Gaminglikeadad's beoordeling van The Banner Saga & colon; Factions

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 7 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Gaminglikeadad's beoordeling van The Banner Saga & colon; Factions - Spellen
Gaminglikeadad's beoordeling van The Banner Saga & colon; Factions - Spellen


De Banner Saga is een turn-based strategiespel en net als veel andere indie-games die de laatste tijd uitkwamen, begon het zijn leven als een Kickstarter. Je kunt de originele pagina hier vinden. In tegenstelling tot andere Kickstarter-spellen, ziet het ernaar uit dat het echt het daglicht zal zien! De volledige game is nog niet uitgebracht, maar Stoic (de ontwikkelaar van de game) is erin geslaagd om een ​​gratis multiplayer-enige versie van de game met de titel "The Banner Saga: Factions" uit te brengen. (Opmerking: ik kan deze paragraaf later herzien, afhankelijk van of het volledige spel uitkomt, of dat de multiplayer in het volledige spel wordt gerold.)

Het lijkt erop dat er na XCOM een aantal echt goede turn-based strategiespellen zijn uitgebracht. Misschien is het gewoon omdat ik oplette, of misschien omdat andere mensen beseften dat er een markt was, maar hoe dan ook, ik ben blij dat er meer van deze games op de markt komen. Voor degenen onder u die zich niet bewust zijn, worden turn-based strategiespellen het gemakkelijkst voorgesteld als een schaakspel. Elke speler begint met een reeks stukken (of personages) en beweegt zich door een omgeving waar ze uiteindelijk zullen vechten. Eén speler wint wanneer de andere speler geen speelbare personages heeft of een vooraf bepaald doel bereikt. Hier zijn enkele variaties op, inclusief rollenspelelementen zoals character leveling, upgrading van mogelijkheden of items, en teamvariaties, maar wat ik het leukst vind aan deze games, is dat beide spelers het spel meestal op een bijna gelijk speelveld. Een betere grafische kaart, sneller internet of schermgrootte zullen u niet helpen. Een betere speler wint meestal, en het enige excuus om te verliezen is dat je niet zo goed hebt gespeeld als de andere persoon. Patience en strategie winnen hier games en beter worden houdt in dat je slimmer niet sneller speelt.


gameplay

The Banner Saga: Factions is qua gameplay niet ver verwijderd van het normale pad. Er zijn drie hoofdklassen om mee te spelen, boogschutters, axemen en reuzen. Elke klas speelt anders, maar ze houden vast aan de reeds bestaande ideeën die andere spellen eerder hebben gebruikt. Boogschutters kunnen meer bewegen, gebruiken afstandsaanvallen en hebben een lage verdediging. Axemen zijn vrij solide over de hele linie en zijn de algemene infanterie van het spel. Giants zijn de 'tanks' van het spel met hoge verdedigingen en aanvallen, maar met lage snelheid. Elke klas heeft drie upgrades beschikbaar voor hen, en voor de ontwikkelaarskrediet passen ze allemaal goed binnen het gameplay, maar ik zou echt graag meer variatie zien. Er zijn een aantal echt duidelijke keuzes voor de meeste spelers, en hoewel sommige het spel openen voor extra strategie, voelt het alsof de meeste mensen bepaalde keuzes zullen volgen.

De game zelf speelt erg gemakkelijk. Voor degenen die nieuw zijn in het genre, er is niet teveel dat je op de hielen zal slaan of je in verwarring brengt, maar voor mensen die soortgelijke games hebben gespeeld, zul je je misschien wel vervelen met het ontbreken van keuzes per beurt. Elke beurt kent je één teken toe om te besturen. Als je eenmaal de controle hebt, kun je kiezen om te bewegen, dan heb je de mogelijkheid om aan te vallen, een vaardigheid te gebruiken of te slagen. Door te kiezen om aan te vallen, kun je ervoor kiezen om hun verdediging aan te vallen of hun gezondheid proberen te verminderen. Aan het begin van het spel is het logischer om te proberen de verdediging van je vijanden neer te halen omdat de meeste aanvallen missen of heel weinig schade aanrichten. Speciale vaardigheden kunnen verschillende dingen doen, waaronder het slaan van meerdere tegenstanders, meerdere keren slaan op een tegenstander of een paar andere klassengebaseerde vaardigheden.


Omdat dit een gratis spel was, moest er een inkomstenstroom zijn voor de ontwikkelaar, ze bieden verschillende kostuums voor de klassen voor een premium, en de meeste lijken redelijk geprijsd, maar het 'freemium'-deel van het spel komt van Renown. Gedurende het spel verdien je punten voor het doden van tegenstanders, het winnen of het bereiken van bepaalde doelen. Deze punten tellen allemaal mee voor je Renown, de hoofdvaluta van het spel. Het wordt gebruikt om nieuwe personages te krijgen, je bestaande personages te nivelleren of om nieuwe kleurkostuums te kopen. Normaal zou ik dit gewoon negeren en verder gaan, maar de hoeveelheid roem die je verdient met een normaal spel en het bedrag dat je nodig hebt voor bijna alles in de game, dwingen je echt om meer te kopen in de winkel.

Bijvoorbeeld:

Ik heb een spel gewonnen en twee van mijn personages zijn genivelleerd. Daarna ging ik naar de kazerne om mijn personages te upgraden, en ontdekte dat ik zelfs met mijn winst alleen een van mijn personages kon upgraden en moest kiezen welke ik beter vond.

Het stoorde me omdat elk gevecht ergens van twintig minuten of langer kan duren, en er een kans was dat je nog steeds zou kunnen verliezen. Ik ben oké in de manier waarop de 'freemium'-manier speelt, maar ik hoopte echt op een vloeiendere levelcurve. Het is niet slecht, maar ik kan maar een paar spellen tegelijkertijd spelen, misschien slechts een paar per dag. De ontwikkelaar heeft me verteld dat ze de hoeveelheid bekendheid verlagen die nodig is om personages in niveau te brengen, maar ik betaal persoonlijk liever voor het spel en maak je er later geen zorgen over, maar ik veronderstel dat op deze manier wanneer het volledige spel uitkomt ze een veel zullen hebben groter publiek.

Mijn enige andere probleem is dat de game momenteel niet veel variatie heeft. De strategie is er, maar met slechts 3 hoofdklassen voelde het alsof ik wist wat ik kon verwachten nadat ik een paar rondes gespeeld had. Ik veronderstel dat het argument zou kunnen worden ingebracht dat mensen in deze spellen terechtkomen voor strategie en geen variatie, maar ik wilde echt meer klassen zien.

Stijl

Wat de aandacht van de meeste mensen meteen zal vangen, is het kunstwerk met deze game. Ik kan niet genoeg zeggen hoe mooi deze game eruit ziet. Je kunt eenvoudig elk screenshot van het spel nemen en iemand vertellen dat het een klassieke Disney- of Don Bluth-film was en de meeste mensen zouden je geloven. Op de website van de Stoic noemen ze Eyvind Earle als de belangrijkste invloed, niet wetend wie dat was, besloot ik om het op te zoeken. De kunststijl kan het beste worden omschreven als Sneeuwwitje ontmoet Viking-oorlogsvoering. De meeste scènes zijn prachtig gedetailleerd, gelaagd en bevatten subtiele animaties die leven brengen wat gemakkelijk een statische achtergrond zou kunnen zijn. Elk personage en hun variaties zijn opvallend en gemakkelijk herkenbaar. Er is geen kunstitem dat er niet geweldig uitziet, en ik zou het op hetzelfde niveau als Journey plaatsen in termen van pure ontzagwekkende schoonheid.

De vergelijking met Journey houdt hier niet op en schijnbaar wisten de ontwikkelaars dat ze net als Thatgamecompany ook een geweldige soundtrack nodig hadden. Stoïcijns gingen zelfs zo ver als het inhuren van dezelfde componist, Austin Wintory. De muziek en geluiden zijn perfect en zijn net zo goed, zo niet beter dan het artwork, dat is al geweldig! Ik kan met alle zekerheid zeggen dat ik de soundtrack zo snel mogelijk aan deze game zal aanschaffen, en kijk ernaar uit ernaar te luisteren tijdens lange autoritten of tijdens het schrijven.

Verhaal

Er is echt niet te veel verhaal om over te praten, de singleplayerversie van het spel zal ongetwijfeld een verhaal en missies hebben, maar zoals het nu is, is dit slechts een spel over Vikings die vechten in arena's. Er is een kleine intro aan het begin van het spel die enkele redenen geeft voor de gevechten, maar ondanks het feit dat ik van de animatie hield, had ik ze echt niet nodig. Het is een gratis multiplayergame, het verhaal is leuk, maar de meeste mensen zijn er niet voor. Ik had er zeker geen behoefte aan.

Dad Factor

Het artwork in de game was leuk voor mijn oudere kind (3) en zonder snelle bewegingen, veel bloed of zwaailichten was ik niet bezig met kijken. De meeste games duren twintig minuten en omdat ze gerangschikt zijn, kan het moeilijk zijn om te stoppen. Als je een paar minuten de tijd hebt om te gaan zitten, is dit eenvoudig te leren en is er geen voice-chat nodig tijdens het spelen. Ik heb echt geen moeite om dit spel aan te bevelen aan elke ouder of een ouder waarvan het kind op zoek is naar games zoals XCom, maar maakt zich zorgen over het geweld.

Prijs: Gratis

Beschikbaarheid: Stoom (pc)

De goede

  • Fantastische kunstwerken en muziek
  • Eenvoudig te leren en leuk om te spelen
  • Beloont betere spelers, geen betere computers

De slechte

  • Freemium-elementen kunnen een zure smaak achterlaten in de mond van sommige spelers
  • Weinig variatie in het spel

Eindscore

Game score: 4 1/2 van de 5 Harten

Voor een gratis spel kun je niet om meer vragen, het is mooi, leuk en opnieuw te spelen. Er zijn sommige mensen die het betaalde element van het spel misschien niet vinden, maar het wordt gemakkelijk genegeerd.

Magic Score: 60%

De game is echt leuk om naar te kijken en leuk om te spelen, maar totdat ik het verhaal speel, vond ik niet veel van deze game waar ik dol op ben. ik net zoals veel over, maar het is geen spel dat ik zou spelen totdat mijn ogen bloeden. Ik kijk reikhalzend uit naar het spel voor één speler en kan niet wachten om er geld voor de ontwikkelaar voor te gooien!

Onze beoordeling 9 Een vaders recensie over de indiegame "The Banner Saga: Factions"