Vijf redenen waarom we nog steeds boos zijn over Silent Hills

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 2 Kunnen 2024
Anonim
Een beginner op een liter sportmotor - Guzeripl’s eerste motorreis.
Video: Een beginner op een liter sportmotor - Guzeripl’s eerste motorreis.

Inhoud


Het is geen verrassing dat de annulering van Stille heuvels heeft gameliefhebbers meer dan een beetje verbrand laten voelen door Konami - het feit dat ik dit artikel zes maanden na de hartverscheurende aankondiging schrijf is daar een bewijs van.

In het licht van de recente verontwaardiging van Del Toro dat het 'helemaal niet doet alsof het spel niet aan de gang is', lijkt het gepast om terug te kijken naar wat had kunnen zijn en waarom het na al die tijd nog steeds pijn doet.


Hoe komt het dat zoveel mensen enthousiast waren voor deze franchise-franchise die leek te dalen? Immers, een eenvoudige zoekopdracht op Metacritic toont een aantal niet-zo positieve beoordelingen voor meer recente toevoegingen aan de franchise, zoals Silent Hill: stortbui en Silent Hill: Book of Memories. Wel, we gaan de perfecte storm verkennen die Konami heeft gemaakt, gehyped en vervolgens weggegooid.

volgende

5. De demo was geweldig.

De eerste demonstratie van wat Stille heuvels zou zijn was een digitale download van een demo met een cryptische titel P.T. Gratis te spelen op de PS4, de simplistische structuur - het verkennen van een huis met een enorm angstaanjagende sfeer - heeft echt ongelooflijke hoeveelheden hype gevangen en opgejaagd. Zelfs nu met de demo is getrokken, speelt de PlayStation 4 in combinatie met de demo


worden tegen exorbitant hoge prijzen verkocht. Het was zelfs zo goed dat fans besloten hebben om een ​​spirituele opvolger te creëren Stille heuvels met een uitgangspunt vergelijkbaar met de thuisverkenning van Lichamelijke oefening

4. Het was zowel een waardige opvolger van Silent Hill en een welkome adem van frisse lucht voor het horrorgenre.

In een wereld vol half-voltooide horrorspelletjes 'Early Access' die afhankelijk zijn van goedkope jump scares, de klassieker Stille Heuvel games springen eruit als lichtende voorbeelden van wat het horrorgenre zou moeten zijn. Helaas is de nieuwere Stille Heuvel games hebben niet aan die verwachtingen voldaan.

Stille heuvels leek de eerste game te zijn in een lange tijd om ons dat sprankje hoop te geven dat we in iets heel gruwelijks van plan waren, en voor horror-enthousiasten zoals ikzelf, het feit dat we verloren hebben wat misschien wel het hoogtepunt van het genre was, is een tragedie.

3. Horrormeester Junji Ito maakte deel uit van het team

Terwijl dit voor sommigen niet gemakkelijk duidelijk was, omdat er meer informatie uit het houtwerk kwam over de ontwikkeling van Stille heuvels, het werd bevestigd dat de mangameester van horror, Junji Ito, samenwerkte met de meer bekende Guillermo del Toro en Hideo Kojima.

Bekend om zijn surrealistische horror manga vol met bizarre scenario's en nachtmerrieachtige beelden, is Junji Ito verantwoordelijk voor beruchte en groteske cultklassiekers zoals Hellstar Remina, Uzumaki, en Gyo. Het zien van de unieke draai aan horror die Ito had kunnen aanbieden Stille heuvels zou revolutionair zijn geweest, en hoewel ik nog steeds hoop dat we hem op een dag een rol in de ontwikkeling van een horrorspel kunnen zien spelen, is het feit dat het geen ambitieus project is, een schande.

2. Kojima en del Toro waren een match gemaakt in de hemel.

Dit was een spel dat voor elk wat wils had. Zelfs mensen die misschien niet geïnteresseerd zijn in de Stille Heuvel franchise, of gewoon horror in het algemeen, had een stimulans om dit spel te checken, en een van de belangrijkste redenen was ongetwijfeld de grote naam-team van Hideo Kojima en Guillermo del Toro.

Het is zeldzaam in de videogamesector dat namen van regisseurs zo'n enorme aantrekkingskracht hebben en ik denk dat een deel van wat er is gemaakt Stille heuvels zo'n magisch idee was het feit dat, hoewel we zo weinig wisten over de aard van het spel zelf, we de namen erachter kenden, en dat we namen waren die we konden vertrouwen.

Dit was het soort horrorspel dat een uitstekende richting en een meesterlijke verhaallijn had gehad.

1. Het is een andere spijker in de kist van Konami.

Van het afvuren van Hideo Kojima tot het vrijgeven van pachinkomachines om ieders favoriete spellen te exploiteren en te verzilveren in plaats van nieuwe inhoud te bieden, het is duidelijk dat de richting die Konami volgt er een is die al jarenlang fans in de war laat raken en verraden.

Het is niet alleen Stille heuvels waar we boos om zijn: het is Konami.

Het feit dat een bedrijf zo'n perfecte storm voor het horrorgenre kon samenstellen, met titanen als Hideo Kojima en Guillermo Del Toro, toont iets enorm ambitieus - een nu-vaporware-spel dat zonder twijfel als een fan zou zijn gedaald favoriet voor talloze gamers. Maar in plaats daarvan moeten we uitkijken naar pachinkomachines en een bedrijf dat duidelijk ongeïnteresseerd is in wat fans willen.

Waarom ben je nog steeds boos op de Stille heuvels annuleren? Laat het me weten in de comments hieronder!