GameSkinny-medewerkers 2015 Game of the Year-wedstrijden

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 12 Augustus 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
2nd Place Titan Interview | Smite World Championship
Video: 2nd Place Titan Interview | Smite World Championship

Inhoud

Oh, hey there, GameSkinny community!


Het is weer die tijd van het jaar; we hebben het over de prijzen van het Game of the Year. Hetzelfde als vorig jaar, we gaan een paar van onze favoriete games van 2015 uitkiezen en vertellen je een beetje over waarom we van ze houden!

Vandaag krijg ik gezelschap van enkele bekende gezichten van GameSkinny en een paar minder bekende gezichten van onze kantoren in Atlanta. Laten we ernaar toe gaan.

Kate Farrow - Community Manager

Fallout 4

Stephen (onze CEO) heeft me laten spelen Fallout 3 omdat ik het nog nooit had gespeeld en het is misschien zijn favoriete spelreeks in het hele universum. Ik werd verliefd op het spel en sprong meteen aan boord van de Fallout 4 hype train op volle snelheid naar Bethesda (Onze Heer en Verlosser). Ik ben niet teleurgesteld in de minste spelen Fallout 4. Ik ben gebiologeerd, geïntrigeerd, doodsbang en volledig geïnvesteerd in het spel vanwege alle zorg die ze hebben besteed aan de details.


Je kunt vertellen dat deze game is gemaakt door mensen die houden van wat ze doen en hun passie in hun werk stoppen. Glitches ... ze gebeuren gewoon wanneer je met iets werkt waar je niet elke voorzienbare actie die een speler zou kunnen doen, kan voorspellen of aanpakken. Bethesda lost hun fouten op. Ze hebben ons goed gedaan Fallout 4.

Eervolle vermelding: DragonVale. Het is eigenlijk een 4-jarig en een mobiel spel. Het is echter het enige mobiele spel dat ik al meer dan een maand speel, zonder me te vervelen. Ik denk dat ik het ongeveer 8 maanden of zo heb gespeeld op dit punt. Het blijft me betrekken bij updates, evenementen, nieuwe doelen en uitdagingen die moeilijk maar toch haalbaar zijn.Plus, het doel van het spel is draken: ze moeten allemaal uitkomen. Zoveel soorten! Ik heb nog nooit een ander mobiel spel zo consequent gespeeld als ik speel DragonVale.


Noot van de redactie: het kiezen van een 4-jarig spel voor haar eervolle vermelding maakt Kate tot een vuile cheater.

Brian Schaaf (Rothalack) - Ontwikkelaar

helden van de storm

Oké, je hebt me, ik ben gewoon een Blizzard-fanboy. Maar echt, HotS heeft een van de meest hardcore genres ter wereld genomen en heeft het tot puur plezier gemaakt. Ik zeg graag: voor elke monteur in LoL zijn er twee monteurs in Dota. Het zou me helemaal niet verbazen als je het allemaal hebt toegevoegd, HotS heeft een vierde van de mechanica als Dota. Ik heb competitief gekeken Dota 2 voor ongeveer 3 jaar nu, en ik kijk omdat het gewoon in mijn gedachten blaast.

HotS was mijn kans om het genre daadwerkelijk te spelen en er heel goed in te zijn zonder de krankzinnige toewijding te doven die nodig is om goed in te zijn Dota.

Ik speel al sinds de eerste weken Alpha en speel tot wel 1000+ spellen. Het enige dat ik niet leuk vind aan HotS is matchmaking, het is op dit moment behoorlijk slecht. Als ze eenmaal hun matchmaking hebben opgelost, is het een bijna perfecte game. Mijn favoriete delen van HotS zijn de helden en de kunststijl. Ik vind het geweldig dat wanneer je een wedstrijd start, je held altijd een dialoog heeft met een andere held. Kijk maar naar deze kleine, lieve uitwisseling tussen Tyrande en Illidan.

Tyrande: Je bevrijden was mijn grootste fout.

Illidan: En van jou houden is de mijne.

Ik kan niet wachten om te zien dat de game blijft groeien, en ik kan niet wachten om te zien dat de game 100+ helden wordt.

Eervolle vermelding: Over puur plezier gesproken, rekwisieten Rocket League. Deze game kwam uit het niets en verraste iedereen. Ik was erg opgewonden om een ​​professionele scene te zien ontwikkelen met grote toernooien, maar dat lijkt nog niet echt te zijn bereikt. Ik zou het heel leuk vinden om een ​​aantal toernooien op hoog niveau en gekke antennes te kijken.

Kushick Paul - Minecraft Intern

bloodborne

Van alle geweldige releases in 2015 moet ik kiezen bloodborne. Sindsdien ben ik een fan van From Software Demon Soulsen ze stelden niet teleur met hun nieuw-gen-installatie. De gameplay is absoluut geweldig. Geen trage, tankachtige bewegingen meer - in plaats daarvan voelt alles vloeibaar aan terwijl je alles bestrijdt dat je tegenkomt tot je eindelijk kunt sluiten voor de kill.

Of gedood worden, want het is ECHT HARD. Maar de uitdaging draagt ​​bij aan het algehele genot. Bazen voelen zich als bazen en trofeeën voelen als echte prestaties. De omgeving is adembenemend en het verhaal is boeiend. En, in ware From Software-mode, alles is aangenaam cryptisch. bloodborne is gewoon perfect. Het is een tijdje geleden dat ik een game speelde gedurende 6-8 uur in een enkele zittende, besproken slaap, en het proces de volgende dag opnieuw herhaalde. 10/10. Zou opnieuw spelen.

Eervolle vermelding: Gaat naar Witcher 3. Geweldige game, maar misschien te groot voor zijn eigen bestwil.

Kathryn De Shields - Social Media Manager

Undertale

Als het gaat om deze game, is obsessief een understatement. Ik ben een sukkel voor een geweldig verhaal met donkere / macabere elementen, en Undertale stelt niet teleur. Deze 16-bits, kogelheldere RPG is een must voor iedereen die houdt van eigenzinnige personages, een spookachtig verhaal en een hoge fantasie. Elke beslissing draagt ​​gewicht en culmineert in een einde dat lang in je geest blijft hangen nadat de computer is uitgeschakeld. De woordspelingen, moppen en ronduit vreemde opmerkingen / beschrijvingen zorgen voor een aantal geweldige lach-momenten die een aantal van de engere scènes in de game compenseren.

Met ongeveer zes uur speeltijd, ben ik op mijn derde door het spel en ben net zo verloofd (zo niet meer) als ik tijdens mijn eerste playthrough. Ik was gevloerd om te ontdekken dat bij het herstarten van het spel de personages REMEMBER YOU en sommige van de beslissingen die je in een eerdere run hebt genomen. (Dit feit trekt me nog steeds uit wanneer het voorkomt.) Maar dat is het topje van de ijsberg in termen van Undertalede complexiteit. Ik garandeer je: als je het speelt, ben je vastbesloten om alle duistere geheimen te ontgrendelen die in het spel op de loer liggen.

Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)

pilaren der eeuwigheid

Het is zo moeilijk om dit jaar een GOTY te kiezen. Wij hebben Witcher 3, Fallout 4, Het leven is vreemden zoveel andere fantastische titels. Het is een goed jaar geweest voor gamen. Maar eerlijk gezegd denk ik dat ik het moet doen pilaren der eeuwigheid. Ik kan me niet herinneren de laatste keer dat ik een echt grote isometrische RPG heb gespeeld, en pijlers heeft me gewoon weggeblazen. De overlevering en de wereld is zo rijk en ik bleef maar verschillende personages creëren omdat er zoveel verschillende manieren zijn om te spelen.

Bovendien is het mogelijk om te spelen pijlers zoals alle beren, en dat is behoorlijk verbazingwekkend.

Eervolle vermelding: Ik ben geneigd om te zeggen Witcher 3 of Fallout 4... maar ik moet rekwisieten geven Het leven is vreemd. Die game heeft veel mensen diep geraakt, inclusief mezelf.

Jay Ricciardi - Senior Editor

pilaren der eeuwigheid

Het is voor mij erg moeilijk om dezelfde game tweemaal op deze lijst te zien - de editor in mij schreeuwt van frustratie over de gemiste kans om een ​​meer diverse lijst te maken! Ik kan het echter gewoon niet niet geef mijn Game of the Year-selectie aan pilaren der eeuwigheid.

Ik heb altijd al van de isometrische RPG's van weleer gehouden en ben een grote fan van Kickstarter-projecten, dus ik was al klaar om van te genieten pijlers - en, verdomd verdomd, ik ben zo blij dat ik het een kans heb gegeven. Alles wat goed moet zijn aan een RPG is gewoonweg verbluffend in dit spel: het schrijven, de personages, de stemacteurs, de wereld, de dialoogbomen en de gameplay zijn allemaal geweldig.

Ik ben dol op het eenvoudige verhaal van de oorsprong (van vreselijke maagpijn tot heroïsche daden), ik ben dol op het aantal en de diepte van levensvatbare roleplay-opties die verder gaan dan 'voor de deur lopen en alles doden', en ik begrijp niet hoe rijk de wereld is .

Elke keer als ik stopte om meer te weten te komen over het achtergrondverhaal van elke willekeurige NPC met de 'Watcher' monteur (zie screenshot), was ik onder de indruk van de kwaliteit van schrijven en wereld bouwen. pilaren der eeuwigheid claimt eenvoudig mijn Game of the Year-spot.

Eervolle vermelding: helden van de storm heeft dit jaar veel tijd genomen en terecht. Het is de meest innovatieve en creatieve kijk op het MOBA-genre en ligt op zijn minst twee stappen voor Dota 2 en League of Legends. Ik heb veel gespeeld Liga in de afgelopen vijf jaar, maar ik denk niet dat ik ooit nog terug kan gaan.