Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 23 Juni- 2021
Updatedatum: 6 Kunnen 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spellen
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spellen

Inhoud

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Laat ons om te beginnen focussen op plezier.

Of beter gezegd, of plezier nodig is om een ​​game als goed te beschouwen. Om dit te bespreken, moeten we de term 'goed', een abnormaal overtreffend woord, vereenvoudigen met 'veelgeprezen'. Plezier is het soort onderliggende vreugde die je kunt krijgen van een spel, of je nu iets bereikt dat eerst ingewikkeld leek (denk aan Portaal) of van het opblazen van de meest slechteriken met epische head shots (denk aan de meeste shooters). Een moeilijk spel kan leuk zijn en frustratie leidt uiteindelijk zijn weg naar succes.

Kan een game goed zijn als het niet leuk is?

Dit lijkt misschien een vreemde vraag. Is het tenslotte niet het doel van games om leuk te zijn? We verdelen games alleen in het rijk van entertainment en daarom beperken we het medium als geheel.


Denk aan andere media; zeg ... literatuur en film. In films zijn er genoeg voorbeelden van echt geweldige films, films die een groot aantal emoties uitdrukken, die ook ongelooflijk moeilijk te bekijken zijn en die je nooit leuk zou vinden. Bijvoorbeeld, Schindler's Lijst. Het is een geweldige film die een moment in de geschiedenis uitdrukt dat gehoord moet worden, maar je zou geen kijken naar kijken Schindler's Lijst een "leuke" ervaring. Er zijn films die bedoeld zijn om meer massamarkt en leuk te zijn, waar je gewoon achterover kunt leunen en schijt kunt kijken, maar je bent niet beperkt tot die ervaringen.

Op dezelfde manier kun je 'strand leest' in boeken lezen, maar lezen de weg is geen prettig entertainment. Er is geen ander medium dat zich eenvoudig beperkt tot zo weinig emoties - vreugde en overwinning. Waarom houden we games dan volgens dezelfde normen als we zouden lezen op het strand en zomerse blockbusters?


Er zijn een aantal redenen waarom videogames op deze manier niet kunnen rijpen.

Ten eerste worden games als 'spelen' beschouwd. We maken een systeem waarin ze alleen bestaan ​​om te entertainen en hebben geen open dialoog over hoe een game meer kan dan alleen maar leuk zijn. Als branche verwachten we niets nieuws te leren, emotionele reacties te ervaren of niet te genieten wanneer we een controller oppikken of aan een bureau gaan zitten. Om deze reden krijgen we dezelfde emotionele diepgang als de meeste blockbusters met grote acties.

Ik zeg niet dat elke game "niet leuk" moet zijn. Er is een plaats voor alle games van vandaag waar we van houden, van de sky-hook-filmische vreugde van Bioshock Infinite tot de vreugde van ontdekking die je in jezelf vindt Portaal. Er moeten gewoon games zijn die een andere kant van de menselijke ervaring vormen. Zelfs als het gaat om gruwelijk geweld in games zoals Bioshock Infinite, je zou het spel nog steeds leuk vinden. Morele keuzesystemen in de meeste spellen werken als band voor het probleem en om eerlijk te zijn, was het origineel Bioshock minder leuk als je ervoor kiest de Little Sisters te vermoorden in plaats van ze te redden?

Er zijn een paar voorbeelden van "goede" spellen die niet leuk zijn.

Maar deze spellen bestaan ​​voornamelijk in de indiescene en zijn slechts kleine voorbeelden van waar het medium zou kunnen gaan.

Er is de visuele poëzie van games zoals Lieve Esther en een langzaam jaar, wat goede spellen zijn maar niet leuk. Of er is een spel zoals het huwelijk, wat uitdrukt hoe een huwelijk voelt in termen van gameplay. De ontwikkelaar schrijft dat Het huwelijk is 'zeker bedoeld om plezierig te zijn, maar niet leuk in de traditionele betekenis van de meeste spellen.' Je kunt het gratis online spelen, en het geeft correct weer hoe moeilijk een huwelijk kan zijn. Het wordt een zeer persoonlijk gesprek dat u met de ontwikkelaar voert. Het laat zien hoe games gevoelens kunnen uiten en 'niet leuk' kunnen zijn, en toch nog goed kunnen zijn.

Gamen is een opkomend en potentieel geweldig medium dat zich heeft beperkt tot iets banaals en tijdelijks.

Ik ga niet op de route van Jonathan Blow en zeg je dat gamen "enorm groot" gaat worden en dat het nodig zal zijn om de menselijke ervaring uit te drukken. Misschien wel. Maar wat nu belangrijk is, is dat gamen de rest van de menselijke emotie herkent en op een volwassen manier bespreekt.