Fumito Ueda verontschuldigt zich voor The Last Guardian Delay

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 5 November 2024
Anonim
Fumito Ueda verontschuldigt zich voor The Last Guardian Delay - Spellen
Fumito Ueda verontschuldigt zich voor The Last Guardian Delay - Spellen

In 2009 kregen gamers de eerste glimp van The Last Guardian, de debuut PlayStation 3-titel van de veelgeprezen maker van Ico en Schaduw van de Colossus. Op het moment van die onthulling was de titel al ruim een ​​jaar in de maak. De PlayStation 4 is net gelanceerd vorige week en we hebben de game nog steeds niet gekregen.


Afgezien van de output op korte termijn, vind ik het vooral vreselijk dat ik om verschillende redenen mijn publiek zo lang heb laten wachten.

Ueda zat onlangs bij Edge Magazine en bevestigde niet alleen dat de game nog steeds springlevend is, maar geeft ook enig inzicht in waar de ontwikkeling in de problemen is gekomen. Hij verliet Sony in 2011 om freelance te gaan, waardoor velen dat geloofden The Last Guardian zou worden geannuleerd. Eerder dit jaar, toen Jack Tretton hem vroeg naar de game op E3, zei hij dat ontwikkeling op de titel 'op hiatus' was. President van Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, corrigeerde Tretton snel; De game was nog steeds in actieve ontwikkeling en ze waren nog niet klaar om het opnieuw te "herintroduceren".

Hoe houd je je team gemotiveerd gedurende een productiecyclus van vijf jaar of langer?
Het handhaven van motivatie gaat allemaal over het produceren van iets groots. Een hobby of alcohol kan je helpen om je tijdelijk op te frissen, maar ze zullen de creativiteit niet motiveren. Ook zijn de oorspronkelijke personeelsleden van Ico en SOTC net zo kieskeurig over details als ik. Ik wil altijd snel creëren en ik wil altijd de productiesnelheid verhogen. In het geval van The Last Guardian was mijn creatieve werk grotendeels verleden tijd, maar de details over wanneer, waar en hoe het zal worden voltooid, liggen buiten mijn controle.


Ueda's uitspraken wijzen vrijwel op de titel die bijna voltooid is voor de PlayStation 3 en mogelijk is verwijderd om te worden herbouwd voor de PlayStation 4. Hij heeft gewerkt aan een andere onaangekondigde titel sinds hij freelance ging, dus hoe zwaar hij betrokken was bij het opnieuw ontwerpen van het spel moet nog onbekend zijn. Hopelijk hoeven fans niet te lang te wachten.