel menselijke instincten en uiterlijkheden, behalve hun gloeiende rode ogen. Ze zijn traag en passief tenzij ze worden aangevallen, wat aantoont dat ze proberen te vechten tegen de schimmel.

DE STALKER

De tweede fase van de zombie-uitbraak is de "stalker", die geen runner meer is, maar niet echt een clicker. Deze fase vindt plaats tussen één week en één jaar infectie. Ze beginnen tekenen van schimmelgroei op één oog te vertonen, waardoor hun gezichtsvermogen wordt beperkt, waardoor ze hun toevlucht nemen tot een kenmerkende kwakende echolocatie. Ze zijn een manier van aanvallen door een hinderlaag na een tijdje dekking te hebben gezocht.

DE KLIKKERS

De derde fase van de infectie is de 'clicker', die geen enkel stukje van de mensheid meer heeft overgelaten. Schimmelgroei bedekt het grootste deel van hun lichaam, waardoor ze blind worden en een echolocatie gebruiken - waar ze hun naam aan ontlenen. In tegenstelling tot de hardlopers en stalkers, kunnen clickers niet worden gewurgd en moeten ze worden gedood door wapens, zoals shivs.

DE BLOATERS

Bloaters zijn de vierde, laatste en meest gevaarlijke van alle geïnfecteerden. Ze doen er het langst aan om zich te ontwikkelen, wat resulteert in hun zeldzaamheid - ze worden alleen tijdens het spel op vijf locaties gevonden. De schimmelgroei bedekt hun hele lichaam en dient als een harnas, waardoor ze extreem moeilijk te doden zijn, maar vuur verzwakt ze.

DE DLC

Eerder dit jaar bracht Naughty Dog zijn eerste single player-uitbreiding "Left Behind" uit, waarin gedetailleerde gebeurtenissen werden beschreven die plaatsvonden met de "echte Ellie" eerder de laatste van ons met haar vriend, Riley. "Left Behind" bevatte een sterkere nadruk op exploratie- en niet-gevechtenervaringen die, volgens de leiderschapsontwerper Jacob Minkoff, overeenkomen en mogelijk zelfs overschrijden de laatste van ons campagne vanuit een verhalend standpunt. Riley fungeert als een parallel met Joel maar biedt een ander ondersteuningssysteem voor Ellie. Terwijl Joel af en toe een meer egoïstische kijk op het leven neemt - je vindt iemand of iets waar je om geeft en dat geeft je de brandstof om te overleven, zegt Riley dat je vecht en overleeft voor de mensen waar je van houdt.

De DLC die dinsdag debuteerde, had multiplayer-kaartpakketten op locaties zoals de Wharf, het Boston Capitol, de Colorado Coal Mine en de Lincoln Water Tower. Het biedt ook de behendigheidsvaardigheid in "de situationele survivalvaardighedenbundel" waarmee spelers op een hoog niveau kunnen klimmen, gewelf en gehurkt, geruisloos sneller geruisloos bewegen.

Hoewel de game momenteel exclusief voor PlayStation 3 verkrijgbaar is, zeiden game-ontwikkelaars dat deze in het derde of vierde kwartaal van dit jaar voor de PlayStation 4 zal worden uitgebracht. Onnodig te zeggen dat spannende dingen aan de horizon staan ​​voor een werkelijk verbazingwekkende game