Fresh War Paint: 5 RTS-titels die de AoE Final Edition-behandeling nodig hebben

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 23 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Fresh War Paint: 5 RTS-titels die de AoE Final Edition-behandeling nodig hebben - Spellen
Fresh War Paint: 5 RTS-titels die de AoE Final Edition-behandeling nodig hebben - Spellen

Inhoud


Age of Empires is een van de meest iconische RTS-spellen aller tijden, en een toetssteen voor veel van de games die erachter kwamen. Het real-time strategiespel bezat een ongeëvenaard niveau van diepte en complexiteit, waardoor spelers elke beslissing konden bepalen die zowel op macro- als op microschaal kon worden genomen.


Age of Empires zal nu een Full HD-remake zien om zijn 20ste verjaardag te vieren, compleet met een grafische revisie en een nieuwe soundtrack. Zo invloedrijk als AoE was, er zijn nog steeds een aantal spellen die we hopen te ontvangen, dezelfde behandeling krijgen die het ontvangt om te voldoen aan onze hunkering naar klassieke RTS-spellen.

volgende

Gezelschap van Helden

Gezelschap van Helden gecombineerde intense militaire actie met een rijke strategische complexiteit in 2006, en het kan zeker een HD-remake gebruiken om zijn al geavanceerde (voor zijn tijd) beeldmateriaal te verbeteren. Gezelschap van Helden viel het duidelijkst op vanwege het onderwerp ervan, waardoor het een niche werd voor een meer gemoderniseerde RTS-ervaring. De game stond ongelooflijke militaire beslissingen toe, waardoor je je tactiek met ongelooflijke precisie kon ontwikkelen.


Soldaten gedroegen zich realistisch, wat betekent dat je je kon concentreren op het algemene doel zonder je zorgen te maken over de bewegingen van individuele eenheden. Hun gevorderde AI heeft interactie gehad met de omgeving terwijl het om hen heen afbrokkelde en de spanning versterkte van het dynamische slagveld dat wordt verscheurd terwijl je vecht. Een HD-remake zou verbeteringen aan een reeds geavanceerd milieubeheersysteem mogelijk maken dat meer in overeenstemming is met de huidige normen.

Sins of a Solar Empire

Sins of a Solar Empire is een bijzonder unieke RTS omdat het het real-time strategy-genre combineert met het 4X-genre, waarvan de laatste wordt gedefinieerd door hun vier kernwerkwoorden: eXplore, eXpand, eXploit en eXterminate. Deze games zijn erop gericht om te beginnen als een kleine beschaving voordat ze snel worden uitgebreid door gebruik te maken van de hulpbronnen van de omgeving en tegelijkertijd alle tegenstanders te vernietigen.

Sins of a Solar Empire onderzocht de mogelijkheden om dit "uitroeide" deel van 4X-games nog aantrekkelijker te maken door RTS-elementen te introduceren om iets te maken dat anders was dan wat er op dat moment is uitgebracht. Sins of a Solar Empire benaderingen worden op een manier geschaald die maar weinig games durfden te betreden, waardoor een HD-remake des te meer nodig is dankzij de voordelen van de huidige gametechnologie. Een HD-remake kan maken Sins of a Solar Empire nog uitgebreider dan bij de release, wat een prestatie op zich is.

Mythe

Mythe: The Fallen Lords kan voor sommigen een onbekende titel zijn, maar het was een behoorlijk belangrijke game, niet alleen voor het RTS-genre, maar voor pc-spellen als geheel. Mythe was een vroege titel van Bungie, een bedrijf dat misschien het meest bekend staat om zijn hit FPS-serie Halo. In veel opzichten kunnen spelers zien hoe Halo is mogelijk beïnvloed door dit spel.

Mythe had een duidelijk diepe singleplayer-modus, die ervoor zorgde dat er evenveel moeite werd gedaan in het verhaal van het spel als in de mechanica. Elk niveau had de neiging zich te concentreren op een kleine groep eenheden die een schijnbaar onoverkomelijke vijandkracht op zich namen. Spelers waren niet in staat om zich een weg door levels te banen en moesten in plaats daarvan vijandige patronen en veranderingen in de omgeving bestuderen om hun bedreigingen het best te benaderen. Dit was een merkbare afwijking van de manier waarop RTS-games in het algemeen werden gemaakt, waarin legers van gelijke sterkte tegenover elkaar stonden. In de slagvelden van Mythe, je was altijd een underdog en alleen je verstand kon je redden.

Warcraft III

Warcraft III heeft praktisch geen introductie nodig en dient als de formele basis voor veel van Blizzard's hit-titels die erachteraan kwamen. Met een compromisloos grootschalig schaalgevoel in termen van zowel wereldvorming als mechanica, Warcraft III staat tot op de dag van vandaag de tand des tijds. Het is ook geen verrassing dat een Warcraft III HD-remake is al in de maak. Het maakt echter een plaats op deze lijst alleen maar om te versterken hoe inherent noodzakelijk een Warcraft III remake is om spelers eraan te herinneren waarom Blizzard de titan van de industrie is die het vandaag is.

Dune 2

De opname van deze titel op deze lijst kan verrassend zijn, maar Dune 2 verdient een HD-remake meer dan enig ander eerder genoemd spel. Wat Dune 2 mist qua grafische getrouwheid het in pure nalatigheid compenseert.

Dune 2 was de RTS dat bijna elk strategiespel definieerde dat erna ontstond. Een sterke kruising tussen verhaal en gameplay maakte het spel tot een mijlpaal die nog steeds tot op de dag van vandaag studie verdient. Veel van zijn kwaliteiten voldoen echter niet aan de moderne verwachtingen van spelers. Dune 2 heeft meer nodig dan alleen een nieuwe laag verf, maar upgrades voor modern gamen zijn de moeite waard. De game was alles wat een RTS moest zijn, waardoor spelers talloze uren erin konden stoppen om strategieën te bedenken die voor hen duidelijk werkten. Gezien de juiste hoeveelheid liefde en aandacht van ontwikkelaars, Dune 2 kan een enorm succes zijn.

De HD-remake voor Age of Empires dient als een herinnering aan het enorme potentieel dat bestaat voor het revitaliseren van vele klassieke RTS-spellen die fans zeker zullen waarderen. Niet alleen zullen oude fans dol zijn op het zien van favorieten met een nieuwe visuele stijl, maar degenen die willen investeren in strategiespellen kunnen veel baat hebben bij deze HD-releases. Traditionele RTS-spellen kunnen dienen als briljante leermiddelen om te begrijpen hoe een succesvol tactiekspel te maken, en onderstrepen ontwerpelementen die in veel spellen tot op de dag van vandaag geïmplementeerd zijn.

Waren er spellen op deze lijst waarvan je vindt dat ze niet de cut hadden moeten maken? Welke RTS-games verdienen volgens u een HD-remake?