Inhoud
- Phantom Of The Kill
- Puzzels en draken
- Eervolle vermelding:
- Uitgeverij:
- Veelgestelde vragen over mobiliteit
- Uithoudingsvermogen
- Gacha Types
- Quests
De groei en omvang van mobiel gamen is geen verrassing. De eerste stap naar het verkopen van een product is het vinden van een doelgroep en mobiel heeft een enorm publiek. Voor een zelfverklaarde gamer zijn de games het enige probleem met wat 's werelds meest populaire spel-apparaat is geworden.
De perceptie van mobiel gamen heeft de neiging om te draaien om hoe ondiep zoveel van de titels zijn - en eerlijk gezegd zijn de populairste mobiele gametitels degenen met de breedste aantrekkingskracht, met hun diepte en uitdaging vaak als gevolg hiervan. Het is een feit dat er een aantal verrassend diepe, zorgvuldig vormgegeven en complexe titels voor mobiel zijn: het is gewoon zo dat het spelen ervan betekent dat je een aantal unieke, buitenlandse en eerlijk ondoorzichtige spelmechanismen omarmt die populair zijn in hun land van uitgave..
Het enige woord dat alle titels in deze verzameling verbindt, is de 'Gacha'. De capsule-machine is niet zo groot in het Westen als in Japan, maar 'Gacha' is gewoon hetzelfde 'voeg hulpmiddelen in, ontvang een willekeurige prijs die nooit zo goed is als je wilde, 'systeem in videogamevorm. Vaak bedoeld om het betaalde onderdeel van F2P-titels te vergemakkelijken, is het gebruik van een gacha een vrij standaard conventie.
Gezien in spellen waar party-building een sleutelcomponent is, worden gachas vaak gebruikt als de belangrijkste rekruteringsmonteur. Personages worden 'gerold' voor in plaats van te worden ontgrendeld door de voortgang van het verhaal of direct door in-game valuta. Terwijl een bepaald aantal rollen wordt weggegeven als een beloning voor het spelen, is de standaardaanpak dat spelers kunnen betalen voor extra rollen.
Voor goed ontworpen titels zorgt dit voor een betere balans, terwijl het ook tastbare voordelen biedt voor het uitgeven van geld. Omdat slechts een bepaald aantal tekens in een enkele ontmoeting kan worden gebruikt, heeft de speler minder kans om 'niet-bruikbare' scenario's tegen te komen, waarbij ze mogelijk gedwongen worden om geld uit te geven aan de voortgang. Aan de andere kant, een 'ongelukkige' speler met veel voorkomende eenheden, heeft genoeg incentives om hun geluk opnieuw te beproeven.
Deze games vallen op tussen de massa. Ze zijn boeiend, mechanisch complex, veeleisend, verslavend en subliem plezierig. Ze vormen een perfecte primeur voor iemand die graag wil zien wat mobiel een doorgewinterde gamer kan bieden, of een nieuwe oplossing voor een mobiele veteraan. Ze worden volledig aanbevolen en zijn beschikbaar op zowel iOS als Android.
Phantom Of The Kill
Phantom of the Kill is slecht bij de eerste indrukken. Van haar belachelijk shonen-achtige promo-art, tot de blije heldinnen uit de bikini-bikini in de openingsscène van het spel (een spectaculaire affaire van de bekende animatiestudio Production IG) tot de 15 minuten durende download van game-bronnen na de installatie, doet het spel alles in zijn macht om potentiële spelers op de verkeerde voet te starten.
Een vergevingsgezinde houding is de beste keuze in deze situatie: spelers die genieten van de polariserende esthetiek van de game zullen een robuuste tactische RPG vinden. PotK heeft zijn wortels stevig in het TRPG-genre geplant, met gameplay en complexiteit vergelijkbaar met Nintendo's al lang bestaande handheld-franchise, Vuur embleem.
Spelers bekend met Vuur embleem zal de gelijkenissen meteen opmerken. De gevechtsmechanica van het spel is een directe aanpassing van Vuur embleem'S wapendriehoek (Lances> Swords> Axes> Lances), paren van eenheden op aangrenzende velden genereert ondersteuningsbonussen, beweging op een raster en alle bekende nietjes van het genre zijn precies waar ze zouden moeten zijn.
Naar PotKHet is de eer, geen van deze zorgen ervoor dat het spel lijkt op een kloon of een afgeleid werk. In ieder geval zijn deze vertrouwde mechanismen goed geïmplementeerd en is hun inclusie gerechtvaardigd, wat de best-practices van het genre vertegenwoordigt. Eenheidsklassen zijn ook een belangrijke mechanica, waarbij bepaalde klassen toegang hebben tot verschillende soorten wapens, bewegingsmogelijkheden. PotK heeft wel een paar interessante innovaties, zoals de nieuwe schutterklasse: in de vroege stadia van het spel doen deze verschillen er echter niet toe. Er is ook een nieuwe draai aan de gacha-formule; herhaalde rollen op hetzelfde type gacha zullen verhoogde drop-rates hebben voor zeldzamere klassen en karakters.
Phantom of the Kill is een solide aanpassing van het TRPG-genre aan het mobiele platform. Hoewel de stijl en het verhaal voor sommigen een twistpunt kunnen zijn, maken de solide mechanica en het gebruik van gameplay het een gemakkelijke titel om fans van het genre aan te bevelen.
Puzzels en draken
Andere mobiele games willen het gevoel van andere bestaande genres emuleren of oproepen, maar van MISTWALKER Terra Battle weet zich als een spel helemaal op zichzelf te voelen. Terwijl de game zichzelf als een RPG factureert - er zijn een paar bekende mechanismen bij betrokken - is de gameplay zo uniek ontworpen en zo behendig geïmplementeerd dat er een beschrijving voor nodig is.
De kern van Terra BattleDe gevechten vinden plaats op een 5x8 raster, waarbij vriendelijke en vijandige eenheden een enkel raster in beslag nemen. In plaats van stukken over een grotere kaart te verplaatsen, is dit 40-vierkante raster de hele kaart: gevechten vinden plaats, niet via een menu, maar door strategisch te manoeuvreren met je eenheden, "van beide kanten rakend in een tangaanval", zoals de game zegt. Door eenheden aan weerszijden van een vijand te plaatsen, wordt een aanval geactiveerd en als eenheden zo zijn geplaatst, kunnen kettingaanvallen worden ontgrendeld. De voortdurende strijd om gevangen eenheden te bevrijden, om de optimale aanval op een kwetsbare vijand in dit nieuwe veranderende slagveld in te stellen, is schokkend intuïtief en boeiend.
Karakterevordering komt voort uit ervaring in gevechten, het verwerven en selecteren van vaardigheden en een functiesysteem (met een maximum van drie vooraf geselecteerde taken per personage). Teambuilding is even belangrijk, met wapen en elementaire driehoeken die een sterke rol spelen bij het bepalen van de effectiviteit van gevechten.
Een toptournee van enkele van de meest vereerde ontwikkelaars van JRPG, Terra Battle geeft een kijkje in de 'Goede Toekomst' van mobiel gamen. Dat het toevallig ook een van de sluwste tot nadenken stemmende gevechtssystemen heeft die technisch gezien een turn-based JRPG nabootsen, is een leuke bonus. Andere Tactische RPG's kunnen alleen dromen op het niveau van het denken Terra Battle vereist spelers om in hun positionering te plaatsen.
Eervolle vermelding:
Uitgeverij:
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in andere gacha-gebaseerde mobage, en niet bang zijn om die extra mijl te gaan, Granblue Fantasy is de enige plaats om naartoe te gaan. Universeel bejubeld, visueel verbluffend, class-systeem met, in het Engels vertaald, gescoord door de man achter elke Final Fantasy nummer waar je van houdt, ja vooral die, Nobuo Uematsu, en "een lichtend voorbeeld van JRPG's die het beste uit hun nieuwe huis halen op mobiele apparaten," Granblue heeft nog steeds geen toekomst als officiële vrijlating in het westen. Vergis je niet, dat is nog steeds een aanbeveling: het is technisch speelbaar via je browser en het spelen waard in welke vorm dan ook.
Naarmate mobiele games hun puberteit bereiken, biedt de gacha-methode een aantrekkelijke manier om de spelsaldo te beheren en tegelijkertijd mobiele titels van hoge kwaliteit gratis te houden. Met veel personages, honderden uren inhoud en een uitdagende gameplay zijn deze op gacha gebaseerde games enkele van de beste mobiele games die te bieden heeft. Probeer ze uit, vertel het aan een vriend en overweeg het ons hieronder te vertellen!
Veelgestelde vragen over mobiliteit
Gacha, is een afkorting voor Gachapon, de Japanse term voor die machines. Het gebruik van de term 'gacha' kwam als een steno uit de herhaalde verschijning van de monteur in mobiele games uit die regio van de wereld. Aziatisch ontwikkelde mobiele games worden om vergelijkbare redenen 'mobage' genoemd.
Deze spellen hebben een paar mechanismen die, hoewel conventioneel in hun thuismarkt, profiteren van een korte uitleg.
Uithoudingsvermogen
De meeste van deze spellen hebben een uithoudingsvermogenmeter: het gaat omhoog met het spelersniveau, is leeg door het nemen van speurtochten en wordt in de loop van de tijd hersteld door (betaalde) items of door nivellering. Hoe hoger de zoektocht / hoe zeldzamer de beloning, hoe hoger de uithoudingskosten.
Gacha Types
Het komt zelden voor dat games slechts één type gacha hebben. Meestal hebben ze een combinatie van drie hoofdtypen.
- Standaard
- De gacha die van je wordt verwacht. Rolling vereist een resource die in kleine hoeveelheden wordt gegeven om de quest te voltooien. De eenheden hier zijn van gemengde zeldzaamheid en de snelheid waarmee ze worden uitgegeven is redelijk statisch.
- Evenement Gacha
- Gebonden aan seizoensgebonden speurtochten en 'event'-mechanica, gebruiken deze meestal dezelfde bronnen als het standaardtype. Het verschil is dat een aantal gespecialiseerde eenheden beschikbaar kan zijn. Hogere drop-tarieven voor bepaalde eenheden in de standaardpool, varianten van bestaande eenheden met verschillende vaardigheden en in bepaalde gevallen eenheden en items die exclusief voor die gebeurtenis zijn.
- Vriend Gacha
- Deze soorten gacha zijn vaak gekoppeld aan een sociale monteur en nemen punten verdiend door vrienden toe te voegen, gasteenheden van een vriend te gebruiken of vergelijkbare goedkope acties door de gebruiker. Het resultaat is dat, hoewel zeldzamere eenheden beschikbaar zijn, de verwachting is dat deze gacha wordt gebruikt om veelgebruikte eenheden, verbruiksartikelen en opstartonderdelen te verkrijgen.
Quests
De meeste mobage presenteren de speler met een reeks niveaus of scenario's. Om het verhaal vooruit te helpen en meer gebieden en eenheden te ontsluiten, vormen verhaalmissies het grootste deel van de inhoud van het spel.
Evenement-speurtochten en dagelijkse speurtochten worden gepresenteerd als extra opties, die een mogelijkheid bieden om middelen, ervaring of items te verzamelen die meegenomen kunnen worden in de hoofdqueeste. Event-quests worden toegevoegd en verwijderd volgens een regelmatig schema. Exclusieve items en karakters zijn soms beloningen voor het afronden van een bepaald aantal van een bepaald type.