Inhoud
- Bijgewerkt UI en Squad Management-venster
- Veranderingen in voertuigkosten
- Anti-Air Rebalance
- Heavy Weapon Rebalance
Om het te zeggen Planetside 2 Ontwikkelteam is ambitieus misschien een understatement. Met slechts 7 maanden onder de riem is de game meerdere keren op zijn kop gezet en is er veel nieuwe content toegevoegd. Hun updateplan probeert zich te concentreren op een belangrijke update van twee weken met elke week die normale patchfixes bevat.
Game Update 11 is de eerste keer dat er geen gloednieuwe content wordt toegevoegd Planetside 2 sinds de lancering. Het ontwikkelteam vroeg de community ongeveer een maand geleden om een lijst met de grootste grieven van spelers. Na zorgvuldig kammen door welke ze dachten dat het belangrijkst waren, gingen ze aan het werk.
Bijgewerkt UI en Squad Management-venster
Game-update 11 stroomlijnt veel van de gebruikersinterface met betrekking tot load-outs en certificeringen. Het vergroot ook de cosmetische slots van het voertuig en onthoudt je uitladen beter op elk wapen en elke klasse die je hebt ingesteld.
Het nieuwe Squid UI en Management venster geeft nieuwe informatie weer zoals de Battle Rank van de speler, of ze zich nu in een voertuig bevinden, hun afstand van jou, en een eenvoudige manier om spelers te slepen en neer te zetten om pelotons te vormen.
Zelfs in je gebruikersinterface kun je nu zien wie er in een voertuig zit en welk type dat hopelijk het boze vragen van "Wie heeft de Sunderer?" Zal elimineren?
Veranderingen in voertuigkosten
Voertuigkosten worden verhoogd om een deel van de huidige problemen met het systeem te verlichten. Zoals het er nu voorstaat, kan vrijwel elke speler een bijna eindeloos aantal voertuigen trekken en worden alleen beperkt door voertuigtimers.
De wijzigingen in voertuigkosten zijn als volgt:
- Flash: 100
- Sunderer: 400
- Bliksem: 300
- Magrider: 450
- Vanguard: 450
- Sluiper: 450
- Scythe: 250
- Reaver: 250
- Mosquito: 250
- Liberator: 350
- Galaxy: 350
- Harasser: 300
- MAX: 350
Deze wijzigingen zijn niet bedoeld om het bronprobleem volledig op te lossen, maar helpen hen om problemen te testen voordat de resource-opknapbeurt in de komende paar maanden komt.
Anti-Air Rebalance
Air en Anti-Air volgens Creative Director Matt Higby is een van de grootste uitdagingen van het spel. De hoeveelheid anti-lucht in het spel is nogal krankzinnig, maar het gevoel van schipbreuk door een geweldige piloot op de grond is demotiverend voor de gemiddelde Auraxian.
Het team is teruggegaan en heeft een aantal waarden veranderd.Nu is de Anti-Air Burster Max minder krachtig over bereik, maar kan schade nog steeds dichtbij komen. De SkyGuard Lightning (Anti-Air Tank) kan nu de langeafstandsrol vervullen en is veel meer levensvatbaar op het slagveld.
Met hogere kosten voor zowel lucht als anti-lucht zal het interessant zijn om te zien wat voor soort hoeveelheid er op het slagveld heerst en te zien of balans daadwerkelijk kan worden bereikt.
Heavy Weapon Rebalance
Sony Online Entertainment heeft de patch van Heavy niet vergeten. De drie factiespecifieke zware wapens krijgen een opnieuw afgestemde balans en bewerking. De Lasher (Vanu AOE-wapen) heeft nu een hogere vuurvuursnelheid en een kleinere kegel van vuur, terwijl de hoeveelheid schade aan vriendelijke spelers in het gebied wordt verminderd, waardoor meer sexy lasher-spam mogelijk wordt.
De Mini-ChainGun van de Terran Republiek heeft een nieuwe afvuursnelheid opgelopen in plaats van een niet-vuren intermezzo voordat de kogels worden vernietigd. Nu zal het pistool goed beginnen met langzaam schieten en oplopend naar een ongelooflijke snelheid en ervoor zorgen dat de stukjes vlees uit de competitie komen.
Voor het nieuwe conglomeraat is de jackhammer verhoogd vanwege zijn bruikbaarheid in zowel bereik als CQC. De NC zou de Jackhammer nu in staat moeten zien te concurreren met alle andere geweren in de game in plaats van een beetje achter te blijven. Natuurlijk, vanwege hun rebelse aard, betwijfel ik of een van hen het potentieel van deze wapens zal realiseren en zal blijven sterven door de glorieuze Republiek! (Oh .. ja, Terran Republic baby!)
Zoals altijd zullen balans en herbalancering nodig zijn als nieuwe toevoegingen aan het spel online komen, maar tot nu toe doet het team fantastisch werk. De UI-wijzigingen en vele bugfixes onderweg zijn maandenlang door spelers gevraagd en het is goed om te zien dat SOE iets teruggeeft.
Samen met de genoemde veranderingen komt er verandering in hoe vriendschappelijke infiltranten op je scherm verschijnen en tonnen andere veranderingen die beter worden behandeld in patch-notities. Om de volledige lijst te bekijken, ga je naar de forums hier en geef ze een kijkje!
Ben je klaar om het op Auraxis te scheuren met deze nieuwe update? Ben je bang dat de veranderingen misschien te ver zijn gegaan? Wat is je favoriet, verander deze update?
Tot ziens op het slagveld! /Groet