Inhoud
De auteurs van Deze oorlog van mij kwam terug met een ander verhaal, vol pijn, menselijk leed, maar niet zonder een glimp van hoop. Frostpunk, een nieuw project van 11 bit studios, is een heel ander spel dan Deze oorlog van mijen toch volgt het dezelfde filosofie - complexe beslissingen nemen en leven met de gevolgen ervan.
Tragische gebeurtenissen worden de katalysator voor de ontwikkeling van karakters en de diepe basis voor een spannend verhaal. Als je eerder hebt gespeeld Deze oorlog van mij, daar kon je getuige zijn van een kleine groep mensen die zich in een heel moeilijke situatie bevonden, en hun leven was afhankelijk van je beslissingen. Maar Frostpunk gaat zelfs nog verder!
Het verhaal en de omgeving
Frostpunk onthult een alternatieve geschiedenis van de 19e eeuw. In de game-versie van 1886 trof een verschrikkelijke storm de hele wereld en bedekte elke centimeter ervan met ijs en sneeuw. Miljoenen mensen trokken naar het zuiden op zoek naar redding, maar vonden alleen chaos en dood. Groot-Brittannië besloot de andere kant op te gaan en organiseerde verschillende nederzettingen in de ijskraters. De bron van leven werd gevonden in gigantische thermische generatoren die in staat zijn om hele steden te verwarmen.
De volgende storm kwam iets later uit het zuiden en sloeg het grootste deel van de wereldbevolking omver. Sommige mensen wisten te ontsnappen, waaronder een bescheiden groep vluchtelingen die op een van de achtergebleven generators stuitten. Omdat ze dachten dat dit de beste kans was om te overleven, besloten ze om te blijven en een nieuw huis te bouwen. Hier begint je rol als overlevingsmanager.
Zoals je misschien al geraden hebt, Frostpunk is een spel voor overlevingsstrategie dat veel bouwen vereist. De setting is vrij uniek en heeft bevroren landschappen in combinatie met steampunk-esthetiek. De gameplay lijkt veel op Overleven Mars, een huidige indie Steam hit, en het lijkt erop Frostpunk heeft alles wat nodig is om een waardige concurrent te zijn.
De overlevingsaspecten van de gameplay
Het is geen geheim dat de moeilijkheidsgraad in Frostpunk is behoorlijk hoog, wat betekent dat de speler veel moeite moet doen om te overleven. Om te beginnen moet u de generator starten. Het vereist steenkool, dus de eerste zorg van de nieuwe burgemeester van de nederzetting is de winning van hulpbronnen. Hout en staal zijn zeer binnenkort van pas, dus een paar gratis handen moeten worden gestuurd om ze op te halen.
Je mensen zullen het moeilijk krijgen om te werken onder de omstandigheden van zo'n genadeloze verkoudheid. Vervolgens moet u ervoor zorgen dat uw werknemers een dak boven hun hoofd hebben en voedsel, en niet te vergeten medische zorg. Het spel werpt je vanaf het allereerste begin in de problemen.
Je begint kleine hutten te bouwen zodat je mensen niet bevriezen onder de blote hemel. Een emotionele band met de bewoners van de nederzetting groeit echt op je door slim visueel ontwerp. Je kunt zelfs heel dichtbij inzoomen, net genoeg om elke kolonist te bekijken en te zien hoeveel ze beven.
Op dat moment besef je de harde waarheid over dit spel: al deze personages moeten overleven door je beslissingen, en er is een grote kans dat je faalt. Deze gedachte valt je zo hard aan dat het een beetje deprimerend wordt, maar dan begin je echt overal aan te denken.
Dit is het punt waar de keuzevrijheid binnen de gameplay je naar bepaalde beslissingen leidt, zoals het enige tijd uitzetten van een generator om wat kolen te sparen. De werkers zullen moeten wachten op comfortabelere huizen om genoeg hout te bewaren voor de bouw van een jachthut, wat een noodzaak is als je ze wilt houden, enzovoorts enzovoort.
Het boek der wetten
Moeilijke tijden vergen impopulaire beslissingen en je moet ze regelmatig maken. Als nieuwe burgemeester heb je de macht om wetten te ondertekenen, onder andere. In de regel moet u kiezen tussen twee opties: zacht en inefficiënt, of zwaar maar effectief.
Je zult bijvoorbeeld moeten beslissen hoe je met de overledenen omgaat. Je kunt een begraafplaats bouwen om mensen afscheid te laten nemen van hun dierbaren, maar de bouw van het kerkhof zal veel middelen aantrekken, en alle postume ceremonies nemen kostbare tijd in beslag. Aan de andere kant kun je lichamen in een lijkendokter dumpen, maar wees voorbereid op enkele slechte reacties in dit geval.
Frostpunk stelt deze ongelooflijk moeilijke doelen: aan de ene kant moet je overleven, en aan de andere kant kun je mensen gewoon niet in wanhoop laten vallen. Het is ongelooflijk eenvoudig om in deze omstandigheden een rel uit te lokken. Wanneer ontevredenheid groeit, beginnen lokale mensen bepaalde eisen te stellen, dreigend met een staking.
Te veel hongerige werknemers beginnen drastische maatregelen te eisen. Je kunt het afwrijven of beloven om al diegenen die in een paar dagen lijden te voeden. Maar als je je beloften niet nakomt, zal het een echte catastrofe worden!
Eindoordeel
Zowel qua technische uitvoering als gameplayontwerp is het spel vrijwel onberispelijk. Je zult zulke complexe besluitvormingsprocessen niet zien in een ander strategiespel dat vandaag op de markt is.
Om te overleven, moet je je constant blijven ontwikkelen en groeien. Het onderzoek naar nieuwe technologieën zal de efficiëntie van mijnmiddelen en medicijnen verhogen en andere voordelen bieden voor uw kleine beschaving. Elke nieuwe dag brengt nieuwe keuzes. Na verloop van tijd raak je gewend aan de voortdurende strijd en het verantwoordelijkheidsgevoel.
Frostpunk is niet alleen een eindeloze overleving om te overleven. Je zult de redenen achter de nieuwe ijstijd ontdekken als het verhaal je verder de wereld in neemt. Frostpunk is een moeilijk maar eerlijk spel. Het is ongelooflijk ingewikkeld en kan een illusie van grote morele druk creëren. Maar dat is het mooie van!
[Notitie: Een exemplaar van Frostpunk werd ter beschikking gesteld door studio's met 11 bits voor deze recensie.]