GamesBeat 2013 Bespreekt Industry Darwinism

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 13 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
GamesBeat 2013 Bespreekt Industry Darwinism - Spellen
GamesBeat 2013 Bespreekt Industry Darwinism - Spellen

Tijdens GamesBeat 2013 werd Kevin Chou, de CEO van Kabam, geïnterviewd door Chris Kohler van Wired Game Life. De titel van deze discussie was Industriedarwinisme: groei hangt af van snelle implementatie op nieuwe platforms.


Chou's bedrijf, Kabam, begon oorspronkelijk met gratis games op Facebook in september 2009. Hun eerste game, Kingdoms of Camelot, was revolutionair voor sociaal gamen omdat er geen energiereep was, geen vereiste voor spelers om vrienden te werven en geen spammende muren van spelers met berichten.

Na twee succesvolle jaren op Facebook vertrok Kabam naar andere platforms. Ze veranderden hun website, Kabam.com, in een gratis te spelen gamingplatform en maakten hun spellen ook beschikbaar op Congregate, Yahoo, Steam en andere websites. Kingdoms of Camelot werd uitgebracht op iOS en later voor Android. Ze richten zich op het handhaven van dezelfde gameplay op de vele platforms die ze gebruiken.

Kabam.com host echter niet alleen Kabam-spellen. Het is nu een platform voor andere ontwikkelaars om te gebruiken. Dit is iets waar ze veel aandacht aan hebben besteed bij het ontwikkelen van hun site.

"Ik denk dat we ons realiseerden dat om onze eigen spellen op Kabam.com te laten werken, of gewoon over het bredere web in het algemeen, dat er een hele nieuwe laag technologie-infrastructuur zou zijn die we moesten bouwen. En als we een hoger investeringsniveau investeren bovenop wat we al hadden moeten bouwen, dat we het beschikbaar konden maken voor andere game-ontwikkelaars en ... het voor hen een stuk eenvoudiger zouden maken om hun games buiten Facebook en op andere platforms te nemen . "- Kevin Chou


Chou zegt dat ontwikkelingen voor hoe games worden gespeeld via smartphones en tablets ook zullen helpen om de industrie te laten groeien. Bijvoorbeeld de mogelijkheid voor een speler om een ​​controller aan te sluiten om te gebruiken als een invoerapparaat of om het scherm van hun smartphone / tablet op een televisie te bekijken. Spelgenres die niet zijn onderzocht of die niet succesvol zijn geweest op de mobiele markt, hebben dan een kans, zoals first person shooters.

In antwoord op een vraag van het publiek, is Chou het ermee eens dat het veel gemakkelijker voor hen was om over platforms te gaan vanwege hun volgzaamheid op Facebook. Het was gemakkelijker om spelers online aan te trekken in plaats van op de mobiele markt, waar games moeten worden gedownload voordat ze kunnen worden gespeeld.

Het zal interessant zijn om te zien hoe deze nieuwe platforms zich in de loop van de tijd ontwikkelen.