GDC & colon; Games moeten verslavingsproblemen aanpakken voordat de wetgeving dat doet

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
GDC & colon; Games moeten verslavingsproblemen aanpakken voordat de wetgeving dat doet - Spellen
GDC & colon; Games moeten verslavingsproblemen aanpakken voordat de wetgeving dat doet - Spellen

Op GDC 2016 deze week was er een sessie genaamd 'Gaming, Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives', geleid door psychiater Tyler Black en zijn broer Ryan Black, een juridisch expert. De sessie was gericht op gratis te spelen spellen en hoe verslaving kan ontstaan ​​- en de mogelijke toekomstige juridische acties tegen hen.


Tijdens de sessie stelt Tyler Black dat het grootste gevaar van gameverslaving bij kinderen ligt. Hij gaat verder met erop te wijzen dat ze niet de beste zijn in het nemen van goede beslissingen en het weerstaan ​​van drang naar voldoening. Dit komt voornamelijk door het feit dat hun geest zich nog steeds aan het ontwikkelen is. Dit maakt ze meer kans om doelwitten te zijn voor kansspelen. Hij erkent dat gamen zelf een relatief onschuldige activiteit is die verslavend kan worden door overmatig gebruik.

(Bron)

Het overmatig gebruik waarnaar wordt verwezen is geworteld in een verlangen naar beloningen. Het gevaar Black spreekt over leugens met titels die zeldzame drops, ongrijpbare bazen, enzovoort bieden. Deze "geluk van de loting" -mechanica is waar verslaving ontstaat.

Black stelde voor dat zelfregulering de norm zou moeten worden voor genoemde spellen. Ouderlijk toezicht dat microtransacties en in-game-advertenties blokkeert, zou bijvoorbeeld effectief zijn. Het verstrekken van spelersdetails met betrekking tot het percentage van een drop zou ook voordelig zijn.


(Bron)

Ryan Black merkt op dat deze suggesties bijna worden aangenomen en sommige zijn al van kracht voor andere landen. Zijn zorg is dat de overheid altijd een manier heeft gevonden om te reguleren op entertainment die misschien schadelijk is (zie gokken). Het is misschien een kwestie van tijd voor games in de VS.

De broeders benadrukken dat het het beste is voor gamebedrijven om de kwestie in eigen handen te nemen voordat de overheid dit doet. Tyler Black beëindigt uiteindelijk de sessie met de uitdrukking dat spelontwerpers verantwoordelijk zouden moeten zijn - niet het stimuleren van dwangmatig spelen, maar het aanbieden van plezier en een eerlijke uitdaging.