Inhoud
Elke vrijdag ter ere van #flashbackFriday (ja, ik ging daarheen) ben ik van plan terug te kijken naar een klassiek spel dat een diepgaande invloed heeft gehad op mijn spelcarrière of op een of andere manier de sector heeft beïnvloed. Laten we duidelijk zijn, dat ben ik niet herzien deze spellen, maar eerder uit te drukken hoe ik ze onthoud in vergelijking met hoe ik me nu voel nadat ik ze opnieuw heb gespeeld. Deze week kijk ik naar de klassieke tijdreizende RPG, Chrono Trigger
Excuseer mijn vreselijke woordspeling in de titel van het artikel (verwacht in de loop van de tijd veel tijdrovende woordspelingen), maar het is waar - Chrono Trigger is een geweldige RPG die moet worden gespeeld door fans van het genre. Het was een baanbrekend spel dat zowel kritisch als commercieel succesvol was toen het voor het eerst voor de Super Nintendo uitkwam in 1995. En zelfs tot de dag van vandaag kan nog steeds worden beschouwd als een van de beste RPG's ooit gemaakt.
Hoewel een deel van deze nieuwigheid tegenwoordig zijn charme heeft verloren, Chrono TriggerHet tijdreizende systeem is een essentieel onderdeel van het verhaal dat volledig is gerealiseerd en nooit zijn welkom verspeelt.Chrono Trigger werd ontwikkeld door RPG koning Squaresoft's 'dream team', dat bestond uit Final Fantasy maker Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest en drakenbal karakterontwerper Akira Toriyama en Yasunori Mitsuda met Final Fantasy componist Nobuo Uematsu.
Plot & Gameplay
Chrono Trigger volgt rond een stemloze held die de naam Crono draagt (je kunt hem echter anders noemen). In het begin van 1000 na Christus op een aardachtige planeet, aanvankelijk, zien we Crono en zijn vriend Marle kijken naar de tech-savy Lucca die een teleportatie-apparaat presenteert op de Millenial Fair. Marle is een vrijwilliger om het apparaat te testen, maar opent onverwachts een tijdportaal wanneer haar hanger vreemd reageert op de machine, die haar in het verleden gooit. Vanaf daar gaat Crono op zoek naar zijn vriend en leert hij uiteindelijk dat een wezen genaamd Lavos de beschaving in het jaar 1999 A.D. uitroeit. Dus hij zweert om te proberen zijn wereld te redden.
Gedurende het spel zijn er in totaal 7 speelbare personages die kunnen deelnemen aan je feestje (2 ervan zijn optioneel), 7 verschillende tijdsperioden waar je onvermijdelijk naartoe moet reizen (variërend van 65.000.000 voor Christus tot "het einde der tijden") en een totaal van 13 verschillende eindes die je kunt krijgen (14 als je de DS-versie speelt).
Dit is Magus, het enige speelbare personage dat niet in de koptekst wordt getoond.
De gameplay lijkt veel op een oudere Final Fantasy spel op veel manieren. Het vechtsysteem, dat erg gepolijst is, is een turn-based systeem dat bekend staat als actief tijdgevecht. Dit betekent in feite dat elk personage een tijdmeter krijgt waarmee ze kunnen aanvallen zodra deze is opgevuld. Deze meter vult sneller of langzamer, afhankelijk van de tekensnelheid. Vanaf daar kunnen personages aanvallen, items gebruiken of speciale bewegingen uitvoeren, "technieken" genoemd (tech als korte samenvatting), die hun magische punten gebruiken.
De belangrijkste manier dat Chrono Trigger is anders dan de meesten Final Fantasy titels is het feit dat gevechten niet willekeurig zijn. Je kunt de vijanden op het scherm zien en alleen met ze vechten als je ze tegenkomt. Dit is een zeer welkome verandering en in feite elimineert het de noodzaak om elke vorm van level-maling uit te voeren, omdat het spel echt een goed werk doet door je partij op orde te brengen door middel van de vereiste ontmoetingen. Dit zorgt er op zijn beurt voor dat het vechtsysteem het gevoel heeft dat het echt meer afhankelijk is van strategie en vaardigheden dan alleen hoe sterk je personage is. En dat maakt een moeilijke strijd des te bevredigender op het einde.
Afgezien van het vechtsysteem, een van de meest unieke dingen over Chrono Trigger is zijn tijdreizende component. Hoewel dat nu vrij normaal is, was het toen een baanbrekende functie en nog steeds tot op de dag van vandaag Chrono is een van de best uitgevoerde tijdreisspelletjes die er zijn.
The Epoch was de naam van het tijdreizende schip in het spel
Dingen die in het verleden werden gedaan, zouden van invloed zijn op toekomstige gebeurtenissen en het zou behoorlijk indrukwekkend zijn om de gevolgen van je acties honderden of duizenden jaren later in deze volledig gerealiseerde wereld te zien. Hoewel een deel van deze nieuwigheid tegenwoordig zijn charme heeft verloren, Chrono TriggerHet tijdreizende systeem is een essentieel onderdeel van het verhaal dat volledig is gerealiseerd en nooit zijn welkom verspeelt.
Zelfs tot op de dag van vandaag Chrono Trigger kan nog steeds worden beschouwd als een van de beste RPG's ooit gemaakt.Het grootste nadeel van het spel is dat je na het een keer verslaan hebt de mogelijkheid hebt om een nieuw spel te beginnen met alle statistieken en items van je vorige spel zodat je alle verschillende eindes kunt proberen. Dit klinkt niet als een slechte zaak, maar de game past zich niet voldoende aan je genivelleerde personages aan - dus na het verslaan van de laatste baas en het meest krachtige personage in de game, wordt de rest in feite gewoon een sleur om de verschillende eindes te ontgrendelen ( wat goed zou kunnen zijn, afhankelijk van het type speler dat je bent). Hoewel dit een van de eerste spellen was met een "nieuwe game +" -optie, begint de replay-waarde vrij dun te slijten.
Presentatie
Je gaat van deze kunststijl houden of het haten. De ontwerpen van Toriyama zijn herkenbaar en overal zeer consistent, maar als u geen fan bent van de drakenbal of Dragon Quest serie, de kans is groot dat u niet veel om deze beelden zult geven.
Als je geen fan bent van de drakenbal of Dragon Quest serie, de kans is groot dat u niet veel om deze beelden zult geven.Met dat gezegd zijnde, ben ik helemaal weg van de kunststijl. Ik ben een grote fan van het werk van Toriyama en hij heeft zo'n unieke look aan deze game gegeven, die net zo aandoenlijk is als indrukwekkend, zelfs tot op de dag van vandaag. Veel liefhebbers beschouwen dit als een van de best presterende SNES-spellen ooit, met het mooie erboven Final Fantasy III (of VI, hoe je het ook wilt bekijken).
De soundtrack werd voornamelijk gecomponeerd door nieuwkomer Yasunori Mitsuda, waarbij sommige nummers werden aangevuld door de legendarische Final Fantasy componist Nobuo Uematsu nadat Mitsuda ziek werd. Dit gaf Chrono Trigger een verademing in vergelijking met een FF-titel. De score was niet overdreven, maar enigszins simplistisch en lokte een gevoel van sfeer en emotie uit waar het nodig was.
Vonnis
Speel deze game, dat is alles. Als je in het algemeen geen fan bent van turn-based combat of traditionele JRPG's, dan is deze game misschien niet voor jou. Dat is de enige uitzondering. Voor iedereen die ooit heeft gespeeld Final Fantasy spel, of welke RPG dan ook, dan ben je het aan jezelf verplicht dit meesterwerk te checken.